
An adrenaline-rush sci-fi FPS. A HYPER UNIT ASKA is sent on a suicide mission to rescue citizens' COREs from MOEBIUS, an orbital city turned into a deadly trap. Dive into cybernetic warfare, face the ENGINEERS, and uncover the secrets of METAL EDEN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.38/day in the week to Aug 3 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
METAL EDEN is an adrenaline-rush sci-fi FPS.
An advanced HYPER UNIT ASKA is sent on a suicide mission to rescue the citizens’ COREs from the vast monolithic city MOEBIUS once a hopeful new home for humanity now turned into a deadly trap.
Blast your way through the INTERNAL DEFENCE CORPS in cybernetic warfare, confront the ENGINEERS and uncover the mysteries of the project EDEN. 
Dive into cybernetic warfare against the machine forces that protect the secrets of an artificial world. Fight a diverse roster of tough, agile mecha troops and elemental forces. Extract energy cores and destroy the INTERNAL DEFENCE CORPS shields to gain a battle zone advantage. Develop your arsenal and combat capabilities to become an unstoppable HYPER UNIT.
You are a HYPER UNIT - an advanced battle android.
Built to protect. Specialized in recon missions. Powered by a PHANTOM CORE. Dash, grapple and wall-run through the INTERNAL DEFENCE CORPS using enhanced parkour skills. Harness your superior agility and acrobatic combat prowess in pulse-pounding encounters. Transform into an ARMORED RAMBALL to charge into action and take on new and deadly machine foes. Control the air and dominate the battle with your gravity hooks and jetpack.

MOEBIUS – a vast monolithic city high above the planet’s surface protecting the mysterious HIVE TOWER. Run by mysterious ENGINEERS, once a hopeful new home for humanity has turned into a deadly trap. Explore the brutalist and monolithic environments of the derelict orbital city and the mysterious world below, VULCAN. As HYPER UNIT ASKA, engage in the ongoing conflict over the consciousness of a lost human colony stored within reinforced storage units.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.3Kreviews | 84% | — | $1M |
| $19.99 | 4.1Kratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 183 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Дуже приємно був здивований погравши у гру. Для поціновувачів бумер шутерів обовязково для ознайомлення.Крута гра
[h1] In the name of duty... [/h1] Очень короткий арена шутер, за 5 баксов себя окупает, но больше не стоит просто из-за недостатка контента. Формула привычная: 1. Зал 2. Толпа ублюдков 3. Убить, стрелять, взорвать, покалечить, резать, убивать, колоть, убить. Между секциями перемещаемся либо пробежками по стенам, либо по зиплайну, либо в шаре на манер Метроида, только с пунктом 3 из списка выше. Последнее, имхо, лишнее, уныленько, лор послушать приятнее на зиплайне под синтвейв и футуристичные пейзажи. Геймплейно напоминает Doom 2016 или Shadow Warrior 3, но со своими фишечками. Флоу от боёвки чёткий, импакт приятный, ост качает, враги разнообразные, графон симпатичный, но очень мало всего. Ощущения, как от демки или первой девушки - три тычки и всё закончилось. На сюжет и механики отлично ложится концепция рогалика, возможно, что его сначала и делали, но амбиции поутихли (вероятно, с бюджетом) Критических багов не заметил, но ачивками моё прохождение почему-то отметиться не захотелось, переживём. [b] Итог: хорошо [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 397ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 86ratings | 80% | #75 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 183 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote][h1]КІБЕРДООМ![/h1][/quote] [quote] [h2]Знайомство[/h2] METAL EDEN - гра, яка трапилась мені на очі чисто випадково. Я не звертав особливої уваги, бо гра виглядала доволі "дораха, бохата", черговим JRPG чи соулзлайком, проте бачили б ви моє здивування коли одного разу я побачив на гру чудову знижку і зрозумів що помилявся. Не пам'ятаю, за скільки купив гру, десь в районі може 230 гривень, проте я купив те, в чому вже давно потребував. А коли я запустив гру, то здивувався що вона не на хайпі і досі не розумію чому. Після нескінченного лабіринту з JRPG та покрокових ізометрій я нарешті придбав шутер, щоб просто розслабитись, побігати і постриляти. І мабуть METAL EDEN якраз про це. