
*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese. 主人公「伊波健」は、私立の高校に通う高校3年生。 ずっと変わらないと、信じていた。 半年前から交際している同級生の「白河ほたる」との幸せな状況も、2人の関係も。 しかし、ある出来事を境に変化が訪れる。 些細な誤解。すれ違う心……。 小さな変化は、やがて取り返しのつかないところまで膨らんで……。 そんな最中、2人の間にある数え切れぬほどの想い出を振り切ってでも、一緒にいたいと思える女性が現れたとしたら……。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 5 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]后来,我终于学会了如何去爱,可是你却早已消失在人海……[/h2] 她永远只喜欢你,但你可以喜欢很多人。 这不是什么胃痛的问题,这已经成为胃病了! 把大女主的个人线当别人的共通线去用,然后别人的线里又多少有点大病,我是在看千禧年的韩剧吗?(结合游戏面市时间好像也没什么问题) 秋之回忆同一个世界观的新故事。 人物立绘差分比前作多了很多,但是整体的质量下降了一些。 男主和第一部比起来初具人形,但不多,上一部作品的男主名字在本作中已经被信用来当作捡回来的流浪狗的名字了,是的,上一部男主变成狗了...... 剧情结构上和第一部相比流畅了很多,但存在一个很严重的问题,共同线里混杂着角色的个人线路,这就造成了一个很诡异的现象,男主简直就是个海王,见到女的就搭讪,故事开头男主已经有女朋友了但是却又不停向其它女孩子搭讪,如果只是单单一条萤线会好很多,走其它人的路线的话会在已经有女朋友的情况下和其他人谈恋爱,虽然不像前作揪着一个女主库库DIFF,但是这种选择一个人就得伤害另外一个人的心酸感是确实存在的,本作的故事基调也不像那种故意给玩家营造出那种“享受出轨”的背得感,纯爱战神们需要注意了。 共通线开局就有女朋友萤,共通线剧情的走向就是和萤感情破裂的过程,单拿这一个要素来说没什么问题,准确的说是把萤的个人线当成共通线去用了,萤在自己的个人线没有什么存在感,反而在别的线很有表现力(就是你们和我抢男人是吧?)。男主和萤感情破裂的过程让人十分无语,没有那种就是因为双方不合适了,分手对大家都好,不用勉强自己去维持一段注定没有好结果的感情的释怀感,是那种周围人说你们处的不好,然后就真的往处得不好那个方向发展了,最后和萤的感情破裂就一发不可收拾了,再加上其它可攻略角色登场时机都是在男主和萤感情破裂之前,男主见到一个可攻略角色就去搭讪,每出现一个可攻略角色男主和萤的关系就会淡上一分,最终走向破裂,知道的是要进入个人线了,不知道还以为是来了一群“小三”在知道男主有对象的情况下还去“勾引”男主,这个过程中替男主角做出决定的是玩家本身。 只走萤线的话整个流程没有太大问题,但是走其它角色的路线的话,就好像是玩家拆开了男主和萤,让男主放弃了他喜欢的人,选择其它“勾引”男主的角色,明明是男主在故事中见到一个可攻略角色就贴上去,可是要让玩家来去决定男主要不要“出轨”,这种剧情的代入感极差。 到底存不存在永恒之爱?就算是说谎,只要谎言不被揭露那就是真实存在的,但是,也许只有谎言才会被揭露吧...... 哪怕是说谎,也想尽可能和你享受在一起的每一分每一秒,开心也好,痛苦也罢,只是想和你在一起……
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3173685013 I have 3 physical copies of this game at least at hand. The oldest one is in my safe for almost two decades now. VN used to have souls, they talk to your heart not to your eyes. They had decent classic music playing for the right scene; they had perfect CVs for the right characters which made the characters feeling so real to you; they had profound content that made you take some time thinking outside of the game. Despite this game looking so outdated by today’s visual standards, it’s good at every way that none of today’s eye candies could dare to compare. I have literally no interests to play any VNs to finish for as long as the last decade despite I’ve