
Take command in Europe's greatest 18th-century war. Equip & customize regiments, manage supplies, and engage in brutal real-time battles across procedural campaigns. Resources and replacements are scarce, and keeping your best men alive may matter more than any single victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 12 → 2.2/day in the week after.
About

Master of Command is a real-time tactical strategy game set during the Seven Years' War. You take control of an army, manage its supplies, engage enemy forces, and shape your campaign through difficult choices and decisive battles. Every encounter, every piece of equipment, and every soldier lost matters.
Key Features:
Real-Time Tactical Battles: Engage in historical combat where morale, stamina, terrain, and timing determine the outcome.
Fully Customizable Regiments: Equip your troops with historical equipment and weapons that affect accuracy, stamina, morale, and more.
Real-Time Campaign: Choose a region and enter a fully real-time map with fog of war, branching encounters, and a mobile enemy presence.
Persistent Army Management: Every loss matters. Units gain experience, officers level up, and your choices carry across each region of the campaign.
200 Historical Units: Recruit from an extensive roster of 18th-century European forces, each with unique stats, roles, and visuals.
At its core, Master of Command is about the relationship between your army and the world around it. March too far and your men will starve. Rest too long and the enemy will reinforce. Your troops rely on you not just to lead them into battle, but to keep them fed, equipped, and alive long enough to reach the final objective.

Battles in Master of Command are immersive, tactical, and unforgiving.
Combat is designed to feel grounded and brutal. Troops respond to pressure, breaking when outflanked, faltering when exhausted, and rallying when supported. Morale, stamina, and formation matter as much as numbers. A well-timed charge or tactical retreat can change the course of a fight. Victory often goes not to the larger force, but to the commander who managed their troops with discipline and resolve.

Equip your regiments with historical equipment and weapons to shape their strengths and weaknesses.
Regiments aren’t expendable; they are comprised of a living group of men relying on what you’ve given them. Outfit your line infantry with rifles for long-range precision, cylindrical ramrods for faster reloads, or field musicians to steady their morale under fire. Customize their flags and uniforms to reflect your unit's identity or design something entirely unique. Supplies wear down, resources are limited, and every army ends up looking different by the time the campaign is through.

Start with a handful of worn recruits and grow into a force worth fearing.
Every army in Master of Command tells a different story. You choose which units to recruit, which officers to promote, and which regiments are worth keeping alive. Some armies are lean and elite, built around veteran grenadiers and cavalry. Others are ragged but massive, relying on sheer numbers and momentum. Officers gain experience over time, and their traits influence how your divisions fight.

Every region is different, and every march is unpredictable.
After marching your army into a region, you’ll enter a procedurally generated landscape, obscured by the fog of war and navigated in real-time. Your goal is to locate and destroy the enemy’s main encampment. What lies between you and that objective is different every time: villages, ambushes, battlefield wreckage, wounded survivors, or roaming enemy forces. Terrain affects how fast your army moves, how quickly provisions are consumed, and what kind of battlefield you'll face if attacked. Enemy armies react to your presence, sometimes pursuing, other times reinforcing, or lying in wait. No two campaigns unfold the same way, and no two armies you've led end up alike.

Every army brings its own doctrine and its own identity.
With over 150 hand-crafted units from five major European powers, Master of Command lets you build armies that feel distinct and historically grounded. Each unit has its own stats, role, and personality on the battlefield. Some reload quickly, others hit hard in melee, and a few simply refuse to break. Your roster is shaped by the army you choose and the decisions you make along the way.
Notable units include:
Prussian Grenadier Guards
Austrian Deutschmeister Fusiliers
Russian Don Cossacks
British Highland Grenadiers
French Royal Scots Fusiliers
Prussian Death's Heads Hussars
Austrian Kaiser Franz Hussars
Russian Preobrazhenskiy Life Guards
British Campbell's Highlanders
French Swiss Guards