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777074178 [/quote] [quote] [h2]Ласкаво просимо на Вулкан![/h2] [b]Сюжет METAL EDEN розгортається у похмурому кіберпанк-майбутньому.[/b] Гра є динамічним шутером від першої особи у стилі Doom та Cyberpunk, хоча місцями гра здавалася дуже схожою на Ghostrunner також. А щойно взявшись за рецензію я дізнався що вона створена авторами кіберпанк-рогалика RUINER. Ми граємо за біомеханічного солдата (Hyper-Unit), якого відправляють на величезну закинуту космічну станцію/планетарну колонію, відому як Eden («Едем»). Вона була створена як технологічний рай для людства, але через невідомий катаклізм та повстання божевільних ботів повністю занепала. Вулкан — це сувора та небезпечна планета, над якою в космосі розміщений величезний закинутий орбітальний комплекс-мегаполіс під назвою Мьобіус (Mobius). Планета має агресивний клімат, пустельні та випалені пейзажі, а під її поверхнею прогалужені підземні комплекси та закинуті дослідницькі бази. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772351844 [b]Основний конфлікт:[/b] [list] [*] Місія: Головний герой Аска має пробитися крізь орди ворожих роботів і кіборгів до самого серця станції, щоб відключити поїхавший ШІ, що контролює комплекс [*] Таємниця: У процесі проходження герой з'ясовує правду про те, що насправді сталося з людським населенням колонії, а також відкриває похмурі деталі свого власного походження. [/list] [b]Основою геймплею є шутинг і паркур.[/b] І хочу сказати, вони виконані в цілому непогано. Стрільба відчувається дуже соковито, місцями "важко" та приємно. Зброя має хорошу віддачу, різноманітні апгрейди під ваш стиль геймплею та відчутні хітбокси, які іноді працюють дивно. А ще сподобалось що зброя міняє зовнішній вигляд в залежності від покращень які ви обираєте і під фінал гри деякі пушки виглядають бомбезно і автентично жанру. Також є цкава механіка виривання ядер: можливість виривати ядра з ворогів прямо в бою, щоб використовувати їх як снаряди або для відновлення здоров'я, додає геймплею тактичного вибору. Паркур і система пересування (стрибки, ривки, зіплайни та стрільба під час поїздки на них, біг по стінах, паріння в повітрі, режим дроїда, розгони та інше) виконані на найвищому рівні та нагадують елементи Titanfall, Bioshock Infinite, того ж Ghostrunner-а чи Doom. Ростер супротивників теж достатньо широкий, що не дає гравцю швидко заскучати. [b]Візуал та звук[/b] захоплює з перших пір гри. Локації красиві, хочеться досліджувати і роздивлятись. Приховані предмети приховано не так складно як в DOOM, зазвичай в більшості випадків все очевидно. Світлові ефекти теж на висоті. Гра насичена ефектними particles, красивим освітленням і хорошим художнім оформленням. [/quote] [quote] [h2]Антиутопія кіберпанку[/h2] [b]Цю рецензію я почав з сюжету, мінуси почну теж.[/b]Багато гравців зазначають що він клішований, передбачуваний трохи і в цьому є доля правди, адже все що ви можете уявити про сюжет кіберпанкової гри - все тут. Діалоги читати складно через динаміку подій, тому деякі репліки доводилось пропускати але на диво мені було достатньо цікаво, персонажі теж непогані попри ту саму клішованість. [b]Оптимізація[/b] не є гіршою стороною гри, на моїй 4060 і увімкненому DLSS гра в цілому йшла непогано, але я довго грався щоб підібрати собі ідеальні налаштування графіки. Згодом проблеми зникли з затупами на Епічних і фпс був стабільним, не знаю чому. Проте майте на увазі, що гра зберігає лог-файли в AppData, які важать до 7-8 гігабайтів, тому видаліть їх вручну після видалення гри. Є посібник в стімі. Також є невидимі стіни, рідко але неочевидні маршрути, незначні візуальні баги і т.д. На ПК гра працює більш менш стабільно і гідно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772352042 [b]Одноманітність локацій та боїв.[/b] Не можу сказати що бої якось відрізняються від того що я бачив в DOOM Eternal, але в якийсь момент вся гра скотилась до того аби весь час юзати плазма-зброю щоб зняти щити з ворогів які вас імбово танкують і мають великий щит, який не зніме інша зброя. Трохи пізно гра підкидує вам наступні варіації зброї і вже десь під кінець ви починаєте освоювати бойову систему в грі. Зброя до речі по своїм паттернам теж зроблена під думівську. А придбавши гру я очікував як буду кайфувати з локацій, проте більшість часу вони були одноманітними і лише під кінець почали набирати для мене якогось колориту. І в цілому згоден, гра не пропонує нічого нового, просто шутер натхнений вищезгаданими іграми. Бої з босами теж не складні, трохи цікаві, але для мене це не те щоб мінус, я просто хотів пройти гру а не страждати :) [b]Також були деякі неточності в геймплеї та графіці.