brought many. Because there’s few of them which is good enough comparing to those who were born at the golden era of VNs(1998-2008)including this franchise. Have you ever heard of うちこし こうたろう? This game is his master piece in his early career, when I started following him. Brilliant stuff may not always well known, well known stuff may not be the best within the industry. Games are no exception. 游戏这次没打完,因为实在不想看到萤一次又一次伤心难过
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
20年前和现在玩的感受完全不同,真的是 人生最大的遗憾,是一个人无法同时拥有青春和对青春的感受
啊伊波健怎么这么坏啊? [剧透警告!] [spoiler] 第一次玩mo2是在高二,而我这次重玩是在11年后。 在通了萤线和燕线后,我发现作为游戏中有共通前提条件的线路,他们的文本在很大程度上能表达完全不同的主题思想,且有诸多结构上的对照。 在萤线里,健在情感上是回避消极的一方,不擅长表达情感,这点编剧特意安排了他过往追求女生但被拒绝与羞辱的故事来为他这个性格的溯源。与之相反萤作为主动追求的一方,用很大的付出向健表达着爱,甚至到了牺牲自己的地步,这一点编剧用晴天娃娃牺牲自己祈求雨停(得到健的爱,维持和健的关系)来点明。最终健对萤主动清晰地表达了爱意,不再回避,他们的关系终于不再是萤的单方面付出,而是达到平衡。可以说,这是个用表达与回应和实际行动修复关系的故事。 而在燕线里,燕骗健说自己父亲是她被迫要嫁的相亲对象。而健在这条线对萤也没有了爱,只是不断逃避和萤的关系破裂,从这一点上看,萤对他的情感对他也是束缚。于是燕线便成了境地相似的二人产生情愫,彼此释放束缚中的对方的故事,可以说和萤线表达的主题截然不同。 诸如此点的结构上的对称还有翔太这个角色,在萤线他是推动健正视情感的因素,因为健误以为他喜欢萤,而这让健意识到失去萤的可能性,反而促使健不再逃避。而在燕线,翔太是剧情爆点,是有破坏力的角色。在萤线里,成长的是不再逃避的健。而在燕线里,成长的是懂得停止空等,并且不再无谓牺牲自己,守住自己人生的萤,尤其是燕线里健在分手后回到自己房间,发现挂着的萤做的晴天娃娃出现在了桌子上,旁边摆着备用钥匙。我愿意理解为萤在还钥匙的同时取下了娃娃,原因是娃娃不再需要等待,正如自己不再需要健回心转意,而萤并没有扔掉娃娃,也表明了她离开时的体面。 健毫无疑问是被塑造成一个回避型人格。他的核心问题不是不爱,而是不敢承担爱带来的后果。 在这个前提下,萤线与燕线形成了一组极其鲜明的对照。 萤代表的是一种“稳定、前进、面向未来”的关系形态。她是习以为常的情侣,有稳定发展的钢琴事业。 面对萤,健必须做出选择:要么承担责任,正面表达爱意(萤线),要么逃避到底,失去她(其他线)。萤要求的是明确。 而燕代表的是另一种存在方式。她不是未来,而是当下,是一种在神秘感之下魅力与不确定性同在的角色。在燕身边,健不需要立刻清晰承诺。他被试探,被引导,被选择,只需要继续参与。甚至就算在海边玩烟火时选择什么都不说,燕也一样会吻他。 从这一点上说,这条共线其实也是对健人格缺陷的两种回应方式。[/spoiler]
中文評論在下面。 Before you choose to play this game, I suggest you adjust your mindset. Uchikoshi Kotaro has inserted an official girlfriend for you from the very beginning, ignoring the players' own needs and preferences. This is actually a very bad decision, because this has caused some players to feel sorry for the official girlfriend "Shirakawa Hotaru" when pursuing other girls, and some players even gave this game a thump down review, thinking that it is a game that simulates players cheating in love. But I think what Kotaro Uchikoshi wanted to express was an idea, which I think is relatively correct. The relationship