
MetaHustle One is a fast-paced, frantic FPS with horror elements. Fight through hordes of wicked horned foxes and other corrupted familiars of the «Great Meta-Druid» to escape a glitchy simulation before it turns into a surreal nightmare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You are Arthur O’Neil, a reclusive British scientist who lives for his work. So much so, that on the eve of your birthday, you’ve snuck into the lab to quietly fix a mysterious system glitch.
Little did you know, your fox-obsessed Lab Head Todd Cunningham had a surprise in store: instead of working, you’re about to become the unwitting first tester of a full-scale virtual reality game. Always fancied a safari? Here it is! Except now, the foxes are hunting you, and there’s no one to let you out — your colleagues are still fast asleep.
Fight your way through hordes of very snappy foxes and other distorted familiars of the "Great Meta-Druid". Find a way out before the simulation collapses into a nightmare and fries your brain.
🌐 Note: Game audio and text are in English and Russian only. However, the gameplay is intuitive and does not require language proficiency.
Old-School Grit: A fast-paced, frantic shooter against hordes of enemies. No cover, no parrying — movement is life, especially with a gun in your hand.
Broken Reality: Your simulation is unstable. At what point does the cheerful run-around turn into something far more sinister?
Madcap Playlist: Every level is inspired by one of Todd’s favourite dances. Wreak havoc to the rhythms of waltz, salsa, or a jig.
Creative Carnage: Unlock unique abilities for each weapon to crush enemies with style. Or don't, if you’re in too much of a hurry to get out.
Compact Adventure: 3–5 hours of gameplay, depending on how thorough an investigator you are.
Built on Unreal Engine 5 with a focus on performance and fluid gameplay. No shader compilation and no long loading screens: jump straight into the action.
WARNING: This game contains scenes with rapidly changing lights and visual effects that may cause discomfort for people with photosensitive epilepsy.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Что мне в игре понравилось: во-первых, меня очень позабавили отсылки на The Beatles. Пока я насчитала пять: вроде бы Revolution 9, The Fool on the Hill, Mean Mr. Mustard, The Continuing Story of Bungalow Bill и ещё какая-то, которую я пока не распознала. Если я правильно поняла, есть и отсылки на Stargate: P90, пирамида и прочие знакомые штуки. Люблю такие пасхалки, когда идёшь себе и внезапно ловишь знакомую деталь. Враги сами по себе не особо оригинальные, это модифицированные бесплатные ассеты, но бои с ними довольно хардкорные, даже несмотря на то, что я играла на лёгком режиме. Приходится быстро думать над тактикой и постоянно менять оружие. Видно, что разраб вдохновлялся Serious Sam, но ощущение такое, будто его потом закинули в зоопарк. Больше всего мне понравились уровни «Норы» и «Пустыни» (я пока застряла в пустынях). Красивые локации, хороший свет, есть лёгкие головоломки. А вот первый уровень, «Парк», для меня душноват. Там довольно много приходится ходить, и в какой-то момент это начинает утомлять. Ещё понравились разные отсылки на кельтскую культуру, если я правильно это поняла: чаши с кровью, лодки на холмах, лук и прочее. В лаборатории было интересно почитать научные посты. Я тоже своего рода учёный . Комментарии героя про их научную работу тоже забавные. Кста, зелёный экран загрузки действительно связан с высокой чувствительностью человеческого глаза к зелёному свету? Если да, то я оценила эту деталь. Музыка тоже прикольная. На первом уровне ты действительно словно танцуешь вальс с лисами, когда крутишься по кругу. Не знаю, специально это так сделано или нет, но у меня даже стрельба из револьвера иногда попадала в такт вальсу. Правда, я, по всей видимости, слишком долго была на «Парке», поэтому переключение между спокойной музыкой, когда врагов нет, и боевой, когда они появляются, в какой-то момент уже начало надоедать. Зато на «Пустыне» играет та самая заводная джига из первого трейлера. Вот её было приятно услышать. Мой ПК подходит под минимальные требования игры и в основном стабильно выдаёт 80+ FPS, что не может не радовать. При прогрузке уровней иногда бывают жёсткие статтеры, но тут мне понравилось, как разраб обыграл технический недостаток. Симуляция, в которой находится Артур, глючная, поэтому получается, что это не игра тормозит, а симуляция сломалась. Весьма остроумно превратить такой недостаток в часть игрового мира. Понравились забавные названия для усилений оружия. Хотя для последнего, «Мечта избегающего», я бы придумала что-нибудь другое. Например, «Избегающий копинг» звучало бы, на мой вкус, забавнее. А вот озвучка для меня кринжовая. Эмоционально маломодулированная, местами звучит так, будто человек просто читает текст. Хотя если исходить из того, что ГГ у нас «нелюдимый», возможно, это такая передача характера персонажа. Хотя даже Шелдон Купер в итоге выглядит более «людимым». Ещё мне не понравилось, что герой медленно бегает. Да, это реалистичная скорость для бега человека, но в динамичном FPS ощущается медленно. Когда на уровне «Пустыня» мне выдали «сапоги-скороходы», было прямо классно. Жалко, что их не выдают чаще. Особенно бесило, что я хочу бежать быстрее, по привычке нажимаю Shift, а герой вместо этого переходит на ходьбу. Зачем?! К этому приходится привыкать, но мышечную память не так легко перепрограммировать. Да, ходьба может быть нужна в небольших пространствах, но когда ты приседаешь, он и так идёт медленно. И ещё: застревание и спотыкание игрока об камни и другие объекты, это специально для усложнения? В лаборатории пространства очень огромные и пустые. Не хватает какой-то жизни, и местами возникает ощущение лиминальных пространств. Вообще игра вызывает у меня какой-то когнитивный диссонанс. Обычно инди-разработчики делают ставку на свою визуальную стилистику: ретропиксель-арт, мультяшную рисовку, VHS-фильтры и прочее. Тут же за счёт Unreal Engine 5 графика более реалистичная, как в играх от крупных разработчиков. И создаётся странное ощущение, что это инди, которая не хочет быть инди. И в этом есть даже какая-то ирония: соло-разраб смог нормально использовать инструменты движка, в то время как одна всем известная студия за деньги налогоплательщиков даже солнце круглым не сделала. А тут чел даже Ultra Dynamic Sky надыбал. В целом игра прикольная. Местами, конечно, жопоподжигающая и душная, но это не шедевр и не хит. При этом она вполне достойна внимания. У игры есть свой характер, прикольные отсылки, музыка, необычная атмосфера и довольно бодрые бои. Под пивко сойдёт. Играм и самовыражению быть!