
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure where you play as Cheong-oh Chasa, gatekeeper of the Underworld, tracking spirits beneath the Red Moon. Use parry combat and mask abilities to explore an oriental dark fantasy world inspired by Korean mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure in which Cheong-oh Chasa, a gatekeeper of the Underworld, pursues escaped spirits amid the chaos of the collapsing boundary between the Underworld and the Living World and restores the balance of the world.
Explore twisted regions and awakened demons beneath the Red Moon, and experience precise parry combat, unique skills based on mask switching, and an oriental dark fantasy world inspired by traditional Korean mythology.
Parry combat where you read enemy attacks and counter with precise timing
Bosses demand different patterns, speeds, and timing
A successful parry allows a powerful counterattack and can temporarily break the enemy’s Vigor
Various spirit masks obtained while exploring regions
Each mask provides unique skills, stats, and action motions
Strategic gameplay focused on finding mask combinations suited for specific bosses or mechanics
Modern reinterpretation of traditional Korean fantasy elements such as the Underworld, Yacha, spirits, and seals
Story following the Red Moon and the secrets of an ancient war
Backgrounds and character designs with a chilling yet mysterious atmosphere

Unique regional gimmicks and environmental puzzles
Exploration areas expand as new masks and abilities are acquired
Paths and hidden secrets unlocked after defeating bosses
Bosses designed with a unique world view… Mid-bosses and main bosses appear across four regions
Demon forms awakened by the Red Moon
Classic boss design requiring pattern learning and parrying
Reinterpreting traditional patterns, the Underworld, narratives, and mythical beings with a modern sensibility
Dreamlike yet rooted in ancient Korean oriental dark fantasy aesthetics



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unerwarteter Knaller! Hollow Knight Movement und einfach geniale Bosse und kleine knifflige platforming parts! Rückstoß bei Kontaktschaden etc. fehlt ein wenig aufgrund von Indie game aber alles tolle von Metroidvanias in einem kleinen Game komprimiert.
[h1]简介[/h1] 《Mask of Soul》这是一款2D横版类型的银河战士恶魔城游戏,游戏风格上跟空洞骑士很像。剧情背景应该是韩国那边的神话,剧情中玩家扮演冥界的守门人青乌查沙,作为冥王的弟弟,之前犯下大错,为了赎罪向冥王请示追捕从冥界释放的灵魂和四副面具,从而前往人间各个地区展开的一场旅程。 [h2]游戏内容玩法评测[/h2] 先说结论,算是一个中规中矩的恶魔城游戏,游戏本身并没有什么创新和亮点,而且内容本身也不算多,只要花上半天时间就可以把全内容做完。 其次这游戏还是偏硬核方面的,游戏虽然以格挡为卖点,但遇到的怪都有碰撞和接触伤害,而且一开始的格挡时间是十分短,导致在战斗中用起来十分便秘,必须通过升级买道具,并且打败boss才能加强格挡时间,提升冲刺距离和跳跃,老子一开始玩起来十分难受,就算是简单模式玩起来也比较难上手。 并且在战斗方面,角色打击手感是十分轻飘飘的,并且游戏中角色死亡还有惩罚机制,在死亡后您获得的钱财都会丢失,需要回到上一个死亡点才能拿到这些金币,看得出来制作组想要类魂方面学习。 另外是画面和剧情方面,在对战一些比较关键的boss和开头,是以漫画的形式进行对话的,这点看着是比较舒服,而且在对boss和怪物的设计上也比较ok,基本上在每个地图都没看到重复的怪物,而且在地图场景和关卡设计上也挺不错,就是开头的神龛可以多放点,不然死了要绕一大圈,非常麻烦。 [h2]游戏建议[/h2] 首先战斗方面能不能,把普通攻击和技能的打击手感加重一点,每次打boss或者在打怪的时候,我感觉我攻击就是在刮痧,打死也一点反馈都没有。 其次把简单模式的碰撞伤害取消掉,让新手能更好的上手,等玩家有兴趣并且乐意玩,在其他模式里加碰撞伤害,不仅提高难度,也可以留住人。 然后可以把主角一开始格档时间,加强零点几秒,并且优化一下部分飞行物的格档时机,就比如说第二关boss大蛇的喷毒,那攻击格档也不是闪避也跑不了,好像只能硬吃。 [h2]总结[/h2] 算是一个中规中矩的恶魔城游戏,在战斗方面偏向硬核,不太适合手残党,而且玩法上表现一般,画面和美术方面还比较ok,如果喜欢银河战士恶魔城游戏可以当做一个代餐,但如果是休闲党,图一乐的完全没必要。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is fine... I would really hate if they added more achievements months after releasing it and adding more content, I don't see myself relearning, especially because of the parry. Find it cringe.
