
In this follow-up to the hit Marine Sharpshooter, you'll be a lone operative fighting to restore democracy in an African country. The President of Burundi has been taken hostage by rebels and mercenaries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
gra jak na te lata bardzo slaba przeciwnicy w pozniejszej rozgrywce respia sie obok ciebie Najgorszy błąd to robienie się screenów pod spacją przy skakaniu nasz partner snaiper wogole nie strzela i tylko zasnlania strzal gra nie warta 11 zl ale jak ja kupicie za 2zl to mozna tu spedzic okolo 1godzine i sie posmiac z tej gry
《Marine Sharpshooter Ⅱ: Jungle Warfare》这游戏,玩过的人才会喜欢,所以为了重新回味这个游戏我就买了一份,并又通关两遍。由于这游戏很老,加上可能是图形引擎的原因,在我这台装有Windows 7_64位系统的电脑上玩,常常每关播放完开头动画就跳出游戏,只能重启游戏在播放动画时赶紧按空格键载入。有时载入也会死机或跳出,只需重启游戏即可。好在,游戏在我这台电脑上能保证玩通关,加上游戏比较经典,好评是必须的。毕竟这游戏适合在老电脑上运行,能在比较新的电脑上运行就很不错了。最后,还要告诉你们,这个系列的游戏,1、2、3、4代我都玩过。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i liked everything about this game
ANOTHER LITHTECH CLASSIC
Я 54-летний отец, вероятно, один из старейших людей, играющих в эту игру. Я отец-одиночка для моего сына, которому сейчас 14 лет. Мой сын недавно начал играть в игру Менее чем за неделю он уже наиграл более 20 часов. Это было ужасно для меня, потому что мне уже было достаточно тяжело проводить время с сыном. потому что он всегда был со своими друзьями или смотрел видео на YouTube. Поэтому я решил создать аккаунт Steam, чтобы играть с сыном. Я начал играть, но это был мой первый раз, когда я играл в видеоигру с 90-х годов, поэтому я был довольно потерян. Я попросил сына о помощи, и мы вместе провели несколько часов, играя в эту игру. Мне это понравилось, так как это было лучшее время, которое я провел со своим сыном с тех пор, как умерла моя жена. Игра в видеоигры напомнила мне, что во всем есть удовольствие, и это снова сблизило меня и моего сына, и теперь мы фактически проводим время вместе вне дома.
Sakra, jak já tyhle Lidl oldschool FPS hry miluju, Sniper Art of Victory se stal mojí srdcovkou a spousta podobných her také, ale tohle bylo opravdu špatný. Graficky to nevypadá zas tak zle. Rok 2003, chudé studio, dobře, dabing je celkem v pohodě, mise úplně nezáživné a nudné. To se pořád dá přežít, ale nejhorší je umělá inteligence. Kéž by to aspoň bylo tak, že jdete po džungli a proti vám jde hromada nepřátel a vy je masakrujete do ho*en, ale ve skutečnosti to je tak, že proti vám stojí 5 enemáků, Zabijete jednoho, oni si toho ani nevšimnou, zabijete druhého, trochu s sebou škubnou, zabijete třetího, začnou zdrhat, zabijete čtvrtého a pátý někam spadne a je s ním amen. Jindy to zase je, že stojí s AK47 půl metru ode mě a není schopen mě trefit. A občas to zase je tak, že mě odstřeluje s pistolí ze skály minimálně 200 metrů ode mě. A to ani nemluvím o vašem parťákovi, který se vám furt lepí za pr*elí. Je úplně k ničemu a nakonec za vás nechá udělat všechnu práci. Fakt nemám ve zvyku tyhle hry hejtit, vlastně jim fandím, ale tohle si bohužel nic jiného nezaslouží. Ani za ty 3 eura to nestálo. Škoda, podle videí to vypadalo docela dobře. I nějaké ty cutscény to mělo. Fakt bída.