Your army is only as strong as the men and resources you can find.
Throughout the campaign, you’ll pass through towns and villages offering a chance to recruit fresh troops, trade for supplies, or offload captured equipment. Some locations specialize in certain goods: artillery, munitions, horses, or officers, while others are picked clean or too wary to help. Prices shift based on your actions and reputation. Raiding a settlement might keep your army alive a little longer, but it’ll close doors elsewhere. Managing your resources is just as important as winning battles, and a poorly timed shortage can grind a campaign to a halt.
Strategize, survive, and lead your men to glory. Become the Master of Command.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поначалу я был воодушевлён сеттингом и необычной идеей, но спустя часа 4 стали выясняться очень неприятные детали: эта игра плоха и как стратегия, и как рогалик. Набор юнитов тут нищий и отличаются они друг от друга не особо сильно по мере прокачки, если речь идёт о пехотных отрядах(хотя как-будто должны отличаться ♥♥♥♥♥♥ как), в теории их можно и нужно прокачивать разными шмотками, ведь после сражений они стабильно падают, но их мало и чаще всего это полный мусор, покупать их тоже задолбаешься, потому что в каждом городе свой рандомный набор в магазине и стоят они немало. Особый блеск, когда ты разбиваешь вражескую пехотную армию, а с неё падают пушки; разбил отряд с артиллерией - лови карабины для драгунов; победил кавалерию - вот тебе штык на пехотинца. Баланса в игре просто нет, на первой карте ты ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ искать патрули для сражений, чтобы набрать себе опыт/деньги/лут/и т.д., кое как прокачавшись и одолев вражеский штаб ты перейдёшь на вторую карту и там тебе сломает ♥♥♥♥♥ первый же патруль, в котором ополченцы-терминаторы врага всухую в ближнем бою вырезают твоих гренадёров-ветеранов. Менеджмент ресурсов ужасно душный, золота нужно немало, а дают его ♥♥♥♥♥♥ копейки. Каждая карта, кстати, на время, что только ухудшает ситуацию в игре, где от рандома зависит больше, чем от тебя. И музыка тут говно. Лучше уж в Empire TW семнадцатилетней давности играть, чем в эту поеботину. Жаль, что всю убогость этой игры в первые 2 часа не разглядеть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Jul 31 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Polish, Spanish - Latin America, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 902 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
С чего бы начать этот обзор. Давайте начнём с простого, с эмоций. А именно, эмоции должна даровать вам игра, когда вы в неё играете, а иначе зачем вообще играть? Получаете вы их в процессе или от результата, не столь важно. Главное, получить дозу в мозг, и эта игра действительно даёт эмоции первые часов сорок. А потом я чувствовал лишь одно — скуку. Да, именно бесконечную скуку, будто ты ждёшь друга третий десяток минут после фразы «уже выхожу», и ты стоишь под палящим солнцем, оперевшись плечом в тело пятиэтажного дома, построенного ещё задолго до твоего появления на свет, и эти нити времени начинают пробивать тебя насквозь, погружая в некий транс. А потом я очнулся от него и такой: так это же я в таком же состоянии отыгрываю восьмую компанию, и шаблон один и тот же! Так вот, отойдём от моих литературных росписей и теперь перейдём к конкретике. В игре напрочь отсутствует разнообразие геймплея в плане тактики. Нет никакого смысла собирать армию точных шассеров или граничар, которые будут аки соколы разить врагов наповал своими меткими выстрелами, но делать они это будут ровно до тех пор, пока до них не дойдут гренадёры. И вот в этом весь смысл этой игры — гренадёры! Вы хотите играть по-умному и преимущественно ведя стрелковый бой? Гренадёры пруссаков уже идут скручивать вашу голову с резьбы! Вы хотите поиграть кавалерией против пехоты? А как насчёт того, чтобы поиграть в игру «Догони меня, гренадёр»? Не хотите? А вас кто-то из той тысячи гренадёров об этом спросил? Лучше не тратьте время на вопросы и убегайте на своих конях, а хотя вас всё равно догонит гренадёр и покажет, зачем ему такой большой головной убор, для вас в положении раком! Вы любите артиллерию? Ах ты мой маленький любитель больших калибров и тонн меди, посмотри, что у меня есть! Тысяча гренадёров, у которых вес яиц суммарно больше, чем твоих орудий, в два раза! Ты тянешься за крупной картечью в надежде остановить такую лавину стали? Знаешь, что с такими умными, как ты, делают в нашем гренадёрском батальоне? Сейчас узнаешь! Нагибайся! Мы уже дошли до тебя под картечным огнём, и ты ничего не сможешь сделать с нами! Может показаться, будто это излияние желчи от человека, который пытался играть по-умному и встретился с бригадой гренадёров, но нет, это я был командиром той бригады, и мне просто было сначала весело сносить всё, что есть, бригадами гренадёров, а потом скучно. Но про скуку я уже говорил, а если вам не хватило одной бригады гренадёров, то купите вторую, чё