
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[H2]Общее[/H2] [olist] [*] После установки занимает 6,28 ГБ. [*] Перевод почти безукоризнен. Иногда встречаются перлы, вроде «В эту эпоху мы перешли 4-я-ми», «Они улучшили морской собирательство, юнитов и расширение», «Регион неактивен» (пустая очередь строительства), «Must be adjacent to: Клетка суши». Но в целом хорош. Много лучше, чем в той же [url=https://store.steampowered.com/app/1669000/]Age of Wonders 4[/url], которой уже только из-за этого не смог поставить лайк. [*] В начале игра воспринимается донельзя, почти до мобилковости, оказуаленной [url=https://store.steampowered.com/search/?term=sid+meier%27s+civilization&category1=998&category3=2&unvrsupport=401&os=win&supportedlang=russian&ndl=1]Sid Meier's Civilization[/url] (затрудняюсь сказать, на какую часть похоже больше). То есть, если не [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.midjiwan.polytopia]The Battle of Polytopia[/url], то что-то сопоставимое с [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DFWGames.DominationDynasty]Domination Dynasty[/url] и [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goblinzpublishing.ozyman]Ozymandias[/url]. К счастью, первое впечатление обманчиво. [*] Очень удобная схема каскадно всплывающих подсказок. К сожалению, она работает не всегда. [*] Нет очереди строительства. Может это и обосновано — к моменту окончания строительства в городе станут доступны постройки, которых не было на момент начала строительства первой. [*] Армии можно переименовывать. Но если армия проходит через гекс с другой армией, они объединяются, и названия сбрасываются. Я бы предложил добавить значок замка к армии, чтобы она, даже оказавшись с другой армией на одном гексе, не смешивалась с ней. А при клике по гексу отображать список армий для выделения. Это бы часто использовалось, например, когда в городе стоит его постоянный гарнизон и юниты, предназначенные для работы «в поле». [*] «Каждую достопримечательность должен «открыть» разведчик, чтобы получить награду и дать месту название» — однако, юнит Конный разведчик не может ступить на эту клетку. Причины недоступности клетки не объясняются. Очень не сразу становится понятным, что для взаимодействия с клеткой юнит должен встать на соседнюю клетку. Это противоречит моему UX, а в игре требует отдельного упоминания. [/olist] [H2]Ресурсы[/H2] В игре есть десять однотипных ресурсов Прибыли и Сфер деятельности: [olist] [*] Достаток (деньги); [*] Знания (покупаются Исследования); [*] Культура (покупаются Культурные способности и др.); [*] Правление / Опыт правления (покупаются Способности сферы правления, Организация как идеал правления и др.); [*] Исследования / Опыт исследований (покупаются Способности сферы исследования, Постижение как Идеал национальной особенности (далее ИНО) и др.); [*] Военное дело / Опыт военного дела (покупаются Способности сферы военного дела, Упорство как ИНО и др.); [*] Строительство / Опыт строительства (покупаются Способности сферы строительства, Смекалка как ИНО и др.); [*] Дипломатия / Опыт дипломатии (покупаются Способности сферы дипломатии, Терпимости как ИНО и др.); [*] Искусство / Опыт искусства (покупаются Способности сферы искусства, Сообщество как ИНО и др.); [*] Очки улучшения (покупаются Улучшения гексов). [/olist] Есть ресурсы / очки / параметры (полезные и вредные), которые как бы непосредственно нельзя тратить: [olist] [*] влияния; [*] производства; [*] подавления недовольства; [*] специалистов; [*] новаций (критерий вероятности положительных событий); [*] хаоса (критерий вероятности негативных событий); [*] побочки (в Цивилизации это было Загрязнениями, но здесь это более общее понятие, не обязательно негативное); [*] общественного устройства. [/olist] Есть ресурсы, которые напрямую удовлетворяют одноименные потребности: [olist] [*] Пища [*] Жилье [*] Гигиена [*] Роскошь [*] Вера [*] Образование [*] Энергия [*] Идеология [*] Информация [/olist] Кроме того есть Экономические ресурсы (обычные) и Товары (добываемые только после улучшения гекса), но они в конечном итоге просто конвертируются в ресурсы из первого списка выше или Пищу. Те, кто даже немного поиграют, могут придраться к этой классификации. И будут правы. Некоторые перечисленные ресурсы можно отнести к более чем одной группе, а некоторые хочется выделить еще в одну группу; может даже из одного ресурса состоящего. И это добавляет путаницы в игру, которая не очень помогает в себе разобраться. Например, не сразу понимаешь, что очки Дипломатии сами по себе не оказывают на дипломатические отношения ровным счётом никакого отношения. Ровно как очки Строительства — на скорость строительства. То есть, они не работают, как Знания. Или Пища, автоматически употребляясь в профильном направлении. Насколько оправдана реализованная схема ресурсов мне сложно сказать. Наверное, можно сказать, что Millennia больше похожа на [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Colonization]Colonization[/url], чем на Civilization. На изрядно усложнённую Колонизацию с элементами CRPG и визуальных новелл =) [H2]Pros[/H2] [olist] [*] Чрезвычайно приятный вид интерфейса. Красивый, функциональный, интуитивно понятный, четкий. Окошки, панели, кнопки. [*] Природа также приятна глазу: вода правдоподобна, деревья в лесу слегка колышатся, [*] Информативные бирки городок: государственный флаг (открывает экран дипломатии), название, численность населения, преобладающая религия, осадное положение, установленная торговая связь. [*] Наглядная визуализация влияния городов на каждый гекс, прилегающий к его границам. То есть можно ценить, какие гексы будут присоединены к городу в первую очередь, а какие сильно позже, и, если они нужны, придется