
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure where you play as Cheong-oh Chasa, gatekeeper of the Underworld, tracking spirits beneath the Red Moon. Use parry combat and mask abilities to explore an oriental dark fantasy world inspired by Korean mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure in which Cheong-oh Chasa, a gatekeeper of the Underworld, pursues escaped spirits amid the chaos of the collapsing boundary between the Underworld and the Living World and restores the balance of the world.
Explore twisted regions and awakened demons beneath the Red Moon, and experience precise parry combat, unique skills based on mask switching, and an oriental dark fantasy world inspired by traditional Korean mythology.
Parry combat where you read enemy attacks and counter with precise timing
Bosses demand different patterns, speeds, and timing
A successful parry allows a powerful counterattack and can temporarily break the enemy’s Vigor
Various spirit masks obtained while exploring regions
Each mask provides unique skills, stats, and action motions
Strategic gameplay focused on finding mask combinations suited for specific bosses or mechanics
Modern reinterpretation of traditional Korean fantasy elements such as the Underworld, Yacha, spirits, and seals
Story following the Red Moon and the secrets of an ancient war
Backgrounds and character designs with a chilling yet mysterious atmosphere

Unique regional gimmicks and environmental puzzles
Exploration areas expand as new masks and abilities are acquired
Paths and hidden secrets unlocked after defeating bosses
Bosses designed with a unique world view… Mid-bosses and main bosses appear across four regions
Demon forms awakened by the Red Moon
Classic boss design requiring pattern learning and parrying
Reinterpreting traditional patterns, the Underworld, narratives, and mythical beings with a modern sensibility
Dreamlike yet rooted in ancient Korean oriental dark fantasy aesthetics



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
