
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.43/day in the week to Sep 2 → 19.29/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 19.6Kreviews | 84% | — | $18.9M |
| $49.99 | 13.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]ABSOLUTE CINEMA[/h1] Игра очень зашла. В играх Кодзимы всегда нравилось как он повествует сюжет своих игр и в этой части под конец тебе кажется что ты по сюжету все понял, но когда тебе все начинают все объяснять сюжет еще больше раскрывается и даже после прохождения дает тебе задуматся. Есть только один минус у игры это лок на 60 кадров и не очень хорошая оптимизация в остальном игра великолепна на 9 из 10.
ABSOLUTE CINEMA so far ✋🗿🤚
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #51, worst JP #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.57/day in the week to Aug 13 → 19.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Jul 26 → 30.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
| $49.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
это ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ просто разрабы дауны ♥♥♥♥♥♥ не смогли оптимизировать своего выродка
[h1]Пожиратель нервов[/h1] Купил я Metal Gear Solid Δ ровно по одной причине. И имя ей - пропущенный в своё время оригинал для Playstation 2. Творческий гений Хидео Кодзимы на тот момент не восхвалял только ленивый, и мне, разумеется, тоже было интересно "Кто такой этот ваш MGS на*уй", потому что до этого я ни одной части серии в глаза не видал. И вот когда у меня появилась PS3 (примерно в 2010м), я тут же с огромным кайфом навернул MGS4, а затем вспомнил и про MGS3. Который, по счастливой случайности, Konami тоже портировала в составе MGS HD Collection (вместе со второй частью). Дабы не ходить вокруг да около, скажу сразу - мне оригинальная третья часть не понравилась. Причем, по художественной части всё было замечательно: киношная постановка, харизматичные персонажи, отличная музыка и тот самый момент с двухминутным подъёмом по лестнице под вокал Синтии Харрелл. Но когда дело доходило до геймплея, то ты понимал, насколько плохо игра состарилась. Куча отличных геймдизайнерских находок рушилась о кривущее и неудобное управление, стрельбу через задницу, необходимость выполнять простые действия сложными комбинациями кнопок на геймпаде, не всегда удобные ракурсы камеры, странный и непредсказуемый ИИ врагов (который то под носом тебя в упор не замечает, то включает тревогу, едва завидев твою замаскированную на 95% задницу ночью в траве) и затянутые босс-файты (в которых ты 10 минут думаешь, как победить злодея, и ещё 10-15 минут тратишь на бой с ним). Можете сказать, что я зажрался и не воспринимаю игры старше пары лет. А я скажу, что в том же 2004м вышли Half-Life 2, Far Cry, PoP Warrior Within, Chronicles of Riddick, Doom 3, The Suffering, San Andreas и куча другой годноты, которая и по сей день играется как минимум неплохо. Словом, от прохождения MGS3 я испытал Phantom Pain задолго до выхода пятёрки -_-. [h2]Радикальный консерватизм[/h2] Казалось бы, старые проблемы требуют современных решений. И в игровой индустрии уже не первый год существует такое понятие как "ремейк". Твоя игра устарела? Не проблема: собираешь её на новом движке, рисуешь красивые модельки и текстуры, улучшаешь устаревший геймплей/управление под современные стандарты - и вуаля, тебя боготворят и носят на руках. Capcom с их ремейками Resident Evil не даст соврать. Причём, и самой Konami подобное не чуждо, ведь в её портфолио уже есть свеженький ремейк Silent Hill 2, который силами Bloober Team буквально получил второе дыхание, сохранив честь и достоинство оригинала. Крайне рекомендую попробовать, если ни разу не играли в SH2 или, как я, вдоль и поперёк прошли оригинал и хотите свежих ощущений. Покупая MGS Δ я ожидал примерно того же уровня. Тем более, что и Konami до релиза характеризовала игру как полноценный ремейк. И что я получил по итогу? Если совсем кратко - тот же иссохший скелет оригинала, только перенесённый на рельсы UE5. А если чуть подробнее, то составим небольшой список: 1. Дизайн локаций - всё те же "коробки" 2х2 метра с подзагрузками при переходах. 2. ИИ противников как будто даже не стали трогать. Они всё также могут тупить на ровном месте, а могут с точностью орлиного глаза находить Снейка в траве на расстоянии 50 метров. 3. В "ремейке" добавили современную камеру со свободным обзором, Снейк теперь без проблем может ползать вприсядку, появилась возможность стрельбы из-за плеча и парочка других удобных мелочей. Но в остальном это такое же кривое пианино с лечением через отдельное меню, неудобным CQC через удержание 3 кнопок на геймпаде, рандомным прилипаниям Снейка к укрытиям и прочим фокусам, которые порой происходят вопреки твоим задумкам. 4. Битвы с боссами - такая же духота, растянутая на 10-15, а то и 20 минут реального времени. Помните, как искали невидимого The Fear среди крон деревьев, в истерике уклоняясь от летящих не пойми откуда дротиков? Помните, как бегали за The End по двум лесным локациям, выискивая того в кустах? А битву с The Fury в узких тоннелях, который при малейшей ошибке поджигал вашу задницу до хрустящей корочки? В "ремейке" авторы сохранили оригинальное видение Кодзимы и не стали ничего менять. В итоге, даже с современным управлением эти сражения не доставляют ничего, кроме раздражения, фрустрации и чувства, что лучше бы ты потратил это время на просмотр хентая с тентаклями или очередной серии "Мухтара". 5. Ну и главной вишенкой на этом торте для меня стали уже классические для UE5-слопа статтеры, компиляция шейдеров при каждом запуске и вылеты при переходах между локациями или до/после катсцены. Особое "удовольствие" я получал, когда игра крашилась аккурат после победы над очередным душным боссом, а после перезапуска тебе оставалось только перепроходить этот [strike]гей[/strike]парад веселья. [h2]Итог[/h2] Сомнительный полуремейк, который оставил после себя ровно те же впечатления, что и оригинал: превосходная аудио-визуальная часть, испорченная устаревшим геймдизайном времён Playstation 2, который почему-то не стали менять. Если вы в своё время затёрли оригинал до дыр и до сих пор считаете его отличной игрой, то "Дельта" - ваш выбор. Всем остальным не стал бы рекомендовать. В лучшем случае - по хорошей скидке и на свой страх и риск.