[/b] При увімкненому DLSS ореоли навколо зброї трохи кидались в очі, а попри те що в Steam вказано, що немає підтримки Dualsense - гра бачить його завжди і автоматом вмикає власне гіроскоп-керування, яке на жаль не налаштовується. Я пройшов шутер на геймпаді і було трохи складно, бо в більшості випадків камера веде себе дивно, іноді під час стрільби тягне приціл абсолютно в неадекватну сторону, в режимі снайперки цілиться вище голови ворогів і не дає опустити приціл нижче, а іноді здавалось що це проблема рідної мертвої зони мабуть. В Stalker 2 керування гіроскопом було кращим. [/quote] [quote] [h1]Висновок[/h1] Чомусь Metal Eden не хапає зірок з неба і не пропонує чогось нового, проте не скажу що це є мінусом гри? Я отримав чудовий шутер приблизно на 5 годин, з посереднім але зовсім не поганим сюжетом, доволі витонченим геймплеєм, персонажами, збалансованою складністю, непоганим лором хоч і простим, звуком та візуалом, який нагадує уже знайомі ігри (та ж музика місцями кіберпанківська а іноді нагнітає як в Doom). Найбільшим мінусом мабуть для мене було керування, адже чомусь воно ніби недопрацьовано і я б радив усім грати в гру на клавомиші що і я зроблю наступного разу коли захочеться постриляти, побігати по стінах, політати у повітрі вирубаючи не орди демонів але всяких мехів, ворогів, дронів і т.д. Хтось скаже що це середнячок а я скажу що це ТВЕРДИЙ СЕРЕДНЯЧОК, що заслуговує своїх грошей. Щоправда було б добре якби ще був фоторежим, щоб цю красу у грі фотографувати. А ще в гри шикарні сінематики між рівнями. Варто дивитись. Там теж розвивається сюжет. [/quote] [quote] [h1]Оцінка: ★★★★☆[/h1] [/quote]
Great Linear shooter.
As much as I love the Ruiner franchaise, I'd have to give a lukewarm positive to this game. Visually, the game is stunning; however the gameplay is linear and cumbersome, and the story...... oooh the story is as long and convoluted as this run on sentence. Achievement bugs, skill buttons freezing bugs, UI clutter, and a jarring map layout are few of the many grievances to list. Subtle hints to the Ruiner universe are the callbacks to various names to the game: Heaven, Rengok, Hanza, Angels...etc. It's an attempt at world building for Ruiner 2, but Reikon games could've done a better job at it for a FPS game.
ストーリーはよくわからなかったが、いろいろな銃を撃てたり壁走りできたり楽しかったです。
Ну... Это буквально Doom Eternal дома. На самом деле, довольно неплохой проект, с бодрой динамикой и приятной картинкой. Не без оговорок конечно. В игре очень кайфово стрелять. Пушки бахают сочно, выглядят круто и футуристично и ими всеми хочется пользоваться. Главная героиня тоже очень мобильная. Умеет бегать по стенам. делать дэши, парить в воздухе. Отчего динамика боев, дарит очень приятный флоу. так-же большинство арен имеют вертикальность, тем самым добавляя больше глубины в позиционирование. А за этим следить здесь важно, потому что противники весьма агрессивные. Плюс, из-за напрвленности на платформинг, в игре очень много ям, в которые можно ненароком свалится, маневрируя между вражескими атаками. Однако карается это не сильно, поскольку тебя тут же возвращают на арену, отняв часть хп и брони. В принципе получение урона тут весьма щадящее (по крайней мере на нормале) ведь помимо того, что главная героиня очень маневренная, она так же еще и довольно крепкая. Хотя учитывая то-с каким рвением и интенсивностью противники тебя долбят, то это наверное даже справедливо. Однако есть несколько геймплейных моментов, которые лично у меня вызывали фрустрацию и непонимание. Иногда, персонаж будто не реагирует на нажатие. Это нередко происходит во время платформинга. ГГ либо не цепляется за зиплайн, либо отказывается липнуть к стене для бега, либо не хочет подтягиваться крюком к кольцу. Так же не очень понятно, зачем на кольца для подтягивания влепили кулдаун в 3 секунды. Ладно на аренах это сделано для того-чтобы игрок не юзал одну и ту же тактику перепрыгивания между двумя платформами. Но во время пробежек между боями, где платформинг основная задача, это зачем было сделано? Так