
Welcome to the resource management game where your creativity and logistics skills are put to the test! In this minimalistic simulation you will build interconnected chains of products and open new missions by completing various tasks to create the biggest system you can.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.79−60% | 744reviews | 74% | — | $202.5K |
| $3.99−60% | 13ratings | 56% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]保留了自动化类游戏的所有缺点,去除了所有优点[/h2] 该游戏从最基本的逻辑上就是灾难性的。制作组仿佛完全没理解自动化类游戏究竟要玩家做什么,以及此类游戏的终极目标是什么。 必须占地巨大圆形的自循环资源区、强制左右的接口、一定弯曲的运输线,从一开始就打消了玩家认真计算配平、设计可复制的超市的念头。自循环的资源区在压缩中产生灾难性的产率波动、科技树居然还能直接改变老生产模块的效率,让设计本身变得毫无意义。面多加水水多加面不再是一句戏言,而是只能这么做的无奈之举。 游戏本身并无任何正反馈,也没有让玩家产生自发改进的动力。玩家只是在被主线莫名其妙地拖着走,分资源岛为什么要存在、为什么只能运特定物资也没有任何解释,能运砖头钢铁为什么不能一并把产多了的其他资源运走?建筑越来越高的维护成本也是难以计算并且莫名其妙,甚至没有一张总图表方便玩家规划整体的生产。叠加上第一点无法建造有效的生产区块,玩家在后期只是在堆叠基础资源上环环卡死、疲于奔命。 我看不出来这游戏除了画面究竟简化了纪元1800的什么,非要选一个,恐怕还是纪元要好玩上几分。
个人非常喜欢的一款游戏,去掉了《纪元1800》所有我讨厌的部分,保留了我喜欢的精华。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Polish
| $4.79−60% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень средненько. В сущности, игра не является логистической головоломкой, а лишь "запихай это всё поубористее". По началу увлекательно, но вскоре перерастает в утомительную рутину с "попиксельной" расстановкой узлов одного и того же из раза в раз. Выделю некоторые моменты: [list] [*] Нет никакого вывода информации о расходе и приходе ресурсов. Из-за этого на поздних этапах многое делается на глаз, опираясь на индикатор интенсивности расхода-прихода. Нередко возникает ситуация: то хвосторезов не хватает, то ухокрутов, то бидонов, то проклятущих сапог. [*] Мудрить с путями нет никакого смысла, достаточно лепить по складу на вход и выход одного-двух производственных узлов. Более того, только с таким подходом можно пройти определённые миссии из-за малой площади под застройку. [*] Баланс миссий и экономики производств, мягко говоря, шероховатый. То слишком легко, то еле-еле хватает площади острова, чтобы кое-как набрать необходимое число продукции для выполнения миссии. Например, Медная миссия. Места хватает с большим трудом, а получающийся на выходе паровой двигатель совершенно экономически нецелесообразен. [*] Плантации можно строить с значительным нахлёcтом областей без штрафов, что позволяет экономить много места. Та самая утомительная подгонка узлов друг к другу для как можно более плотной компоновки без штрафов. [*] Есть нюанс с пересылкой ресурсов. Если слать все доступные, то они будут отправляться по очереди, что медленно. Можно запросто столкнуться с дефицитом той же стали в основном мире, что приведёт к нехватке производства бидонов и всего, что на них завязано. [*] Сюжета, можно сказать, нет, не считая миссии "Горы". где попытались изобразить хоть какую-то историю. Видимо, авторы сами не поняли про что у них игра, о чём явственно свидетельствует конечная цель всего этого превозмогания. [*] Миссия "Горы" открывает новые механики, но основная игра заканчивается раньше. Как я понял, эту часть игры добавили в качестве дополнения. Получилась эдакая пятая нога, но в целом интереснее, чем основная кампания. [*] В процессе прохождения миссии "Горы" игра ни с того ни с сего начала подтормаживать. Впрочем, для игры на Unity в этом очень мало удивительного. [*] Linux-версия работает хорошо. [/list] По итогу на редкого любителя [strike]молочных козлов[/strike]. Начальная увлекательность есть, какой-то сильной халтуры нет, но в общем и целом "положительность" обзора с большим натягом.