《Mask of Soul》是一款类银河恶魔城动作冒险游戏,玩家在游戏内能得到充满爽感的游戏体验。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 格挡+面具就是这款游戏的核心,覆盖了游戏中战斗、探索、成长的全过程,通过更改面具,就能改变战斗的风格。每个面具都有其图特的属性和玩法。其中完美的格挡不仅会保护自己,还会伤害到敌人,玩法极具难度。 [h3] 游玩体验 [/h3] 将近六个小时的游玩下来,显然这部游戏更适合用手柄游玩,虽然说对于我这种类魂游戏苦手需要一定的缓冲空间,但到后面逐渐打出的一连串的连招、格挡和顺滑的战斗体验也非常爽,让人能够感受到游戏制作对于爽感和难度之间的平衡。画面也是个人比较喜欢的一个点,每个主题都独具特色。 但是也是有一定的不足之处的,作为新手来说体验游戏发现引导内容较少,对于格挡的判定、面具的用法都需要一定的试错成本,还是比较容易迷茫的,偶尔奇怪的判定也会让人有点手足无措。 对于这类体验好,稍微有些难度的游戏,依旧是想求一份联机的可能性,这样才有理由拉着朋友一起玩,哈哈^_^ [h3] 结语 [/h3] 这是一款完成度较高、特色鲜明的2D横版动作游戏,同时蕴含着丰富的韩式东方元素,如果你是喜欢类银河恶魔城、喜欢横版动作、以及精准格挡的玩家,那么《Mask of Soul》能够给你带来非常丰富的游玩体验。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1]Mask of Soul[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:2D类银河战士恶魔城动作冒险游戏 [*]游戏剧情简介:阎罗与夜叉围绕着现世与冥界的平衡,展开了旷日持久的战争。阎罗一族试图守护秩序,维持灵魂循环;夜叉一族则渴望混沌与无序,最终,夜叉一族战败并被封印。随着巨海地狱破碎,封印松动,混沌重回世间。玩家将操控青乌查沙,弥补自己的罪行,夺回被抢走的面具和结界碎片,直面敌人的阴谋。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是传统类银战斗+跳跳乐的玩法。[/u] [b][olist] [*]有碰撞伤害 [*]流程中可以收集到多种面具和挂件来改变战斗风格 [*]每个区域都有独特的解谜和隐藏内容 [/olist][/b] [h3]【其他部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏美术部分:画风很讨人喜欢,场景配色舒适,过场cg使用了漫画的形式 [*]游戏音效部分:bgm有不少民族乐器的部分,各种场景互动和打击反馈音效还不错 [*]游戏是否有汉化:个别语句存在漏字现象,不影响实际游玩体验 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]美术不错,每个场景主题鲜明,boss外形很有特点,漫画转场的部分也是个亮点 [*]切换面具改变攻击模式的设计很有趣 [*]新能力与区域探索结合的不错,有不少隐藏要素 [*]怪物的种类很多 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]跳跳乐环节略折磨 [*]作为核心卖点的格挡反击爽感不足,专心弹反的收益有时还不如遇事不决莽一波 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 作为一款类银作品来说体验还不错。美术方面相当ok,手感中规中矩,个人比较讨厌的跳跳乐环节有点糟心,boss战做得还行,见招拆招多背背板能打。类银爱好者可以尝试一下
예전에 오프라인 전시장에서 처음 접하고 독특한 분위기에 반해 출시만 기다렸던 게임입니다. 드디어 정식 출시되어 플레이해보니 그래픽의 디테일이나 타격감이 훨씬 정교해졌네요. 무엇보다 한국적인 색채와 설화 모티브를 억지스럽지 않고 세련되게 풀어낸 점이 정말 매력적입니다. 메트로배니아 장르를 좋아하신다면 한국풍 판타지의 정수를 느낄 수 있는 이 게임, 강력 추천합니다. 대박 예감이네요!
