
*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese. 浜咲学園に通う高校3年生「鷺沢一蹴」 彼には同学年の彼女、「陵いのり」がいた。 何もかも順調だった。 しかし、それは唐突に訪れる……。 卒業も間近に控えた雨の日のバレンタインデー……。 いのりからデートに誘われた一蹴は、いのりから告白された想い出の場所に連れて行く。 そこで渡されるチョコレートと一緒に渡されたのは…… いのりからの一方的な別れ話。 果たして別れの訳は……一蹴といのりの関係は……!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
扫晴娘和酸涩心事贯穿全篇,教堂雨歇,多想和他兑现病房年少的约定,暴雨下两人彼此相拥,永远不再分离>=< 我玩到中期心里堵得厉害,两个人都自作主张的为对方着想,隐藏起各自的全部心意,想伸手靠近又慌忙收回,每条故事线都绕不开三角拉扯,看得我心口发闷,{林直孝我真想给你一拳}尤其是祈线,祈假扮理奈守护一蹴的过往,更是这份隐忍痛苦的开始,幼年病房里离世的理奈、窗边承载着三人念想的扫晴娘,把这个温柔少女困在十几年的谎言里。这份伪装是祈的极致温柔,她为了完成理奈遗愿,为护住濒临崩溃的一蹴,她甘愿藏在逝者的影子里,独自包揽所有谎言与愧疚,用虚假身份撑起少年灰暗的童年,可是这份单方面的保护,终究是困住彼此的枷锁!她习惯独自背负伤痛,不肯和一蹴坦诚当年的真相,让年少善意演变成贯穿青春的巨大隔阂,也成了扉要挟她的把柄,让二人走向分手的原因,纵使窗前的扫晴娘寓意阴霾散尽、雨过天晴,可我心底依旧忍不住有所幻想,故事里所有困在青春求而不得、独自隐瞒心事中的人,都能够挣脱执念,放下过去,拥有属于自己的幸福,只是静下心细想,这场雨后相守终究是一蹴与陵祈独有的馈赠,青春本就遍布错过与自作多情的温柔,那些藏在谎言里的善意、求而不得的遗憾,同样也是这段故事无法抹去的一部分啊,‘’鹭泽祈‘’请你幸福下去 雨····已经停息了,两人以后再也不会分离 ‘’小祈的猜谜时‘’~~~有个人特别能睡据说睡了13个小时,那她是谁呢???
很经典的PTSD+替身文学
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
めもりおふくそげ
「失ってから初めて気付く大きすぎたその愛の意味を」 Что же попробую выразить свои противоречивые впечатления по поводу данной части. За основной сценарий в этот раз ответственен Хаяси Наотака, известный по серии Science Adventure, и Мацукава Сюсаку, у которого не такой впечатляющей бэкграунд и он тут написал несколько доп. рутов. Остальной каст по большому счету остался тем же. О чем же эта история? Предыдущие части рассказывали про потрясения в прошлом и их влияние на настоящее. Для того чтобы идти в будущее необходимо было принять изменение в своей жизни, пройти через прошлое. Эта часть еще больше акцентирует на изменениях. Жизнь Иссю застряла на одном месте, он отрицает какие-либо изменения и хочет чтобы все осталось как есть. Но неожиданно его девушка по имени Инори, с которой он встречался несколько лет, его бросает, оставляя одного стоять под дождем. Почему так случилось? Это главный вопрос данной части. По сути эта история является копией сёдзё манги из второй части. Тогда могло показаться что она относится к двойке, но нет, ружье выстрелило именно сейчас. Также тут прекрасный опенинг от Мизуки Наны с таким же названием, являющийся обобщением и местами спойлером. Тут вообще много связей со всеми предыдущими частями и для лучшего понимая рекомендую прочитать их все. Синопсис меня заинтересовал и я очень сильно хотел почитать эту часть, поэтому наверно отчасти и разочаровался. Она затянута, основная идея передается в рутах, которые писал Наотака: Инори, Карен и Хая. Рут Хаи очень неполноценен, с ней можно было намного чего более интересного придумать. Сама идея классная, но к сожалению персонаж существует только для выражения одной мысли, которая потом будет иметь значение в руте Инори. Карен же главный конкурент Инори и является парой в комбинации прошлое/будущее. Из всех рутов я бы выделил только ее и Инори. Уровень у главной героини на