
*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese. 浜咲学園に通う高校3年生「鷺沢一蹴」 彼には同学年の彼女、「陵いのり」がいた。 何もかも順調だった。 しかし、それは唐突に訪れる……。 卒業も間近に控えた雨の日のバレンタインデー……。 いのりからデートに誘われた一蹴は、いのりから告白された想い出の場所に連れて行く。 そこで渡されるチョコレートと一緒に渡されたのは…… いのりからの一方的な別れ話。 果たして別れの訳は……一蹴といのりの関係は……!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]大雪纷飞,祈愿相随。[/h2] 回忆不是说忘就能忘的,就如同我们这辈子一路走过来的痕迹无法抹消一样。雨过天晴,彩虹便会出现。 眼泪一定是将思念转换为怀念的装置,无可取代的记忆终将被刻印成“过去”。 可以看出,在经历过秋之回忆3的失败后,秋之回忆4有种破而后立的气势。虽然能看出它仍想复刻1代的套路和2代的优点,并将它们缝合在一起——这么做本身也没问题,取其精华,去其糟粕,关键是看编剧有没有能力驾驭得住这些“精华”。很明显,本作这次没有玩脱,并且产生了区别于前两作的亮点:连贯的情感张力让玩家更容易产生共鸣,因为人们对“说不出口的痛苦”所催生的想象力,远比已知的痛苦要丰富得多。至于3代?在补这个系列的过程中,它的存在意义就是拉了一坨大的,显得后续作品进步巨大,主打一个反面衬托。但也不能否定3代完全一无是处——它让秋之回忆系列离青春文学的范畴越来越远,为后续“黑深残”的内容走向提供了苗床。愿称3代为“天意”。 至于本作情感张力的优秀之处,在于人物语言的克制表达和节奏控制做得十分出色,不刻意营造强行煽情的氛围(梨果凛和叶夜线除外)。通过对人物多方面的塑造,从起初单一的情感线索逐渐演变为复杂的情感交织,这个过程并没有让玩家觉得难以消化,因为主打一个“真实”。再加上本作对每一位可攻略角色的塑造各有千秋,男主的塑造终于像个正常人了(真正常吗?)……难得有了多次高光表现,总算像个人类。 剧情逻辑架构依旧是一块硬伤。在本作秋4中,缘、雅的个人线路情节很有感情张力,但最后总是往祈的共通事件收束,强行给祈加戏——人家祈是大女主,有自己的真实路线。而梨果凛和小野的个人线,则透着一股3代“神人大乱斗”的怪味儿。只推完一条线还感觉不到,推第二条时就能明显感到违和感。这样把特定内容硬塞给其他角色线路来营造煽情氛围,让本作原本顶尖的情感张力一下子虚脱了。 总的来说,《秋之回忆4》在galgame中拥有很难得的情感张力。剧情架构依旧存在问题,但情感气氛方面,除了梨果凛和叶夜线以外都是顶级发挥,整体体验很好,终于能给一个好评了。
好难受... 擅自主张的好意,相互隐瞒的真心,想触碰又收回手。 无论雨何时停,我仍幻想着所有人都能得到幸福。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
秋之回忆4,回味青春了属于是。
代入感挺好
我估计绝大多是人都是为了补票买的吧,那游戏本身就不说了,只说移植 先说优点 游戏的系统经过大幅的现代化改造,我电脑还有旧版的MO4,说实话旧版的系统哪怕放04年都算简陋。 这个移植版加入小的如语音不断,到存档界面等等都翻新了。不过最大的优点是分辨率大幅强化,我是1080P下玩的,画面依旧很清晰,作为20年前的老游戏算不错了。毕竟很多最近的游戏都做不到原生1080P 当然缺点也是有的,虽然系统相比旧版优化了许多,但是也有很多旧版的功能没延续下来,譬如每到新章节或者出现新BGM都会弹出名字这点新版就没有。另外祈篇的TRUE路线直接被整合到个人线里了,不再是从标题界面进入。虽然阅读上没有影响,但是多少少了点仪式感。 还有一点就是不适配HDR,如果开了HDR画面会过曝。另外还有不少翻译错误和bug存在。
打完祈线和缘线后,最大的感触就是被胃疼感从头缠到尾。祈那句决绝的分手,藏着最痛的守护;所有温柔都是伏笔,所有靠近都带着隐瞒。没有狗血,全是角色独自扛下的深情,越靠近真相越心疼。剧情相对来说比三很好多,在我心里感觉2和4是比较好的。
NS已经全白金了,steam补了一下 相比而言,雅,果凛都好好,雅的太正常了,为什么男主会有07这样好的女孩, 总体好大于坏,还是很推荐的 总的来说就是剧情闹麻了,10分钟能说明白的事情结果花了50个小时来说明一切 男主19和07真的是,一个摆烂到南墙不回头,一个倔强到南墙不回头
めもりおふくそげ
「失ってから初めて気付く大きすぎたその愛の意味を」 Что же попробую выразить свои противоречивые впечатления по поводу данной части. За основной сценарий в этот раз ответственен Хаяси Наотака, известный по серии Science Adventure, и Мацукава Сюсаку, у которого не такой впечатляющей бэкграунд и он тут написал несколько доп. рутов. Остальной каст по большому счету остался тем же. О чем же эта история? Предыдущие части рассказывали про потрясения в прошлом и их влияние на настоящее. Для того чтобы идти в будущее необходимо было принять изменение в своей жизни, пройти через прошлое. Эта часть еще больше акцентирует на изменениях. Жизнь Иссю застряла на одном месте, он отрицает какие-либо изменения и хочет чтобы все осталось как есть. Но неожиданно его девушка по имени Инори, с которой он встречался несколько лет, его бросает, оставляя одного стоять под дождем. Почему так случилось? Это главный вопрос данной части. По сути эта история является копией сёдзё манги из второй части. Тогда могло показаться что она относится к двойке, но нет, ружье выстрелило именно сейчас. Также тут прекрасный опенинг от Мизуки Наны с таким же названием, являющийся обобщением и местами спойлером. Тут вообще много