
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.43/day in the week to Sep 2 → 19.29/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 19.7Kreviews | 84% | — | $19M |
| $49.99 | 13.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1964 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
经典老游戏强烈建议重制。
Peak
Great Game but its for Kojima.在20年后的今天游玩 依旧会被野外的设计 潜行的逻辑 boss的交互 剧情的震撼所感动 科乐美唯一做的好的地方是他什么都不敢改 虽然我们在20年后的今天玩到了许多以前的老毛病以及自身优化的问题 但是 它依旧带给我震撼 带给我感动。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19M | 76.2K | 98% | $14.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $19M | 35.3K | 97% | $13.99 | |
| $19M | 18.1K | 91% | $59.99 | |
| $19.1M | 42.3K | 72% | $24.99 | |
| $19.2M | 39.6K | 91% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 7.1K | 90% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.7K | 90% | $19.99 | |
| $100.4K | 71 | 72% | $49.99 | |
| $0 | 0 | — | $49.99 | |
| $2.2M | 6.1K | 83% | $19.99 | |
| $3.6M | 3.4K | 97% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #51, worst JP #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.57/day in the week to Aug 13 → 19.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Jul 26 → 30.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
| $49.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
an ocelot never lets his prey escape
Recommend on sale if you are interested. I can't fault the faithfulness, and any major changes would feel a worse handling by a third party than this port. Runs stably at High Settings, 1440p DLSS at balanced. Still an amazing visual makeover, if that's your thing.
is ok
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — это та самая игра, ради которой в середине нулевых я снова и снова садился за консоль. Короткая на первый взгляд сюжетная линия цепляла не хронометражем, а глубиной и нестандартным подходом. Мир произведения богатый на детали в то время очень удивлял. Каждое последующее прохождение открывало что‑то новое, раскрывало массу геймплейных нюансов и мелочей. Такая многогранность заставляла возвращаться к MGS3 снова и снова. История Naked Snake по-прежнему остаётся сильной стороной: фирменный стиль «маэстро» узнаваем, даже если отдельные моменты кажутся странными и несуразными. При этом некоторые детали подачи сегодня выглядят спорно — например, постоянные переспросы главного героя, которые вместо характерной черты порой создают ощущение неестественности. Но в целом сюжет хочется сохранить без радикальных изменений: в нём есть та самая черта, которая и делает MGS культовой серией. Оригинальная MGS3 всегда славилась вниманием к деталям. Уничтожение складов с боеприпасами реально влияло на поведение врагов. В огнестрельной стычке у них оставалась всего одна обойма на бой. Уничтожение провизии оставляло противников голодными и делало их уязвимее в рукопашном бою. А допрос и обыск солдат открывали дополнительные тактические возможности. Отдельного упоминания заслуживает The END — его можно было победить, просто отмотав время на консоли на неделю вперёд или вовсе заблаговременно отстранить от ведения службы до основной с ним битвы. Такие находки дарили настоящее чувство открытия и надолго затягивали в игру. В переиздании данные механики остались на месте, и изменилась как по мне только картинка, да раскладка схемы управления. К сожалению в отношении геймдизайна игра осталась прежней и это очень заметно. Стоило убрать все загрузочные экраны и сделать мир бесшовным. Переработать уровни для более глубокого тактического отыгрыша. Управление, особенно в рукопашных схватках вроде битвы с Волгиным, ощущается не самым удобным: из‑за плавной и медленной анимации герой будто «не успевает» за динамикой боя — в сравнении, скажем, с Phantom Pain, где персонаж куда отзывчивее. В ностальгическом сердце MGS3 живёт не только сюжет, но и те самые мелочи, которые делали прохождение особенным: коллекционные предметы, шуточные ролики, режим свободной камеры в Subsistence — всё это расширяло удовольствие от игры и добавляло ей шарма. Сегодня визуал стал реалистичнее, но местами этот реализм играет против атмосферы: лица персонажей порой создают эффект "зловещей долины", и от этого становится не по себе. Контраст с прежней, чуть мультяшной графикой заметен, и не всегда в пользу новой картинки. Для меня оригинальная MGS3:Snake Eater и её переиздание Subsistence — это больше, чем просто игра: это воспоминания, эмоции и десятки часов открытий. Metal Gear Solid Delta — шанс заново окунуться в эту ностальгию и пройти любимую историю ещё пару-тройку раз. Надеюсь, что в будущем Konami возьмётся за полноценный ремейк первой части, а не ограничится лишь доработкой старой версии игры Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004).
9/10 初次接触MGS,大开眼界了,kojima桑真是传奇,最伟大的boss设计,最传神的剧情编排 缺点是现代模式不够现代,倒地自动匍匐给我玩红温了,或许经典模式才是对的。。
ебанутый гейм
У этого индийского фильма с элементами геймплея очень ясное и прозорливое виденье войны. Я понимаю, почему так много из-за концовки записывают игру в S-тир. Спасибо, было весело.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.