порядок выше, и, как и во второй части, тяжело представить кого-то кроме нее. Собственно это главная проблема на мой взгляд еще со времен двойки - побочные руты персонажей слишком бесполезные. Мияби и Юкари, которые писал другой автор, хоть персонажи и приятные и стиль у автора прикольный, но основную идею они не раскрывают, вырежи их почти ничего не изменится. Концовка слишком быстрая, темп на всем протяжении скачет. Почти все самое главное находится в конце, а до этого вода. Руты Наотаки в этом плане равномерней, хоть там тоже достаточно много всего ненужного, но хотя бы темп так не скачет. Я когда коммон повторно перечитывал ради выхода на Инори понял что он таким и должен быть, вилки на других персов рушат ритм и не дают чего-то равноценного. Есть еще бонусный рут с Саёрин и он по сочетанию длины/контента идеален, ничего лишнего. Очень хотелось бы чтобы вся истории также была сконцентрирована на своей изначальной идее и не распылялась. Но! Рут Инори большинство недостатков для меня закрыл. То как слова из опенинга постепенно ложатся на историю. То как изменения приходят в жизнь Иссю и он их не только принимает, но и сам начинает делать шаги вперед. Очень много классных метафор. Вообще как для одного из первых произведений у Наотаки получился достаточно сильный сценарий. Хотелось бы конечно чуть большей проработки в деталях, по сути весь основный конфликт решается [spoiler] просто обсуди это хоть с кем-то! [/spoiler], понять можно, но сложно. Забавная вещь, поначалу я настолько устал в сайдах что хотел дропнуть игру, но под конец впечатления остались положительные. Возможно это магия серии и с прошествием времени воспоминания идеализируются забывая все плохое, мне кажется это интересный эффект для такой игры. Для прочтения рекомендую, не смотрю на все что я выше написал, это достойный наследник предыдущих частей, в котором хоть и есть изъяны, но заложенная в произведение идея их перекрывает.
秋之回忆4算是前4部中综合素质相当高的一作,有不少人认为本作就是系列巅峰,本作的支线质量肯定是前4作最高,前3作的支线质量不少都一言难尽,即使秋2里也有双胞胎姐妹线的谜语人剧情拖后腿,秋4里除了眼镜娘的剧情线稍差(但也在平均水准之上),藤原雅线、花祭果凛线、妹妹线质量都极高,藤原雅线和妹妹线还和真女主陵祈上演白学激情大战,属实给我看爽了。 但本作的真女主陵祈线拉了,其实真女主的剧情在共通线埋了很多伏笔,搞得气氛很是悬疑,但剧情真相实在有些撑不住场子,有种雷声大雨点小的感觉,前面铺垫那么久,结果最后感觉“就这”,其实看得出作者的剧情设计是想让男主背负某种罪孽,但写起来又不敢让他真的背负实质性的、洗不白的罪孽,结果就搞成了这幅不上不下的样子,剧情合理性撑不起来,浪费了如此高的支线质量。秋回前3作都是主线给力而支线大多拉胯,而本作正好相反,可真是太遗憾了。
谜语人太酷了
nmq妹妹,点赞了
777
소녀의 기도
我个人认为MO4是该系列巅峰之作。游戏是好游戏,但简体汉化是真垃圾。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.7K | 88% | $14.99 | |
| $29.9K | 174 | 95% | $7.49 | |
| $26.5K | 255 | 93% | $4.99 | |
| $25.5K | 243 | 92% | $4.99 | |
| $16.2K | 102 | 92% | $7.49 | |
| $13.2K | 91 | 88% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.2K | 270 | 64% | $4.49 | |
| $19.2K | 339 | 73% | $2.49 | |
| $19.2K | 180 | 67% | $5.99 | |
| $19.2K | 54 | 100% | $13.99 | |
| $19.2K | 97 | 87% | $9.99 | |
| $19.2K | 101 | 79% | $6.99 |