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Thanks to the generous developer for the review key, much apreciated.. This "game" is everything i hate about games as it starts out with a long pointless fetch quest with no explanation of what,why or where so you don't know why you're doing anything. And after the pointless walking and fetch quests you get.... MORE walking thru pointless corridors that eventually leads to you finally getting a gun! Finally we're getting somewhere you might think.... sure.... but then after the forced shooting range (really....?) you finally tread outside to start the real game... except i fell through the ground and had to reload a checkpoint.... back to the pointless long hallways and forced shooting range... 3 TIMES! Every time i fell through the floor... so i give up this game even if it was functional is AWFUL! It was also sent to my boomer shooter group which seems wrongly sent imo. I do also believe this game tries to go for "british" humor based on the names,flag and without a doubt the WORST british accent i have ever heard.... why is this supposed to be british? couldn't this have gone for something more along the lines of whereever the dev is actually from? seems oddly specific for no particular reason... and none of the "humor" has even a resemblance of being funny.... The game also advertises as being optimized.... with unreal engine 5? good joke..... Stay WAY clear of this game at all costs, it's not even particularly pricy but it's wasted even at that price.. [url=https://store.steampowered.com/curator/44204404/]Review Made For Boomer's Noxi[/url]
Прошел первую главу, и вот она реально разминочная. Мне понравилось количество отсылок, возможно что-то я воспринял как отсылку из-за каких-то своих приколов и на самом деле отсылкой не является, часть оных я мог не понять вовсе. В целом при прохождении разгорается интерес, к дальнейшей истории. Графика симпатичная, управление простое, геймплей сам по себе отсылает на Серьезнейшего Семена) В общем не зря потраченые 192 рубля
The game is rather slow to start, it greets you with almost liminal spaces with poor explanation of where you are, why you are doing what you are doing and narrative. Eventually you are given a gun and you get to stand against posessed foxes, those are pretty annoying enemies. But at about 3 or 4 hour mark, when other enemies besides foxes are introduced and are thrown at you in mixed waves, it becomes a dynamic, fun and pretty hardcore shooter. Seemingly in a style of serious sam (I've never launched it). I've played at medium difficulty - I don't recommend forcing yourself into it, playing at easy is fully justified. The game demands of you to use all of the limited weapon arsenal with rather long cooldown/reload timings, which also adds to dynamicity. Later the game's genre changes to horror, and it's genuinely unsettling. I haven't experienced much technical issues, overall the game is indeed pretty well optimised, despite being made with UE5. Kudos to the dev for actually finishing the game and having it released, for a single person it's no small feat! Name implies there's a sequel coming up, good luck with that!
Видно, что разработчик вдохновлялся Серьезным Сэмом, но в отличии от Серьезного Сэма тебе не дают много оружия и врагов сразу, все развивается очень медленно, что как по мне может отталкивать. Все время хочется ускориться, но оказывается, что все время до этого ты уже бежал. Есть точки возрождений, но нет возможности в ручную сохранить игру, чтобы не проходить сложности из раза в раз вызывая только одно желание нажать alt+f4, огромнейшие локации которые просто пустые и длиннющие коридоры, не хватает ускорения (пока не получишь его отдельно, а можешь и не получить), без ускорения от врагов просто невозможно убежать, что сильно раздражает. Также есть желание подсветить чутка ресурсы выбитые из врагов, да и объективно говоря как будто бы начало игры могло бы быть динамичнее. НО!!!! Если вы переступите этот рубеж, то дальше начинается что-то веселое и действительно динамичное. В игре много различных отсылок, которые поймут наверное только избранные. Ну и главная загадка для меня, что плохого автору сделали шарики, почему он их ненавидит?) Знаю, что игру разрабатывал один человек и делал это впервые, так что с учетом этих факторов игра неплоха, но есть огромное поле для развития и возможно обновлений игры. В целом , как по мне, хочется большей динамики в начале игры, ведь начало сильно влияет на дальнейшее желания проходить игру. P.S. желаю, чтобы первые шаги не стали последними.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.4M | 36.5K | 92% | $23.99 | |
| $1.3M | 5.5K | 93% | $12.49 | |
| $1.6M | 4K | 88% | $14.99 | |
| $1.5M | 5.6K | 76% | $9.99 | |
| $1M | 2.5K | 66% | $14.99 | |
| $179.2K | 607 | 95% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $580 | 83 | 87% | $0.49 | |
| $580 | 59 | 92% | $0.69 | |
| $573 | 56 | 48% | $0.99 | |
| $572 | 63 | 75% | $0.49 | |
| $570 | 70 | 96% | $0.99 | |
| $569 | 51 | 94% | $0.99 |