же неясно, зачем такой конский кулдаун между ударами прикладом. Серьезно, он секунды полторы, не меньше. Хоть звучит это и не очень страшно, но во время боя ощущается очень неприятно. По поводу ударов прикладом тоже неясно. По механике игры, противник от них должен терять равновесие, и получать дебаф на защиту. Но иногда, он на удары прикладом не реагирует вовсе. И вот думай. Баг это, или так и задумано. С перезарядкой оружия тоже спорно. В бою она конечно добавляет тактикульности. Но уже после завершения боя стоять на месте 10 секунд и поочередно перезаряжать все 7 пушек удовольствие сомнительное. Ну и последняя спорная вещь в игровом процессе, это возможность превращаться в шар и кататься по локациям. Геймплейно, эта возможность понадобится раза четыре за всю игру, но если бы этих моментов не было вовсе, в игре ничего бы не поменяется. Не исключено конечно, что я пропустил какие-то тайники, в которые возможно попасть только таким способом. Но хз. В рамках всего выше-перечисленного, данное геймплейное решение, больше ощущается как отсылка к метройду, ради отысылки к метройду. Не более. По поводу визуальной и художественной части. Игра выглядит отлично. Если не знать что это инди, без труда можно спутать ее с трипл эй. Именно все что касается графона, сделано очень хорошо, и что самое главное, отлично оптимизировано. По художественному стилю же, все 50/50. Дизайн самой главной героини как и оружия, здоровский. В плане окружения же: У нас тут мегаструктурный скай-фай киберпанк, который выглядит внушительно, и довольно красиво, но как-то уж совсем не запоминается. В памяти отложилась только пара локаций, которые вызвали вау-эффект, но вот все остальное уж как-то совсем блекло. Возможно, это последствие высокой динамика самой игры, в виду которой просто не успеваешь наслаждаться видами. Такая же история и с противниками. Их довольно много разновидностей и отнюдь не все из них гуманойдные, но запомнится из них, пожалуй, только парочка. Возможно, дело в том, что все они выглядят весьма базированно для своего сеттинга. Но это уже скорее, мои личные придирки. По поводу сюжета... Ну, он есть. Но я перестал за ним следить уже после первой главы. И причиной этому стало то-что раскрывается он в большинстве своем, через диалоги персонажей, прямо во время игрового процесса. Конечно, носителям языка на слух все это воспринимать проще. Но вот лично мне читать субтитры уворачиваясь от натиска вражеских атак-или маневрируя над бесконечными пропастями во время сегментов с платформингом весьма проблемно. Да и не сказать что этот самый сюжет здесь какой-то выдающийся. У нас тут типичная история избранного, который должен спасти мир. Хотя сам лор довольно интересный. Поднимающий вопросы трансгуманизма, и вот этого вот всего призрако-доспешного. Так-же, отдельно стоит упомянуть музыку. Данный проект вроде-бы от создателей игры Ruiner, и рука их композитора в саундтреки узнается очень отчетливо. И вот это однозначный плюс без оговорок. Но в целом: с учетом выше описанных нюансов, данная игра все еще является очень бодрым арена шутером и в нее однозначно стоит поиграть всем любителя жанра. А учитывая ее небольшую продолжительность, это просто отличный проект на пару вечеров.
The style, gameplay and ambition of this game is right up my ally. But unfortunately with new game + having a game breaking blocker around 30mins in and no response from devs. It will be a negative review until they fix it.
Fast gameplay with great voice acting. Cant say the story is too capturing. The enemy types are enough not too many, there are enough gun types and the boss battles are good enough, cant say I see anything out of the ordinary but they are not boring. Fights in general keeps you active and thinking with multi layered maps and modility. Overall its a good game wrth playing.
If you like Surge, Titanfall, Nier Automata mech designs + fast pace action adventure games like Ghostrunner, Hired Gun, Wolfenstein, Doom etc, then this game is for you. Easy to pick up, hard to put down.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.1K | 6 | 50% | $9.99 | |
| — | 17 | 71% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 1.6K | 93% | $11.99 | |
| $1M | 5.3K | 89% | $7.99 | |
| $1M | 1.2K | 77% | $22.99 | |
| $1M | 1.8K | 98% | $24.99 | |
| $1M | 3.2K | 97% | $14.99 | |
| $1M | 929 | 46% | $29.99 |