I don't think this is necessarily a terrible remake. The options to allow for legacy filters and controls is pretty unheard of for most remakes. The models and the newly mocapped cutscenes are really good but that's about it for the positives. If you are on a PC with anything less than an RTX 4070 in terms of performance you should not even bother. The general performance level is abysmal as my fairly powerful rig cannot run this game at a locked 60fps at native 1440p with high shadows/global illumination. Any sort of scenes with lots of reflections or special effects the game just chugs. Not only this, the game looks very scalable from the graphics settings but the performance you gain from turning off everything is minimal while also making the game look awful. You also have the usual UE5 garbage with how depth of field looks awful and reflections are really bad below the epic setting. In terms of what the remake brings to the table, it's extremely safe and faithful to the material but it doesn't really provide a different experience from the original outside of the modern control scheme which already makes a fairly easy game even easier. I don't think safe remakes are really worth the asking price tag of $70. If you have a high end PC and you bought the remake bundled with Master Collection Vol. 1 which makes this a really cheap game to buy, then sure it's fine from a replay standpoint. If you're a newcomer to the franchise I can't really recommend this game at all and I'd advise you to play Master Collection Vol 1. in release order of the games instead. The original Snake Eater aged wonderfully and is one of the greatest stealth games of all time that I've personally enjoyed on my Steam Deck.
Boss, I've never really enjoyed a video game as much as this.
This game made me want to blow my brains out being subjected to braindead easy stealth and cutscenes with length that makes oppenheimer blush, I have never been more bored in my life. Sitting in your chair doing nothing is more fun than this.
I played the original MGS 3 growing up and this was like a walk down memory lane. The original MGS 3 was arguably the best work put out by Konami both in terms of story and gameplay. MGS Delta is MGS 3 with a modern coat of paint and some quality of life additions. If you enjoyed the original MGS 3 you will enjoy this. If you enjoy campy bond films or the Rambo series you will enjoy this. If you prefer your games to have a slower paced plot and open gameplay such as open worlds or reduced cutscenes in favor of dialogue communicated in gameplay then you wont enjoy this.
As someone who never played MGS3 because I don't own a Playstation, I was overjoyed when I read about a remake of MGS3. I figured they might have redone the playing interface, like the Resident Evil remakes, or something. Boy, was I wrong! This is just MGS3 2004 with a better coat of paint! In 2026, the game controls feel retarded as hell. Snake moves at a glacial pace, and this is coming from someone who played MGS1 back in the day. Not to mention these small levels one has to cross, as opposed to a continuous level - all things that were acceptable back in the day, but today it feels just stifling. I was expecting something like the gameplay style of MGS5 with the story of 3, but that was too much to wish for, I guess. I'll stick it through it, but only because I'm a fan of the series...
Do not buy this game until a patch is addressed, I got this game on sale to finish my experience on PC since I want the better overall quality than a base PS5 and a much more stable 60 on PC than PS5. So I installed the game, did the boot up of the "setup process" and it automatically crashed due to an "Fatal Error!" From Unreal Engine 5! and no matter what I did, No matter what I looked up for the best possible solutions I still end up with the same error with each launch. Even uninstalling it, Reinstalling it, and verify the games files. N o t h i n g w o r k e d Such a damn shame because this is a really good remake with the best gameplay from the 3DS port. But when developers dont know how to use Unreal Engine 5 and Porting it over on PC? this is gotta be one of the worse PC ports I ever witnessed, not as Arkham knight bad but its almost there. so I say save your money until a patch from konami is released to the public and they can "fix" this port. I even say get the Slient Hill 2 remake because thats a better and surprisingly fixed version of the PC version and that also runs Unreal engine 5. Remake/Original: 9/10 (Might as well finish the remake on PS5) PC port: -100/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 7.1K | 89% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.7K | 90% | $19.99 | |
| $100.4K | 71 | 72% | $49.99 | |
| $0 | 0 | — | $49.99 | |
| $2.2M | 6.1K | 83% | $19.99 | |
| $3.5M | 3.2K | 97% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.9M | 32K | 97% | $13.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $19M | 28.4K | 82% | $29.99 | |
| $19M | 17.4K | 86% | $49.99 |