between men and women is completely different before and after marriage. Why is there a process of intercourse between men and women? Because if a man and a woman get married without this process, what is the difference between that and buying a wife? What is the difference between that and a marriage arranged by parents or a political marriage between nobles? Men and women date as boyfriends and girlfriends first to reserve time for each other to get to know each other and become familiar with each other. After all, falling in love at first sight does not mean that you will really love her forever. Many times, you are just attracted by her appearance and body. This means that during this period, if something happens that makes the man or woman discover that the girlfriend or boyfriend has characteristics or concepts that he or she will definitely not tolerate in the future, then it is reasonable to break up. To put it bluntly, even if someone really changes his or her feelings, it is OK. After all, neither of them is married, and of course they have not made any vows to last forever. As long as you ask yourself if you have done anything wrong to the other party and honestly convey your thoughts to the other party immediately, it is impeccable. Feelings are something that is difficult to grasp, not to mention that people's hearts are hidden. Many men or women are often two different people and have two different attitudes towards life before and after marriage. This is why everyone needs to look at the marriage relationship very carefully. When you get married, it means that you have decided not to change this decision and intend to grow old with your partner and share the joys and sorrows. So even if the protagonist(that means you) in the game chooses to pursue other girls and breaks up with Shirakawa Hotaru, it is reasonable. To put it bluntly, if you think this behavior is shameful, then I suggest you stop dating others, because your psychological endurance is too poor and there will be no good results. Back to the topic. This game, if you ask me, i will tell you it is the best one in the whole series. buy it, you won't regret. 中文評論: 在各位玩家選擇玩這款遊戲以前,我建議各位玩家端正一下心態。 