
Build your defense base to fight back the undead hordes of Mars and secure the future of the red planet. MarZ is a game of strategy and tactical defense where you must carefully manage your crew and resources as you try to uncover the terrible secrets of the undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.99 | 889reviews | 78% | — | $441.5K |
| $21.99 | 64ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра полное говнище. Невозможно выполнить все требования на уровень чтобы добыть перк, даже на среднем уровне сложности. То волны супер сильных зомби вас захлестывают со всех сторон, то не хватает ресурсов, то космонавтов. В итоге даже легкий уровень сложности требует адовый микроконтроль всех действий. Ну и нужно еще чтобы рядом был калькулятор и вы тщательно считали все свои расходы и доходы по ресурсам. Короче - бред. Настолько высокий уровень сложности вызывает только раздражение. Хочу вернуть свои деньги!
Fantastic game that I keep coming back to over and over. Tremendous replay value, great graphics, excellent audio and killer gameplay. I'd buy any game from these guys, seriously.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
thrilling atmosphere and great graphics
I only recommend this with some BIG caveats, because I'm on the fence about it. It looks very nice and plays well, but it has a different vibe more akin to one-and-done puzzle solving, and doesn't have the same kind of dynamism and improvisational nature of similar RTS/defense titles. The design, aesthetics and interface are all extremely polished, and I'm surprised the dev hasn't made other game titles to show off their design skills, because they're great. It has a great atmosphere and presentation, and the game is functional without any bugs, and I have played though the whole thing. However as others have mentioned, it has a linear and borderline restrictive gameplay style that usually requires a tailored build sequence to win, and replayability suffers as a result. While there's freedom with building placement, the gameplay doesn't reward much experimentation because many levels have a very limited range of effective strategies, some with very strict build timing and unit movement. There are circumstances where you need to know this correct planning and timing in order to win, and sometimes that only comes through multiple trial and error attempts and a lot of micromanagement in early levels. That's not really dynamic gameplay, it's just repeating a solution to a puzzle that only comes with rote memorization. It doesn't really have the same kind of addictive vibe that other games do when they allow for improvisation and experimentation in gameplay. There are times where a challenge is thrown at you and you have no time to counter it, so unless you're already prepared ahead of time, then be prepared to restart often in order to figure out that perfect build order. There's usually only one way to strategize: either having borderline psychic powers, or replaying the level until you get so tired of trying that you want to give up. There is also not much in the way of exploration; the game doesn't reward expansion or point control the way you may be used to in similar titles and it's not easy to defend territory outside your base because you're typically very resource limited and can't build up a surplus of anything. There are skirmish levels and custom maps to make up for this, but because there's a very narrow scope of what to do to win campaign levels, there's less urgency to revisit them because you just end up doing the same (or similar) build loop every single time. If you really love that sort of puzzle-solving and micromanagement-juggling over the spontaneous ad-lib nature of most RTS or defense games, maybe this is a fantastic game for you.
[h1]ВНОВЬ ВИНОВАТЫ КОММУНИСТЫ[/h1] Что же так неймется некоторым особо непоседливым разработчикам, чуть что берут давно заезженный троп: РУССКИЙ -> АМБИЦИОЗНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ -> КАТАСТРОФА. Видимо не читали они иного, кроме Гиперболоида инженера Гарина, на который так пытаются походить... Или все же читали, да ничего не поняли... В общем, у нас тут почти что злий рузке иван пытался колонизировать Марс, но у него ничего не вышло, поэтому все стали зомбэ, только единицы спаслись. И тут прилетают бравые янки, наводят шороху на местное "население", раскрывают все тайны и решают проблему, ведь они умные, а рузке иван глюпий. И звездно-полосатые такого не допустят вновь, поэтому как всегда демократия победила, даже зомби! Это краткий пересказ сюжета. Что касаемо графики, то она нормальная, детализация башен на высшем уровне, эффективность всех башен неоценима, несмотря на их унификацию - каждая из них имеет высокий потенциал не только против своей цели и это хорошо, поскольку так или иначе, но придется использовать каждый класс строений. Также будет возможность подумать, как и когда следует собирать коллекционные предметы с карты (они нужны для понимания сюжета) и где лучше добывать ресурсы для строительства новых башен, ведь орда замбези будет ломать все, что стоит у нее на пути, чтобы добраться до вашего главного здания. Самих вариаций зомби много и выглядят они уместно в данном сеттинге. Музыкальная составляющая неплохая, особенно в напряженные моменты. Локации довольно обширные, что позволяет развернуть всю мощь передовой демократизации, но самое главное - присутствует частичный терраморфинг, который может сыграть вам наруку, либо же заставить переигрывать уровень, поскольку прокачанные до максимума башни отправились в карстовый провал) Теперь перейдем к проблемам (одна из них озвучена выше): 1. Башням нужны люди. Люди периодически прибывают с околомарсовой орбиты в челноках, либо могут быть спасены/заранее находится на локации в некотором количестве и это перегружает всю башенную защиту, поскольку помимо ресурсов, требуемых для покупки башен и ресурсных заводов требуется еще и укомплектовывать их людьми, повлиять на условный спавн которых игрок напрямую не может (только за счет прокачки между миссиями); 2. Коллекционные предметы требуют сбора людьми (причем продолжительное время). Без их сбора вы ничего не поймете из сюжета, т.е разработчик навязывает вам дотошное прохождение уровней на 100%. Вдобавок к этому специалист полностью небоеспособен и не может отстреливаться из своей штурмовой винтовки (хотя что мешает послать дрона на сбор удаленно, ведь башни с ИИ дронами есть в игре). Остальные придирки мелкие и относятся к багам или визуальным недочетам. По итогу получается, что проект переусложнен (аналоги лучше) и принуждает к вещам, которые игрокам могут быть не по нраву, закрывая при этом за данным гриндволом львиную часть сюжета, собственно, который и является основой любого Tower Defense, ведь сколько бы ни было интересно перемалывать противника стратегически, когда нет цели это превращается в репетативную рутину. Сама же игра на один раз, ведь на более высокой сложности проходить тоже самое будет абсурдом, а бесконечного режима попросту нет.
Сюжет - не интересен А ГЕЙмплейно миссии проходятся одной тактикой
记不起来这款游戏是我什么时候购买的了,游戏内容比较少,塔防系统构造很有趣。 没有《王国保卫战》系列好玩,适合打发时间。 游戏不难,全成就了。
Great game could use some updates and dlc
This has so much potential... but like everyone has said repeatedly: There is no room for personalized strategy and only one path to win and then rinse and repeat. It is an unimaginitive grind. The devs aren't reading these reviews and this game is dead. You have been warned.
Beautiful and engaging game!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 13 | 70% | Free | |
| — | 64 | 80% | $21.99 | |
| $28M | 51.4K | 85% | $29.99 | |
| $4.5M | 3.9K | 89% | $29.99 | |
| $242.6K | 832 | 84% | $9.99 | |
| $37.7K | 72 | 53% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $441.4K | 4.7K | 91% | $4.20 | |
| $441.6K | 489 | 92% | $39.99 | |
| $441.7K | 5.6K | 91% | $4.99 | |
| $441.7K | 421 | 83% | $24.99 | |
| $441.1K | 2.5K | 58% | $4.99 | |
| $441.9K | 1.1K | 54% | $19.99 |