присоединять вручную. [*] Оригинальная идея эпох / веков: стандартные, перемен, кризиса и победные. Причём, их порядок ограниченно контролируется игроками. [*] Цепочки крафтинга ресурсов. [*] Перенос вредных производств к соседям. [*] Расширенные функции аванпостов (крепость и семь гексов к территории + добыча ресурсов с них без штрафов к количеству регионов). [*] Дороги автоматически соединяют ближайшие населенные пункты. И это по своему логично. [*] Лидеры, дающих бонусы армии, но не способного дальше расти. [*] Переменная величина максимального размера армии. [/olist] [H2]Cons[/H2] [H3]Непонятно…[/H3] [olist] [*] … в энциклопедии есть статья общего характера о типах местности, но нет раздела с перечислением всех типов и их особенностей, включая требуемое количество очков на перемещение, бонусы / штрафы к защите, возможные для них ресурсы и допустимые улучшения? [*] … в Энциклопедии нет текстового поиска? [*] … Энциклопедия включает только часть (не все!) понятий, которые доступны в данный момент в игре, или были доступны с начала текущей игры, а не все? [*] … у части описаний юнитов в Энциклопедии не указана скорость? Если это неподвижные юниты, то так бы и писали: «Механический рыцарь как автономные мобильные доспехи, вооруженные мечом, не может покидать город и не может быть перевезён куда-либо, потому что мы так захотели». Я был бы рад, если бы для всех юнитов были указаны все параметры: атака, стратегическая сила и цели, защита / оборона, здоровье, мощь залпа, перемещение / скорость, умения тактики. [*] … статьи в Энциклопедии столь скупы? К примеру, весь текст статьи про знания, как ресурс для открытий: «Знания — национальный ресурс, который представляет собой научный потенциал страны. Знания используются на каждом ходу для исследования технологий или эпох. У вас есть одно дерево технологий, и совокупные знания со всех регионов расходуются на исследование выбранной технологии». Всё. Ни от чего зависит добыча этого ресурса, ни что именно его производит. Аналогично про остальные ресурсы. [/olist] Из-за ограничений в Steam на длину отзыва полностью список непоняток, недоработок боевой части, в целом касающейся юнитов и армий, и прочих не
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3K | 77% | $49.99 | |
| $4.8M | 102.6K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $121.8M | 62K | 47% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 | |
| $5.4M | 3.2K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dead game
Für mich ist Millennia der beste Civilization-Konkurrent. Spielemechanisch wirklich gelungen. Die Zeitalter ergeben deutlich mehr Sinn als bei Humankind zum Beispiel und sind besser in den Spielfluss integriert. Zusätzlich bieten die Zeitalter teilweise ihren eigenen Twist an Zielen, Technologien und Einheiten, müssen über den Technologiebaum und weitere Aufgaben oder Ereignisse freigeschaltet bzw. erarbeitet werden. Das macht Millennia wirklich abwechslungsreich und ist ein Alleinstellungsmerkmal im Vergleich zu Civilization oder auch Humankind. Eigentlich könnte Millennia somit deutlich immersiver sein als z.B. Humankind. Leider kann man aber keine echten historischen Personen auswählen und auch die Nationen sind leider nur reine Hüllen ohne eigene Eigenschaften, die sie auszeichnen. Somit fehlt ein weinig die (historiesche) Verbindung zur gewählten Nation. Grafisch ist Millennia ok für ein 4x-Strategiespiel. Man könnte mehr erwarten von Paradox, aber ich bin damit zufrieden. Und ja: Die GUI ist gewöhnungsbedürftig und die Animationen zu den Kämpfen maßen etwas an, als kämen sie aus der Augsburger Puppenkiste. Aber das kann ich auch akzeptieren, weil das Spiel an sich sehr stimmig ist und viel Spaß macht. Also: Daumen hoch :) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Purple ⠀⠀⠀⠀⣠⣿⡟⠁⠀⠻⣿⣆⠀recomments⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Tentacle⠀⠀⢠⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠹⣿⡆⠀ it⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡿⠰⣶⣤⣤⣶⠆⢿⣿⣀⣤⣶⣾⣿⣿⡿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⠃⣼⣿⣿⣿⣿⣧⠈⠿⠟⠛⠋⣡⣿⡿⠁ ⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⠟⠀⠙⢿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⢀⣠⣾⣿⠟⠀⠀ ⠀⢀⣴⣿⠿⠋⠉⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⣿⣿⠋⠁⠀⠀⠀ ⣰⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣦⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣦⠀⠀⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀ ⠻⠛⠛⠉⠉⢹⣿⡇⠀⠀⠙⢿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠁⠀⠀⠀⠀⣀⣀⠀⠀⠀⠀ ⠈⣿⣇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡿⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀ ⠀⢻⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢰⣿⡇⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀ ⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣸⣿⣇⣀⣀⣀⣀⣀⣉⣉⣀⣀⣀⣀⣀⣸⣿⣇⡀
Finally picked this up after seeing a major UI/QoL update. So far I'm having a lot of fun! It's definitely not the prettiest game, but the core game play is delivering. The alt ages are super fun, especially when another nation pulls you into an unexpected one. And so far I'm loving the feel of the national spirits and the various "XP trees"...gives it kind of an RPG vibe, which I dig. In other words, it gives the game more dynamics instead of absolutely everything being about food and production. I'm also surprised at how much I like the simplicity of the starting "civs"...it's just a name and a single starting bonus, which you can choose independently. So I can always play Canada (or make up a unique civ!) but choose different starting bonuses each time. It meant I jumped right into the game instead spending hours studying 30+ leader traits to decide who to start with.