-장점 1. 전체적으로 아트 디자인이 좋음. 2. 보스 전투가 스타일리쉬하고 재밌음 플레이가 스타일리쉬한 느낌도 있고 보스들 때리는 맛이 좋음. 개인적으론 최종 업글한 호랑이 가면 평타, 평타 맞추면 가시? 추가 공격, 초록뱀 가면 특수공격이 타격감 좋고 재밌었음. 전투 중에 가면 계속해서 바로 바꿔 플레이 가능한 것도 실용적이고 매력적임. 평타로 마나?를 채우고 이 마나를 소모해서 특수 스킬을 쓰는 방식인데, 호랑이 가면 평타로 마나 채우다가 보스 움직임이 적을 때, 초록뱀 가면 특수공격 3~4번 연속으로 쓰면 타격음 타다다다다 들리면서 딜 들어가는거 보면 쾌감이 있음. 또 호랑이 가면으로 근접에서 높은 DPS로 딜 하다가, 패턴 상 거리 좀 멀어져야되면 원거리 가면으로 변경해서 공격도 하는 등 가면 변경 시스템이 실용적이고 재밌음. 타격음, 패링 사운드가 맛있음. 보스들 매력적이고 재밌음.(특히 최종보스, 도깨비, 무적기믹보스, 초록뱀, 눈도리) 3. 파밍 할 때 메이플 인내의숲? 비슷한 거 해야 되는데 이게 생각보다 재밌었음. 이게 잘못하면 짜증나는 컨텐츠가 될 수 있는데 괜찮았음. 실패해도 피 다 닳아서 죽은게 아니면, 아예 처음부터가 아니라 바로 직전 기믹부터 다시 시작하면 됨. 너무 불쾌하지 않게 잘 조율한듯. 이 컨텐츠 핵심이 패링이랑 종 오브젝트인데 둘 다 재밌음. 특히 종은 연속으로 쓸 때 캐릭이 빠르게 날라 댕겨서 재밌음. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ -단점 1. 스토리 스킵 키가 실수로 누르기가 쉬움. 대화 내용 로그 보기가 없는데 실수로 X(스킵)를 누르기가 쉬움. 조작키랑 거리가 먼 키로 바꿨으면 좋겠고, 2초 정도 꾹 눌러야 스킵 되도록 수정되면 좋겠음. 2. 컷신 자동 재생 대신 유저가 키 입력해서 다음으로 넘길 수 있으면 좋겠음. 3. 최종 보스 재밌게 잘 만들었으나 2가지가 아쉬웠음. 1) 2페이즈가 연출에 비해 보스 공격 패턴이 약간 단조롭고 밋밋함. 2) 3페이즈에서 죽으면 1페이즈 부터 다시 해야 됨. 3페이즈로 넘어가면 체력, 포션이 초기화 된 상태로 새로 시작함. 3페이즈가 진짜 최종 싸움이고 잘 만들었는데 지면 1페이즈부터 다시 해야 되는 피로감 때문인지 오히려 3페이즈가 생각보다 쉬웠음. 1, 2페이즈와 3페이즈를 분리해야 최종 전투인 3페이즈 난이도도 더 높일 수 있고 유저들 피로도도 줄어들 것 같음. 4. 가면 수가 많아질수록 순간적으로 원하는 가면으로 빠르게 교체하기가 좀 어려워짐. 번호로 변경이 가능하거나, 정비할 때 원하지 않는 가면은 장착 해제가 가능하면 좋겠음. 5. 한 번 클리어하면 보스전만 따로 할 수 있으면 좋겠음. 쉬움 난이도로 클리어 했고 노말 난이도의 보스도 공략해보고 싶지만, 다시 잡몹 잡는 등 모든 과정을 처음부터 플레이하긴 부담됨. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 총평 자잘한 아쉬운 점들이 존재는 하나, 어떤 게임이든 개인에게 아쉬운 점이 없을 순 없고, 그 정도가 플레이 경험을 저해할 정도는 아님.(스토리 스킵 제외하면) 디자인이 좋고 스타일리쉬한 플레이가 재밌음. 모바일 게임 월정액 금액으로 충분히 재밌게 잘 즐겼고, 이런 스타일 게임 좋아하면 한 번 해볼만함. 나중에 노말 보스만 공략할 수 있게 업데이트 되면 또 하러 올듯.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
한국 신화 기반의 동양 다크 판타지 세계관을 깊이 있는 2D 아트로 훌륭하게 구현한 메트로배니아 게임인 것 같습니다. 전경과 원경 레이어를 활용한 배경 그래픽 연출이 뛰어나 탐험하는 내내 시각적으로 몰입하기 좋았고 묵직한 손맛의 패링 시스템과 다양한 스킬을 가진 '탈'을 교체하는 전략적인 액션이 전투로 재밌었고 새로운 능력을 획득해 숨겨진 구역을 해금하는 메트로배니아 특유의 유기적인 레벨 디자인이 탄탄하게 짜여 있습니다.
Super spiel, tolle Grafik, ähnlich wie hollow knight
[h1]Mask of Soul[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:2D类银河战士恶魔城动作冒险游戏 [*]游戏剧情简介:阎罗与夜叉围绕着现世与冥界的平衡,展开了旷日持久的战争。阎罗一族试图守护秩序,维持灵魂循环;夜叉一族则渴望混沌与无序,最终,夜叉一族战败并被封印。随着巨海地狱破碎,封印松动,混沌重回世间。玩家将操控青乌查沙,弥补自己的罪行,夺回被抢走的面具和结界碎片,直面敌人的阴谋。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是传统类银战斗+跳跳乐的玩法。