打越鋼太郎從一開始就為各位玩家塞進了一個官方的欽定女友,無視玩家自身的需求以及喜好。這其實是相當糟糕的決定,因為這樣,導致有些玩家會在追求其他女主角的時候覺得自己對不起官方派遣的女友「白河螢」,甚至有些玩家還因此將這款遊戲標上差評,認為這是一款模擬玩家劈腿的遊戲。 但是我認為打越鋼太郎他想表達的是一種觀念,我認為相對正確的觀念。 男女之間的關係,在結婚前與結婚後是完全不同的概念。 為什麼會有交往這個過程?因為如果男女之間沒有先交往過就結婚,那跟花錢買老婆有什麼兩樣?那跟父母搞個指腹為婚或是貴族之間的政治聯姻有什麼兩樣? 男女之間先以男女朋友的身份交往,是為彼此之間預留互相認識與互相熟悉的時間,畢竟一見鍾情,並不代表你就真的會對她死心蹋地的愛到天荒地老,很多時候其實都只是單純看中了人家的外貌與身子而已。 這就表示在這期間,若發生了什麼讓男方或女方發現了女友或男友擁有自己肯定未來會無法忍受的特質或觀念,那麼是還可以合理分手的,講難聽點,就算真的有人移情別戀都是OK的,畢竟雙方都沒結婚,當然也沒立過什麼海枯石爛的山盟海誓,只要捫心自問自己沒有對不起對方,老實的將自己的想法即時傳達給對方,都是無可指摘的。感情這種東西本來就是很難捉模的,更何況人心隔肚皮,很多男人或女人在婚前與婚後往往都是兩種模樣兩種生活態度,這也是為什麼每一個人都需要非常慎重的看待婚姻關係的原因,你結婚了就表示你已決定不再更改這個決定,打算與另一半白頭偕老甘苦與共。 所以就算遊戲中的主角,選擇追求其他女孩子並與白河螢分手,那也是合情合理的事。 說難聽一點,若你覺得這種行為很可恥,那我建議你還是別再跟別人談戀愛了,因為你的心理承受力太差,不會有什麼好結果的。 回到主題,這是一款該系列最好的作品,沒有之一,買來玩你絕對不會後悔,除非你沒像我前面講過的,沒端正好你自己的心態,你的戀愛觀仍停留在小孩子的階段。
[h1]好的情节是剧本的根本[/h1] 怎么说呢 在打完本作后,笔者本人陷入了深深的沉默和些许的自我怀疑中。 这并非是出于对作品内核的思考,也不是在游玩后由于深受震撼而导致一时的失语,它只是一种疑惑。 一种对《秋回2》那极度不匹配的口碑和质量的疑惑。 老实说,那些公认的Galgame神作我也玩过不少,诸如《命运石之门》或《泡沫冬景》,多少也都留过些”锐评“。可以前不管我怎么挑刺,心里至少清楚这些游戏为什么能火,受众的基本盘在哪里,它有哪些优秀的地方。但唯独《秋之回忆2》是个例外。毫不夸张地说,我完全无法理解它为何能拥有如此高的大众口碑。直接把这甩锅给”IP加成“或是”老玩家的时代滤镜“当然容易,但这种草率的归因显然说服不了我自己。 其实早在体验《秋回1》时,当时我就对其有不少的牢骚,但在后来写评测时只是用一种较为隐晦的方法表达了些许,它一定是十分不清晰的。所以在本篇里笔者会回归日常写杂谈的方式去较为明确的表述笔者对本作的主观看法和态度。 作为一部十分少见的开篇男主有女朋友的作品,毫无疑问情感拉扯,三角恋是本作的核心。而如果要写好一段三角恋情,一个塑造好的男主无疑是十分重要的,毕竟尽管很多时候恋爱并没有那么讲理,但一部好的作品最起码需要不让玩家们对男主是否有配得感感到疑惑。那么本作的男主是一个什么样的人,又有何塑造体现呢? 伊波健,本作男主,如果让我用一句话形容他,那无疑是:他既没有自觉或不自觉的明确欲望,更缺乏在压力之下做出能够牺牲自我利益的道德抉择的意志力。或许我们可以用确切的几个词来代表他:软弱,幼稚,情商低下,毫无行动力,一个没有自我的人,一个迷失在校园生活中的人。 那么这样一个十分“差劲”的人物能不能作为主角?其实客观来说,可以。但绝对不能出现在《秋回2》的框架下。为什么?因为这是一部恋爱游戏,且男主本身就有女朋友。如果男主没有在某一方面展现出足够吸引人的特质,那么其他女主对他有女朋友这件事“视而不见”并纷纷爱上他这件事本身就会变得极度不合逻辑。也许有人会杠‘现实里也有这种烂人被倒贴的例子啊’。朋友,现实确实可以不讲逻辑,但这是故事,故事必须讲逻辑。 另,在本作中,男主的自私与平庸被编剧包装成了一种不作为的温柔。他不愿在现任与前任、责任与欲望之间做出任何抉择。在面对多角关系时,他总是选择逃避,把矛盾原封不动地抛给女性,随后等待事务渐渐发酵的越来越严重,不得已出场并几乎不用付任何代价去结束这个冲突。但凡他开始自责,或是开始产生些许愧疚之心,女主们就会纷纷上前安慰:你为什么要道歉?不是阿健的错,都是我,是我没能陪你,都是我的错。将大部分错误归为自己的“无能”又或是那个“诱惑”他的女性身上。这简直就是如同母亲哄小孩般的安逸服务,而如此描述的代价就是,从始至终男主都没有做出任何成长,他是否对于感情更加认真,他是否有真的思考过自己的真心?这些就都不为人知了。 那么,作为基础的萤和男主的爱恋故事如何呢? 一烂到底了。 甚至毫不夸张地说,他们交往前的故事雪萤更是为这个故事增添了更多的史。 在雪萤的故事中,我们知晓了最初的女主是如何喜欢上男主的:因为在踢球时翔太在本方禁区犯规放倒对手遭到对手掌掴,于是男主就打了回去,于是萤就觉得好帅犯花痴喜欢上了。“ 我看到时的表情十分复杂。。。。。。 