ваш король как дурак? Единственный момент, когда мне было очень интересно играть, это когда я установил моды на воздушные ружья и, играя за Британию, выдал их пешей гвардии Великобритании. И что там началось, господи прости. Эти «королевские воздуханы» сметали всё, что видели на своём пути. Они фармили по пять тысяч душ на свой баланс без пота и забот, а дед, командующий ими, стал первым человеком, к которому было применено слово «свэг», и мне кажется, он его и создал. Разницы между нациями нет в радикальном смысле. Больше всего зашло играть за СРИ из-за рандомного набора полков, и было реально интересно, но потом у меня было пятнадцать тысяч солдат на первом акте, и стало просто весело, а затем и скучно. И Обсервационный корпус России, в котором я реально пытался отыгрывать через фузилёров и укрытия, но потом я увидел бригаду гренадёров — и вот так появилась на свет тактика в две бригады гренадёров и бригаду кавалерии, которая просто не контрится ничем и никем. Так что играть стало просто однообразно. И да, можно сказать, что я сам загнал себя в рамки такой тактики, но зачем играть иначе, если иначе не даёт такой же результат? Под конец я настолько преисполнился гениальными достижениями за прохождения компании за каждую нацию на трёх доктринах, что я начал ломать достижения, потому что переводить время в этой игре на такого рода достижения — это действительно безумие и садомия. В конце хочется сказать, что в эту игру можно играть одной рукой, а второй дрочить, и ты всё равно будешь побеждать. Стоит ли оно того за тысячу рублей или нет — решать вам, но я своё мнение расписал, так что теперь ваш ход.
Master of Command hat mich positiv überrascht und bietet für mich einen hohen Wiederspielwert. Bereits die große Auswahl an Fraktionen sorgt dafür, dass sich jede Kampagne anders anfühlt. Jede Fraktion verfügt über unterschiedliche Startarmeen, einzigartige Starteinheiten, verschiedene Befehlshaber und individuelle Modifikatoren, die den Spielstil maßgeblich beeinflussen. Besonders gelungen finde ich die Möglichkeit, im Laufe einer Kampagne sein eigenes Heer aufzubauen und nach den eigenen Vorstellungen weiterzuentwickeln. Dabei hat man großen Einfluss auf die Größe und Zusammensetzung der Armee, die Auswahl der Offiziere sowie die strategische Ausrichtung. Ob man eine schnelle und mobile Streitmacht mit Schwerpunkt auf Kavallerie aufstellt, auf überlegene Feuerkraft durch Fernkampfeinheiten setzt oder schlagkräftige Stoßtruppen wie Grenadiere ins Feld führt – die Freiheit bei der Gestaltung der eigenen Armee ist beeindruckend. Zusätzliche Tiefe erhält das Spiel durch die unterschiedlichen Einheitenbäume der Fraktionen. Rekruten können schrittweise zu erfahrenen und spezialisierten Truppentypen weiterentwickelt werden, wodurch jede Entscheidung langfristige Auswirkungen auf die Leistungsfähigkeit der Armee hat. Gleichzeitig fordert das Ressourcenmanagement den Spieler ständig heraus. Munition, Mannstärke, Verpflegung und Finanzen müssen sorgfältig verwaltet werden, damit die Truppen auch in längeren Feldzügen einsatzbereit bleiben. Ein weiteres Highlight sind die Schlachten. Diese erinnern stark an die Gefechte aus der Total War-Reihe und bieten spannende taktische Möglichkeiten. Die Kombination aus Truppenaufstellung, Geländeausnutzung, Flankenangriffen und dem gezielten Einsatz spezialisierter Einheiten sorgt für abwechslungsreiche und unterhaltsame Gefechte. Als kleinen Kritikpunkt sehe ich die Kampagne Friedrichs des Großen. Sie ist gelungen und macht Spaß, hätte für meinen Geschmack aber etwas mehr Inhalt und Abwechslung vertragen können. Zusätzliche Ereignisse oder Missionen würden die Kampagne noch interessanter gestalten. Insgesamt überzeugt Master of Command durch seine strategische Tiefe, die große Entscheidungsfreiheit und die vielen unterschiedlichen Wege zum Erfolg. Wer komplexe Strategiespiele mit umfangreicher Armeeverwaltung, Ressourcenmanagement und taktisch anspruchsvollen Schlachten schätzt, sollte dem Spiel definitiv eine Chance geben. Für mich eine klare Empfehlung.
Very fun mix of realistic and arcadey mechanics! Essentially turned musket warfare into a roguelike experience and it doesn't suffer much at all, the only thing that I don't like is the limited amount of time until the enemy HQ attacks you. I understand the intention, stopping the player from farming indefinitely with no real risk, but it feels like a cheap way of doing that and actively goes against the completionist dungeon crawler part of my brain that wants me to get every POI on the map before moving on. If it had a toggle, like how historical enemies are toggleable, or if the timer was lengthened a bit, I don't think it would be an issue anymore.
It is a good game. It's like if TW:Empire was stripped down to just the battles, with one army and then polished into perfection. Sometimes it gets a bit grindy, but overall I highly recommend this title.
简化版的帝国全战,融入了一些肉鸽和军队养成的元素,每个战役进入一张局部小地图自由探索。如果能有欧亚大地图就更好了。整体来说是小品级的游戏,玩起来是蛮爽的,因为这个画质不吃配置非常丝滑