한국 신화 기반의 동양 다크 판타지 세계관을 깊이 있는 2D 아트로 훌륭하게 구현한 메트로배니아 게임인 것 같습니다. 전경과 원경 레이어를 활용한 배경 그래픽 연출이 뛰어나 탐험하는 내내 시각적으로 몰입하기 좋았고 묵직한 손맛의 패링 시스템과 다양한 스킬을 가진 '탈'을 교체하는 전략적인 액션이 전투로 재밌었고 새로운 능력을 획득해 숨겨진 구역을 해금하는 메트로배니아 특유의 유기적인 레벨 디자인이 탄탄하게 짜여 있습니다.
[h1]《Mask of Soul》简评[/h1] 韩国制作的带有中国传统文化元素的一款类银河战士恶魔城游戏。 剧情依旧是经典的势力之争带来的“正邪”对立,然后为了苍生大义,主角需要完成一系列的任务。 非常熟悉的剧情模板,但是王道系列剧情嘛,只要不是乱来、暴雷,也差不到哪里去就是了。 其中含有大量的华夏文化,例如,双子的图案形状就是阴阳太极图。 然而,本作的制作团队又是隔壁韩国的,所以诸如角色服饰之类的内容,又有很多韩风的元素。 不知道其它玩家对于这种中韩元素混风有咩有感觉,是喜欢还是厌恶,反正本人对此没有特别喜欢也没有特别厌恶,但就是觉得不太协调,有点违和感。 战斗环节,属于比较中规中矩的,基本还是很常见的一套机制。 以格挡为核心,结合有装备系统、技能操作等内容的战斗体系。 战斗的操作手感还行,但是对敌人的攻击反馈有所欠缺,至少攻击阶段对敌人无法进行攻击打断等,战斗起来很憋屈。 此外,Boss战斗阶段,和Boss体积碰撞也会受伤,无论是近战还是被Boss攻击怼到角落,也都会掉血,同样很难受。 至于地图设计,标准的类银河战士恶魔城设计。 回廊式地图设计、能力锁的限制以及一些地图中的收集元素等等,没有太大的亮点,也绝对不算差,中规中矩。 而且整个探索过程,有种线性大于回廊式的感觉,属于是类银,但是也就是类银成都而已。 不过,探索地图过程中有一点相当的麻烦,大量的跳跳乐(哭)内容,实在是让人笑不起来。 如果说战斗憋屈、困难还可以通过某些特殊手段来回避的话,那么跳跳乐纯粹就是需要技术了。 哪怕是简单的游戏难度,也是需要操作的,手残党好苦啊,如履薄冰,简直了。 最后,游戏的流程其实不算太长,全部区域地图探索大部分的内容,撇去反复去世的时间的话,大概半天时间六个小时左右吧。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
체험판을 해보고 게임을 구매했습니다. 난이도는 비슷한 게임들과 비교하면 적절한 수준입니다. 조금더 해봐야겠지만 체험판때보다 많은 점이 개선된 것 같아. 재미있게 즐기겠습니다.
[h1]《Mask of Soul》:比起恶魔城,更像平台跳跃的类银河恶魔城[/h1] 《灵魂之面》是一款从美术风格上就能明显看出韩国文化的卡通类银河恶魔城平台跳跃动作游戏,只不过与传统的类银河恶魔城游戏相比,本作并没有设计那种常见的复杂地图,而是通过在地图上只显示区域不显示具体地形的简单恶魔城形式为玩家提供了一场包含战斗与跳跳乐的平台跳跃动作游戏。 在游戏设定上,本作的主角是一名带着鸟头面具,为了解决封印消失面具被盗的事件而回到人间的地府工作人员,因此在世界观上,游戏自然采用了以韩国古代以及韩式地府为背景的世界观。 而本作的游戏玩法在前文所说的地图设计的基础上,基本上就是设计了一套简单的类型,战斗玩法,玩家需要用普攻、弹反以及可以通过在面具上装备配件为攻击增加联携效果的战斗方式进行战斗,虽然手感并不是非常优秀,但游戏的键位本身就很像是专门为了手柄而优化的,因此实际体验描述下来更加偏向于那些无法更改键位的手柄动作游戏。 而游戏的跳跳乐关卡难度设计在初始就为玩家提供空冲和弹反跳跃的基础上设计了非常较卡时机的跳跃谜题,基本达到了部分同类作品中在玩家中期解锁空冲以及弹反跳跃的时候才会提供的跳跳乐的难度。因此整部作品虽然挑战性不算太高,但就是让人感觉地图的难度设计非常混乱。 总体来说本作其实就是一部小游戏水准的类银河恶魔城动作游戏,没有那么糟糕,但也不算优秀。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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