
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 7 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−85% | 24.5Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $99.99 | 12.8Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1074 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
First SONY with the 30 days token and new 2K 14 days,we need to fight denuvo and SONY
Criminally underrated. The combat is like XCOM except minus 3 turns of moving your units closer and missing 80% hit chance shots, The dialogues and characters are great with distinct personalities, arcs and motivations. Obviously, don't expect RDJ to voice Tony Stark. Cool story, good endgame and NG+ content. P.S. Very playable with 1.5 hands if you happen to have a broken wrist
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Aug 14 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Marvel's Midnight Suns sequer deveria ter existido. Ele é uma abominação invendável, uma combinação inesperada de jogabilidades que irá falar com uma audiência lamentavelmente muito pequena. E, apesar disso, ou justamente por causa disso, ele é uma experiência única, indispensável para fãs desse universo. A desenvolvedora Firaxis tem uma ampla expertise em jogos de estratégia, seja em larga escala, na franquia Civilization, seja em escala tática, como na franquia XCOM. Seria extremamente fácil para eles repetir a fórmula de XCOM, aplicando apenas um película de heróis e vilões da Marvel. Entretanto, durante a reunião para definir o projeto, alguém perguntou quais seriam as jogabilidades disponíveis e o diretor respondeu: "sim". O que temos aqui é uma aventura altamente narrativa, com batalhas por turnos, disputadas com cartas especiais, em que nosso personagem lapida relacionamentos pessoais com grandes nomes do universo Marvel, explora os arredores de uma abadia mística e fabrica componentes que serão importantes no calor da batalha. São muitas mecânicas rodando simultaneamente, o que só aumenta a probabilidade de que esse ou aquele jogador não se sinta à vontade com alguma coisa. Passado o meu choque inicial, me descobri fascinado por todos os seus aspectos e, em particular, por aqueles que não tem nada a ver com as lutas propriamente ditas. Marvel's Midnight Suns nos apresenta uma ameaça de nível sobrenatural. Lilith, a Mãe dos Demônios, foi despertada pela HIDRA e foi profetizado que ela irá trazer uma espécie de apocalipse ao mundo, o chamado Sol da Meia-Noite. Para combater Lilith, heróis que fazem parte dos Vingadores e de um grupo secreto de renegados com poderes místicos terão que juntar forças e resolver suas diferenças. Para isso, também teremos a ressurreição de um personagem especial chamado Hunter, aquele ou aquela que derrotou Lilith séculos atrás. Hunter é a porta de entrada do jogador nesse universo. E Hunter também é filho(a) da própria Lilith (uma longa história que será desenrolada ao longo dessa jornada). Por si só, a trama já é capaz de capturar a mente do fã mais tranquilo da Marvel. É uma oportunidade única de ver nomes como Tony Stark, Peter Parker, Logan e Carol Danvers completamente dublados (em Inglês), com suas personalidades e tiques de comportamento fiéis em cada diálogo. Não tem como não rir de algumas interações ou se emocionar em outras. Ao mesmo tempo, o jogo aproveita para jogar uma luz em um lado mais obscuro da Marvel e também fazer jus a personagens como Nico Minoru, Illyana Rasputin, Eric Brooks e outros. São dois mundos quase opostos obrigados a formar uma única família. É ver Tony Stark confuso com as leis caóticas da magia, é ver Peter Parker fazer perguntas inconvenientes para Blade, é ver um romance absolutamente inesperado emergindo entre dois personagens que normalmente mal interagem. Nesse sentido, surge a segunda camada de jogabilidade: Marvel's Midnight Suns funciona como um simulador de relacionamentos. Hunter precisa conquistar a confiança e a amizade de seus aliados. Mecanicamente, cada nível conquistado reflete em atributos melhores, em cartas de ataque melhores. Ainda assim, esses sistemas, essas conversas, essas interações foram, para mim, o creme desse bolo confuso. Em determinado momento, eu fiquei mais interessado em unir dois personagens e agir como um cupido do que em derrotar Lilith. Durante suas quase 72 horas, Marvel's Midnight Suns foi uma espécie de Big Brother Brasil exclusivo rodando no meu monitor: personalidades conflitantes confinadas no mesmo ambiente por 24 horas. Surgiram brigas, surgiram reconciliações, surgiram conspirações, houve choro, houve abraços, houve confissões, torta de climão, dedo na cara. E tudo isso entre heróis da Marvel! É o tipo de dinâmica que surge apenas nas melhores fases de bons escritores, como Chris Claremont fazia com os X-Ken nos anos 80. A partir daí, Hunter irá participar de um Clube de Leitura, uma Turma da Oficina, vai olhar as estrelas com a Capitã Marvel, vai jogar videogame com Peter Parker, organizar uma festa de aniversário e outras atividades sociais inusitadas. O ciclo de jogabilidade sempre passa por uma batalha, uma missão. Nesse momento, o jogador precisa definir três campeões que irão se teleportar para a zona de confronto. O combate é aquilo que se define como "redondo", ele flui com tranquilidade e o jogador não precisa executar uma estratégia específica