Paradox poops out another half-thought-out, cash grab, poor clone of Civ. Do you want to be punished for expansion? Do you want to not make gold? Do you want swarms of Bronze Age units to stall out your guys with guns? Do you want no message whatsoever when your units get killed? Then this is the game for you!
The technology eras fly by too fast, the cities don't show their next expansion, overall, the game is not clear on what it does.
Fun to build and manage empire
Hello, hello ! Avant tout, il faut savoir que j'en suis à environ 8-10 heures de jeu. Que dire ? Le jeu est-il moche ? Non, c’est une question de point de vue. Certes, on n’a pas à faire à un jeu utilisant des technologies de pointe comme le raytracing ou d'autres options graphiques farfelus. Les graphismes sont simples, mais agréables, et il faut garder à l'esprit que ce choix permet au jeu de tourner sur des configurations plus modestes, ce qui est un vrai plus pour les joueurs occasionnels. Pour entrer dans le vif du sujet, j'ai pour l'instant joué trois parties. La première a été assez brève (terminée au deuxième âge, merci à la Suède qui m’a exterminé !), puis une autre au troisième âge (cette fois, j'ai été décimé par la peste et le manque de culture). Je viens de recommencer, et j'apprends lentement mais sûrement de mes erreurs. C'est un vrai plaisir, car le jeu offre de multiples perspectives et j'ai hâte de progresser pour tout explorer ; Pour moi, ce jeu est un mélange entre Stellaris et Civilization (Stellaris étant probablement mon 4X préféré pour sa profondeur de personnalisation). Dans son état actuel, le jeu est jouable et agréable. Mais si les développeurs continuent à le mettre à jour régulièrement, comme ceux de Stellaris (également sous la houlette de Paradox), on peut espérer des améliorations au niveau des mécaniques de gameplay, de l’interface, et peut-être même des graphismes (on a vu cela avec Cities: Skylines, par exemple). En résumé : si tu aimes les jeux de stratégie et de gestion, et que tu apprécies passer des heures à peaufiner une civilisation, ce jeu est fait pour toi. Il mérite vraiment qu’on s’y investisse, et avec un peu d'amour de la part de ses développeurs, il pourrait beaucoup évoluer au fil des ans. Un grand merci aux équipes derrière ce jeu ! PS : Petit point d’amélioration que je recommande aux développeurs : s’il vous plaît, améliorez un peu l’UI, qui est un peu fouillis, et sur portable, les polices sont assez petites, notamment lorsque l’on joue sur MacBook (oui, oui, je joue via Steam / Mythic Launcher et c’est jouable ((+ si jamais vous pouviez aussi sortir une version native Mac OS, je passe sous le bureau pour vous quand vous le souhaitez))). ++ Désactiver complètement les vidéos de combat ne serait pas stupide non plus. :)
Tja, sieht so aus, das Millennia von Paradox komplett verlassen wurde! Dabei hatte das Spiel echt Potential. Ich rate jedem davon ab, das Spiel zu kaufen. Schade.
Недоделанная бета по цене готовой игры. Я конечно знал кто такие Параходы, но в этот раз даже они себя превзошли. Потратьте эти деньги на пиво, даже так удовольствия будет больше. Либо перезапускайте игру через каждые два хода, и наслаждайтесь этим божественным процессом прелесть которого не понять простым смертным. Серьезно, такое бесплатно раздавать никто не возьмется, чините ваши баги и может будет норм, а так, по выражению классика, пятикратно переваренный ... P.s. Сделайте что-то с интерфейсом, он контринтуитивен, он не дружелюбен, он враждебен.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.