说实话,本作埋了很多足球有关的东西,无论是男主在对话中提到了贝肯鲍尔,拜仁慕尼黑(我主队),还是在他们的更衣室左边还挂着一个多特蒙德的队徽(私货时间),这些都能体现出编剧对于足球肯定是热爱且有一定了解的。 所以,它是觉得在足球场上为兄弟出头是很帅很值得欣赏的行为??? 我实在无法理解任何一个看足球的会认为在比赛中打人是正确的事。 在后文中,还没有确定关系的情况下,萤甚至为了追求建,要给他买他喜欢的12万日元的手表。 。。。。。。 我只能说,尊重,祝福。 而在本篇中,男主和萤的交流更是少之又少,尤其是在对于双方生活方面实实在在的关心上,萤对于健在罗萨克打工并没有呈现出多少的关心,而建也没有去帮助萤面对在二选大赛时的巨大焦虑,很大程度上,她们就像是一个偶尔交流的朋友。面对”危机“时,就开始展现出极大的不安,(且这危机似乎有些过于搞笑,仅仅是和其他异性在一起)并不做任何的真心交流去尝试多了解彼此。不过他们本身极其容易不安不也就从侧面反映了他们彼此其实并不信任了解,他们极度陌生。 而本作的另一大问题,文本逻辑的不合理性,在鹰乃线更是体现的淋漓尽致。 在鹰乃线剧情的前半段,为了创造出萤和建分手的理由,编剧设计了建睡过了错过和萤的约定的戏码,随后还让建恰好目睹萤和他的好基友翔太有说有笑的场景,于是建开始想找莹聊聊: “结果,昨天晚上我仍然没能和萤取得联系。从今天早上开始,我又试着给她打过几个电话,但是仍旧不能接通。“ 而随后的几天里,男主也都试着给萤打电话: ”我给萤与翔太打电话,但还是没接通。“ 紧接着,当男主在学校楼梯平台处偶遇他们俩时: ”萤! 萤:……请原谅…… 萤没有回答我,而是转过身去,接着就下楼了。我想追上去,但翔太却紧紧地抓住了我的手腕。 翔太 :……对不起,现在还……等我平静以后,我会跟你联络的……再见。 可当我们看到后文后,我们能很明显地发现实际上他俩根本没啥,这就是硬造出来的误会,当然这个不是重点,而是在鹰乃线的中后期,剧情为了给白河萤的悲情和流泪提供合理动机,却又突然将所有的过错归结为“伊波健不去联系萤,所以时不关心她,不爱她”。白河萤哭泣着控诉: ”是嘛,那么你为什么没有给我来一个电话啊?或者给我发一个短信来解释一下也可以啊!只要你想要见面的话,就一定有办法见面的……。“ 这就构成了一个极其荒谬的叙事黑洞。如果两人都急切地想要联络对方,那男主打过去的电话不会不接通,萤遇到男主时也不会跑掉,这样的矛盾被忽视了,于是最后就变成了,只要编剧需要他们产生误会,他们就仿佛并不关心彼此,不接受双方的主动沟通。漏洞是故事失去可信性的方式,在原因和结果之间缺少必要的关联。把角色降格为了没有任何逻辑意志的提线木偶,让他们在需要误会时装聋作哑,在需要煽情时又突然跳出来进行道德控诉,可以说是极度割裂。 而导致上述所有细节硬伤、男主配得感缺失等等问题的,则是本作极度贫瘠的文本量,以及在文本分配和利用上的失败。 在一部优秀的恋爱作品(特别是涉及复杂三角拉扯的作品)中,情感的变化应当是由内而外的,较为严丝合缝的慢慢进展。每一个好感的递增都需要大量的潜文本与细节对白来铺垫,让玩家在字里行间能够体会到角色发生了心态上的转变。然而《秋回2》的文本量不仅在同类作品中少得可怜,其利用效率更是低得令人发指。 因为文本量不足以支撑合理的心路历程,很多时候你完全理解不了女主们是如何爱上男主的,仅仅因为一个承诺,一个事件,一段对话,就让女主们觉得建是懂我的,是我爱的人,这种莫名的感情让你完全无法带入故事中,无法理解女主们的感情也就意味着往后的一切没有了最基础的根基,又何谈爱上/共情这些角色。 所以,于我而言,对《秋回2》发牢骚似乎是早在开头就已经确定的事了,尽管它在某些方面可能没那么不堪,在部分单人线中你是能够看清作者想要去描述的一个脉络,而最终指向的那个理也是较为清晰的,如恋爱中的双方不存在真正的谁对谁错,如误会一旦产生就会像一根刺一样永远的卡在那,无法修复,这些都是相当好的主题,但究其根本,支撑他的故事写的简直就是一塌糊涂,足够的烂,而这也就导致即便它有些好的地方,也被埋没了许多,经此一役,我怕是永远无法忘记《秋之回忆2》了吧。
Played Memoff 8, 1, then this. Everything is an upgrade from Memoff 1. The writing is surprisingly good, 1 of the better ones i have read among VNs in recent years. As always, music from ♥♥♥ Takeshi never disappoints. If you only have time for 1 route, make it Hotaru or Shizuru. But if u plan on doing everything, make Hotaru the last one, save the best for the last.
When will the rain stop?
我永远喜欢白河萤
谁能想到之后出的交响乐之雨也有那种套路呢,玩过了就明白了……
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