《极简美学的自动化规划游戏》 这游戏玩着玩着一天就没了,强迫症狂喜 优点: 1.画风干净到极致,玩着完全不心累:整个游戏就是不同颜色的方框(建筑)+ 线条(运输线)+ 色块地图,连个小人都没有。好处就是彻底没视觉干扰,你所有注意力都能放在 “怎么规划线路” 上。上班开个小窗口摸鱼也不扎眼,玩久了眼睛也不胀,主打一个佛系放松。 2.上手五分钟,上头五小时:新手教程巨简单:建个采石场,拉条线连仓库,石头就自动运过去了,门槛极低。但越往后玩越有深度 —— 从最基础的木头石头,到面包、啤酒、衣服,再到后期工业品、殖民地跨地图运输,生产链一层套一层。 你可以玩 “中央总线流”,所有资源全拉去大仓库统一分配;也可以玩 “就地配套流”,面包厂旁边直接建水井和麦田,减少运输路程。看着自己搭的网络稳稳跑起来,那种成就感特别上瘾。 3.零失败惩罚,手残党放心冲:这游戏最友好的一点:没有任何失败机制。建错位置了?拆了,材料全额返还;线连错了?拔掉重连,啥损失没有。没有时间限制,没有破产警告,不用赶进度,想玩就玩想退就退,完全不用带着压力玩,纯纯的电子解压玩具。 缺点: 1.后期重复到麻木,玩久了容易腻:这是差评里被提得最多的问题。尤其是解锁殖民地之后,说白了就是换张新地图,从砍树采石开始一模一样再玩一遍,除了链条更长更复杂,没有任何新机制新玩法。撑死 10 来小时新鲜劲,再往后就纯纯机械劳动了。 2.操作功能较简陋,后期改布局麻烦:不能批量选中建筑,不能批量删除,后期地图上百个建筑,想调整布局得一个一个点、一个一个拆,麻烦到离谱。视角缩放还有上限,地图铺大了连全貌都看不全,找个建筑得拖半天屏幕。 3.新手引导约等于没有,全靠自己踩坑:很多关键机制游戏里根本不解释:比如仓库满了资源会直接凭空消失、树木砍完不会自己长、运输线还有隐藏的优先级…… 刚上手的时候很容易稀里糊涂就卡壳了,得自己摸索半天才能搞明白。 4.体量偏小,原价买不太值:正式版全部内容打通关,差不多也就 10-15 小时的游玩时长,后续更新也不多,没有无尽模式、创意工坊之类能延长寿命的内容。原价入手的话,会觉得内容有点少,性价比不高。
not intuitive. Forced to do what the dev want you to... No way to free play, erros happens whenever they want to happen, you have no free will in the game. Must follow the linear whatever the dev invented and done. but if you make a mistake, your fault without an error message. Some nodes requires input for maintanence, but the node itself has no input. Dev created a game that him knows how to play
[h2]Об игре:[/h2] Эта игра предлагает увлекательный процесс построения и автоматизации цепочек добычи ресурсов и крафта. Поначалу она может показаться немного сложной и запутанной, но уже через 10-15 минут освоения всё становится интуитивно понятно. Задания служат отличным путеводителем для новичков, помогая не потеряться в игровом процессе. Графика, стилизация и оптимизация выполнены на высочайшем уровне для данного проекта. Единственный минус – отсутствие какого-либо сюжета, даже простого текстового, который бы объяснял цель и смысл происходящего. Зато финал игры с подробной статистикой – настоящее удовольствие! Я очень люблю видеть наглядные итоги своего игрового пути. [h2]Обновления и развитие:[/h2] Игра вышла в 2023 году, и разработчики радуют нас обновлениями примерно раз в полгода. Однако, на мой взгляд, игра уже сейчас ощущается абсолютно полноценной и не нуждается в дополнительных дополнениях или крупных апдейтах. С нетерпением буду ждать от этих разработчиков новых проектов в схожем стиле. [h2]Стоимость:[/h2] Я приобрел игру всего за 139 рублей. Считаю, что она стоит своих денег, и даже сумма в 200-250 рублей была бы вполне оправдана. [h2]Рекомендация к покупке:[/h2] Если жанр автоматизации – один из ваших любимых, то эта игра определенно заслуживает места в вашей библиотеке.
感受到了工业化体系的复杂,哪怕是地图中可以通用一个异次元仓库也是非常繁琐的存在。自动化水平没有随着游戏的提升而提升。需要进一步的优化
[u]TL;DR:[/u] I recommend this game for folks looking for a [b][u]COZY[/u][/b] game with a production line theme. There are some quality of life features I wished were implemented, but the game is still very much playable and great to play while watching a stream or generally chilling. I can't stress this enough, [b][u]THIS IS A COZY GAME[/u][/b] that is about production. I purchased this game thinking this would be a fun factory sim/supply chain game, and I did spend some levels/missions treating it as such. However, the most fun I had was when I didn't worry about min/maxing or perfect placement, but instead did whatever I felt like. Here's why - * Cleary imbalanced factory/supply chains * Several missing standard factory game features such as quantified production rates * Several missing standard simulation QoL features and settings (more below) * Simple mechanics, simpler gameplay The above reasons along with the simplistic, dare I say, cute art style communicates to the player that they shouldn't take this game too seriously (because the developers didn't). This is not [i]meant[/i] as a criticism, but take it as you will. My only true negatives about the game are all QoL features/settings articulated below: * No dark mode * No undo/redo * No zoom/camera pan speed change * Can't toggle cursor pan * No color blind mode (I just want the ores to be labeled) * No key rebind * Missing hotkeys (build storage, open storage window, etc.) * Can't change direction of network/nodes (maybe this is by design/challenge)
You can easily softlock yourself because for whatever ♥♥♥♥♥♥ up reason the buildings to create planks require planks to build.
Basically no hotkeys. No way to edit controls. WTF, it's 2026 oO Pressing B to open the build menu only works after right clicking first. No way to change scroll speed. It's one of these games where the dev thought to know better, how controls should word and fail.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 246 | 77% | Free | |
| $54K | 621 | 93% | $5.99 | |
| $22.3K | 89 | 76% | $6.99 | |
| $1.1K | 4 | 100% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $202.5K | 1.8K | 78% | $4.99 | |
| $202.5K | 442 | 95% | $14.99 | |
| $202.6K | 349 | 88% | $19.99 | |
| $202.6K | 2.9K | 65% | $2.69 | |
| $202.6K | 561 | 87% | $11.24 | |
| $202.2K | 1.6K | 88% | $5.99 |