[/u] [b][olist] [*]有碰撞伤害 [*]流程中可以收集到多种面具和挂件来改变战斗风格 [*]每个区域都有独特的解谜和隐藏内容 [/olist][/b] [h3]【其他部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏美术部分:画风很讨人喜欢,场景配色舒适,过场cg使用了漫画的形式 [*]游戏音效部分:bgm有不少民族乐器的部分,各种场景互动和打击反馈音效还不错 [*]游戏是否有汉化:个别语句存在漏字现象,不影响实际游玩体验 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]美术不错,每个场景主题鲜明,boss外形很有特点,漫画转场的部分也是个亮点 [*]切换面具改变攻击模式的设计很有趣 [*]新能力与区域探索结合的不错,有不少隐藏要素 [*]怪物的种类很多 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]跳跳乐环节略折磨 [*]作为核心卖点的格挡反击爽感不足,专心弹反的收益有时还不如遇事不决莽一波 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 作为一款类银作品来说体验还不错。美术方面相当ok,手感中规中矩,个人比较讨厌的跳跳乐环节有点糟心,boss战做得还行,见招拆招多背背板能打。类银爱好者可以尝试一下
[h1]简介[/h1] 《Mask of Soul》这是一款2D横版类型的银河战士恶魔城游戏,游戏风格上跟空洞骑士很像。剧情背景应该是韩国那边的神话,剧情中玩家扮演冥界的守门人青乌查沙,作为冥王的弟弟,之前犯下大错,为了赎罪向冥王请示追捕从冥界释放的灵魂和四副面具,从而前往人间各个地区展开的一场旅程。 [h2]游戏内容玩法评测[/h2] 先说结论,算是一个中规中矩的恶魔城游戏,游戏本身并没有什么创新和亮点,而且内容本身也不算多,只要花上半天时间就可以把全内容做完。 其次这游戏还是偏硬核方面的,游戏虽然以格挡为卖点,但遇到的怪都有碰撞和接触伤害,而且一开始的格挡时间是十分短,导致在战斗中用起来十分便秘,必须通过升级买道具,并且打败boss才能加强格挡时间,提升冲刺距离和跳跃,老子一开始玩起来十分难受,就算是简单模式玩起来也比较难上手。 并且在战斗方面,角色打击手感是十分轻飘飘的,并且游戏中角色死亡还有惩罚机制,在死亡后您获得的钱财都会丢失,需要回到上一个死亡点才能拿到这些金币,看得出来制作组想要类魂方面学习。 另外是画面和剧情方面,在对战一些比较关键的boss和开头,是以漫画的形式进行对话的,这点看着是比较舒服,而且在对boss和怪物的设计上也比较ok,基本上在每个地图都没看到重复的怪物,而且在地图场景和关卡设计上也挺不错,就是开头的神龛可以多放点,不然死了要绕一大圈,非常麻烦。 [h2]游戏建议[/h2] 首先战斗方面能不能,把普通攻击和技能的打击手感加重一点,每次打boss或者在打怪的时候,我感觉我攻击就是在刮痧,打死也一点反馈都没有。 其次把简单模式的碰撞伤害取消掉,让新手能更好的上手,等玩家有兴趣并且乐意玩,在其他模式里加碰撞伤害,不仅提高难度,也可以留住人。 然后可以把主角一开始格档时间,加强零点几秒,并且优化一下部分飞行物的格档时机,就比如说第二关boss大蛇的喷毒,那攻击格档也不是闪避也跑不了,好像只能硬吃。 [h2]总结[/h2] 算是一个中规中矩的恶魔城游戏,在战斗方面偏向硬核,不太适合手残党,而且玩法上表现一般,画面和美术方面还比较ok,如果喜欢银河战士恶魔城游戏可以当做一个代餐,但如果是休闲党,图一乐的完全没必要。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
체험판을 해보고 게임을 구매했습니다. 난이도는 비슷한 게임들과 비교하면 적절한 수준입니다. 조금더 해봐야겠지만 체험판때보다 많은 점이 개선된 것 같아. 재미있게 즐기겠습니다.
Unerwarteter Knaller! Hollow Knight Movement und einfach geniale Bosse und kleine knifflige platforming parts! Rückstoß bei Kontaktschaden etc. fehlt ein wenig aufgrund von Indie game aber alles tolle von Metroidvanias in einem kleinen Game komprimiert.
还行吧 中规中矩
동양풍 컨셉이 독특해 데모 플레이 후 정식 버전도 구매해 플레이 함. 키보드로 하다가 손가락 쥐나서 플레이 멈춤... 게임에 익숙해지면 패링과 전투 재미가 상당해보이나 초반에 몰입하기까지 쉽지 않음. 게임의 전체적인 완성도는 할로우나이트 오리, 나인솔즈 같은 게임들이 이미 고점을 찍은 상태이나 국내 소규모 개발팀에서 이런게임을 제작하는 시도만큼은 칭찬해 줄만함 가챠게임 보다 이런게임이 돈 아깝지 않다
画面一般,机动性很一般,一个闪避没有无敌时间且需要格挡的游戏居然能做出来碰撞伤害,无语
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