связей со всеми предыдущими частями и для лучшего понимая рекомендую прочитать их все. Синопсис меня заинтересовал и я очень сильно хотел почитать эту часть, поэтому наверно отчасти и разочаровался. Она затянута, основная идея передается в рутах, которые писал Наотака: Инори, Карен и Хая. Рут Хаи очень неполноценен, с ней можно было намного чего более интересного придумать. Сама идея классная, но к сожалению персонаж существует только для выражения одной мысли, которая потом будет иметь значение в руте Инори. Карен же главный конкурент Инори и является парой в комбинации прошлое/будущее. Из всех рутов я бы выделил только ее и Инори. Уровень у главной героини на порядок выше, и, как и во второй части, тяжело представить кого-то кроме нее. Собственно это главная проблема на мой взгляд еще со времен двойки - побочные руты персонажей слишком бесполезные. Мияби и Юкари, которые писал другой автор, хоть персонажи и приятные и стиль у автора прикольный, но основную идею они не раскрывают, вырежи их почти ничего не изменится. Концовка слишком быстрая, темп на всем протяжении скачет. Почти все самое главное находится в конце, а до этого вода. Руты Наотаки в этом плане равномерней, хоть там тоже достаточно много всего ненужного, но хотя бы темп так не скачет. Я когда коммон повторно перечитывал ради выхода на Инори понял что он таким и должен быть, вилки на других персов рушат ритм и не дают чего-то равноценного. Есть еще бонусный рут с Саёрин и он по сочетанию длины/контента идеален, ничего лишнего. Очень хотелось бы чтобы вся истории также была сконцентрирована на своей изначальной идее и не распылялась. Но! Рут Инори большинство недостатков для меня закрыл. То как слова из опенинга постепенно ложатся на историю. То как изменения приходят в жизнь Иссю и он их не только принимает, но и сам начинает делать шаги вперед. Очень много классных метафор. Вообще как для одного из первых произведений у Наотаки получился достаточно сильный сценарий. Хотелось бы конечно чуть большей проработки в деталях, по сути весь основный конфликт решается [spoiler] просто обсуди это хоть с кем-то! [/spoiler], понять можно, но сложно. Забавная вещь, поначалу я настолько устал в сайдах что хотел дропнуть игру, но под конец впечатления остались положительные. Возможно это магия серии и с прошествием времени воспоминания идеализируются забывая все плохое, мне кажется это интересный эффект для такой игры. Для прочтения рекомендую, не смотрю на все что я выше написал, это достойный наследник предыдущих частей, в котором хоть и есть изъяны, но заложенная в произведение идея их перекрывает.
買了全集1到7代,好像回到以前的時光,超級希望再出每一代的續作,一定買單 !
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.7K | 88% | $14.99 | |
| $29.9K | 174 | 95% | $7.49 | |
| $26.5K | 254 | 93% | $4.99 | |
| $25.5K | 243 | 92% | $4.99 | |
| $16.2K | 102 | 92% | $7.49 | |
| $13.2K | 91 | 88% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.2K | 777 | 94% | $0.99 | |
| $19.2K | 270 | 64% | $4.49 | |
| $19.2K | 180 | 67% | $5.99 | |
| $19.2K | 54 | 100% | $13.99 | |
| $19.2K | 97 | 87% | $9.99 | |
| $19.2K | 240 | 70% | $4.99 |