para vencer as situações. Essa liberdade me agrada demais. Existe um limite das cartas que estão na mão no momento, mas o leque de opções é bastante amplo e pode ser complementado com itens especiais fabricados, com a utilização inteligente de vantagens ambientais e até mesmo com o simples ato de se mover e dar um encontrão em um inimigo. Não há chances de erro: cada ataque vai acertar o seu alvo com absoluta certeza. Se Marvel's Midnight Suns fosse formado apenas por sequências sucessivas de batalhas, ainda seria um jogo divertido. É quase como se fossem dois jogos diferentes forçados a se juntar em uma coisa só. É como se duas equipes da Firaxis, com visões opostas de como o jogo deveria acontecer, tivessem trabalhado em paralelo e reunido seus esforços apenas no final. Enquanto isso, uma terceira equipe hipotética da Firaxis trabalhou no mapa que rodeia a base dos heróis, um terreno muito amplo, lotado de segredos e narrativas ambientais, que funciona como um Metroidvania separado, em que enigmas complexos precisam ser solucionados para desbloquear poderes que darão acesso a novas áreas. O impacto dos segredos descobertos no resto da jogabilidade é muito baixo. Acredito que seja possível para qualquer jogador simplesmente ignorar esses passeios pelo terreno. Como um explorador convicto, perdi muitas horas entre essas árvores e ruínas, descobrindo histórias de bastidores dos principais personagens, como Lilith e Hunter. Ao mesmo tempo, uma quarta equipe hipotética gastou um tempo considerável fabricando itens cosméticos que podem ser liberados para o protagonista e seus aliados. Em muitos aspectos, a impressão que fica é que Marvel's Midnight Suns pode ter sido pensado inicialmente como um jogo serviço (incluindo loot boxes de itens), mas a Firaxis deu meia volta depois do fiasco de Marvel's Avengers. Joguei Marvel's Midnight Suns aos poucos. Foram nove meses de uma jornada que lembrou a trilogia Mass Effect em seus melhores momentos, teve um toque de Baldur's Gate, mas acabou sendo um título ímpar, uma amálgama de ideias que não deveriam ser combinadas, mas que funcionou muito bem para esse jogador em específico. Análise completa publicada anteriormente em: [url=https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/06/jogando-marvels-midnight-suns.html]https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/06/jogando-marvels-midnight-suns.html[/url]
Why does 2K insist on worsening the game for paying customers in an effort to combat piracy? Is a mandatory internet connection to play a game the thanks I get for actually buying the game? I cannot and will not recommend a single player game that requires an online connection to play. 2K should be ashamed of themselves.
This is so damn good. The combat is one of the coolest and most satisfying tactics style systems I’ve ever played, the characters, story, and sense of place is fantastic, and there’s so so much content and love packed in here Seeing some reviews say the writing is cringe and just can’t understand that at all. Yeah not every single joke might land (although a bunch do), but as far as a comic book story and its characters this thing is perfect. Especially considering just the sheer amount of writing in the game between all the dialogue, base story and its paths, and even the smaller stuff like the hero ops anecdotes. The whole thing feels like you’re playing through a new, totally awesome major event comic arc. And the gameplay itself completely backs it up. One of the coolest Marvel games ever made and just an amazing turn based tactics game in its own right. It deserves to be remembered for a long time.
[h1]FIRE EMBLEM THREE HOUSES, but with Marvel Heroes[/h1] Who know XCOM devs would make an excellent "Fire Emblem Three Houses"-like + make western super heroes actually interesting?! Why was it marketed to superhero fans, when this game is meant for RPG sickos. Great combat, addicting progression, suprisingly in-depth character interactions. Brought down by bad grinding and repetitiveness, main plot being ok-ish, and some technical issues. [u]Regional Pricing is attrocious because 2K Games doesn't want people to buy their games.[/u]
每14天一次联网认证?向正版玩家开炮是吧?解决盗版是厂商的问题,不是玩家的。
I was looking forward to finishing this game. Then I saw they install Denuvo DRM. This wasn't in place when I originally bought, as I recall, but yeah...not going to put that on my PC.
So, now buying a game legitimately will punish you more with restrictive DRM & Performance impact than "sailing the seas". Incredible.
So I got this game for free with a GPU purchase back when so I get to do this... "smiles"... do you have any idea how many consumer protection laws you just broke 2K by patching in 14 day check ins for Denuvo with no disclaimer whatsoever? And for some games, YEARS after purchase? My question then is, would it just be 2K on the hook for breaking consumer protection law in various regions, or do we get a two for one, and Denuvo burns too. I hope they fine you in every region and they get both you and that parasitic DRM maker too.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $9.4K | 17 | 82% | $19.99 | |
| $1.6K | 10 | 100% | $5.99 | |
| — | 5 | 80% | — | |
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| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 |