У игры хороший потенциал. Пока что можно похвалить: 1. Визуальный стиль. 2. Неплохие механики по сравнению с тем же тотал варом. Понравилась реализация натиска 3. Много разнообразия и большая реиграбельность. А теперь о минусах: 1. Разнообразие в юнитах избыточно. Для всех фракций есть альтернативная сеть прокачки новобранцев, но где-то она хорошо дополняет основную, а где-то непонятно зачем вообще существует. Допустим, для Российской империи есть основная ветка крепостных, обсервационный корпус и казаки. Из крестьян получаются полки с большим количеством человек в полку, а казаки примерно то же самое, но у них лучше кавалерия. Зачем нужен обсервационный корпус мне непонятно. Разве что там есть хорошие фузиллеры, но они не то что бы лучше анологичной ветки крепостных. Да даже внутри самих веток у той же Франции можно выкачать гренадеров: французских, немецких, ирландских, швейцарских. Это прикольно, но зачем? Их разница в немного отличающихся статах, функционал у них одинаковый 2. Игра довольно простая, монотонная и после десятка другого часов больше не может ничем удивить. Остается только выбивать ачивки. 3. Удобство битвы. Самое простое же можно было добавить, например, выделение отрядов в группы. В тотал вар еще 15 лет назад можно было добавлять группы войск, перемещать их, посылать эту группу в атаку. Еще можно было спешивать конников, бросать артиллерию. И много еще чего. Спустя десяток другой битв микроконтролить просто надоедает. Хотелось бы, чтобы мою расстановку войск запомнили раз и навсегда, и мне не приходилось каждую битву выставлять отряды заново. 4. И самое главное, что в игре в принципе нет осад крепостей. Только полевые битвы. Засад тоже нет. Хочется надеяться, что игру углубят в механиках. Но новое DLC добавляет две фракции с возможностью получать перки на компанию. Пока что, видимо, углубление механик нас не ждет.
Very fun musket era game with really historic feel in it. Battles are really familiar to Total war players. Actual army building happens by visiting towns and units are equipped and level upped at camp, really good idea(this replaces the unrealistic building buildings etc and adds more realistic feel to it). Moving at campaign map at certain region depending of the mission and spotting enemy armies is really nice. There is lots of variety on countries to choose and how to build your army. BUT it kind of does not matter because after playing 3 maps for Britain the repetitive combat started to hinder the interest and you probably will learn pretty fast how to defeat any army. Only if you take massive risks at start you can lose. Challenge factor is missing but fun 20 hour experience for those who like historic battles.
Great Strategy game. A little simple, wish there was a little more depth to the game outside of the battlefield, but a great game coming from a small studio. Really like how you can customize your units and make specialists like shock troops, sharpshooters, etc. It adds an element of unit depth you don't get in other games of this genre.
Y'know; coming from total war and reading some of the reviews about this game I was optimistic this might just scratch that 'itch'. The itch of wanting a game that has real-time battles with brigade+ sized battlefields, with a meaningful campaign adding risk and reward for the battles you fight. It hit the mark perfectly! Picture it like a Napoleon Total War but with a more engaging campaign. As far as the game goes, it's a 10/10. I'm glad I played this game. It's good fun and would highly recommend. There are a couple of things that would be nice to see in future updates: 1) The art style. I LOVE the art style on the campaign map. It just makes sense, almost like an old-school early 2010s flash game. However; the battles would have been nice to see a bit more 'realism' to the art style, realistic fight animations and a more 'grittier' 'brutal' 'grimdark' aesthetic- closer to the real world. 2) The only TRUE dissapointment I had was no sieges. This isn't something I would ever expect to be added as quite simply, they're always a point of contention in other franchises such as total wars. However- after the text dialogue options such as 'make a breach' and you succeed in doing so- it would be fun to then play a battle solely focused on capturing the breach. Not sure how difficult this would be to do but would make the sieges a little more gameplay orientated. The above are just my ideas but love the game in its state of play currently. It can only get better :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.7K | 27 | 48% | $39.99 | |
| $3.2K | 13 | 31% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1M | 1.2K | 74% | $29.99 | |
| $319.6K | 312 | 41% | $24.99 | |
| $144.5K | 141 | 68% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 4.6K | 71% | $29.99 | |
| $3.6M | 4.3K | 68% | $29.99 | |
| $3.6M | 2.4K | 55% | $19.99 | |
| $3.6M | 10.1K | 94% | $9.99 | |
| $3.6M | 8.6K | 91% | $14.99 | |
| $3.6M | 12.7K | 90% | $7.99 |