Budget jak vyšitý: - v průběhu první hodiny hraní se mi podařilo rozbít skript a tím způsobit, že mise nešla dokončit (je absolutně nutné projít každým waypointem na mapě, pozor na to), - po dohrání levelu se hra při načítání další úrovně pravidelně zasekává a je třeba ji vypnout přes Správce úloh, - po dokončení kompletní úrovně (tzn. před přesunem do úplně jiné lokace) je třeba snížit barevnou hloubku, jinak hra při načítání další úrovně spadne - pravidelně se stává, že po načtení pozice nefunguje hudba a začne hrát až v náhodný okamžik uprostřed mise, - v džungli se nacházejí keře, přes které jde vidět, ale ne střílet, - hlavní postava neumí chodit po schodech, musí do nich skákat. A u toho ve Steam verzi fotí screenshoty (při základním nastavení kláves slouží mezerník ke skoku, a zároveň k focení screenshotů). Hratelnost spočívá v tom, že procházíte koridorem, hledíte do mlhy v dáli a čekáte, až se v ní začnou rýsovat lidské siluety, abyste je mohli "odkliknout" svou odstřelovací puškou. Když se náhodou nepřátelé objeví někde poblíž, parťák (mimochodem naprosto k ničemu, ale aspoň si díky němu nepřipadáte sami) obvykle pronese něco ve smyslu "enemies ahead, keep quiet", načež já vytahuji pušku a nepřátel se hlasitě zbavuji. Prakticky není šance, aby vás zabili, tedy pokud někoho nepřehlédnete, protože příliš splývá s pozadím. Případně pokud skript nezpůsobí, že se nepřátelé začnou objevovat všude kolem vás ("ambush!"). Když to člověk hraje v krátkých dávkách, je to zábava. Podobná zábava jakou poskytují trashové akční filmy z 80. a 90. let, kde nesmrtelní hlavní hrdinové kosí nepřátele po stovkách. Dohráno za 5 hodin. Statistika z poslední mise pobavila: 211 headshotů, 174 zabitých nepřátel.
Yes.
Годнота из детства хоть и не популярная
Developed by Jarhead Games and published by Funbox Media Ltd., Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare is a classic military first-person shooter that embraces the straightforward action design of its era. Set against the backdrop of a fictional conflict in Burundi, the story follows an elite U.S. Marine sniper assigned to rescue a kidnapped president before the region descends into full-scale civil war. The narrative is uncomplicated, focusing almost entirely on the mission at hand rather than character development or political intrigue. While the plot serves mainly as a reason to move from one battlefield to the next, it effectively establishes the game's military atmosphere and sense of urgency. The gameplay revolves around progressing through a series of linear missions filled with hostile soldiers, jungle outposts, and dangerous firefights. Although the title emphasizes sniper combat, players are not limited to long-range engagements. The campaign regularly encourages switching between precision rifles and more conventional firearms as combat situations evolve. Dense vegetation and narrow sightlines create opportunities for careful planning, but many encounters eventually become direct firefights that reward quick reactions as much as accurate shooting. The controls and mission structure are undeniably products of an earlier generation, lacking many of the refinements found in modern shooters, yet they remain functional enough for players interested in revisiting older military action games. The tropical environments do a respectable job of conveying the challenges of jungle warfare. Thick foliage, rugged terrain, and hidden enemy positions contribute to a constant feeling of vulnerability, even if the graphical presentation has aged considerably. Character models, textures, and animations reflect the game's original release period, making it difficult to compare visually with contemporary releases. Despite these technical shortcomings, the environments still capture the intended atmosphere of operating deep behind enemy lines where every advance could lead into an ambush. Players approaching the game with realistic expectations for a budget shooter from the early 2000s will likely appreciate its nostalgic presentation more than those expecting modern production values. Sound design supports the action with convincing weapon effects, ambient jungle noises, and military-themed audio cues. Gunfire, explosions, and environmental sounds help maintain immersion throughout the campaign, while voice acting delivers mission objectives and dialogue without drawing much attention to itself. The soundtrack remains subtle, allowing the sounds of combat to dominate the experience. Although the overall audio quality is fairly modest by today's standards, it complements the game's simple, mission-focused design. One of Marine Sharpshooter II's greatest strengths is its commitment to uncomplicated action. There are no elaborate progression systems, crafting mechanics, or open-world distractions to interrupt the pacing. Instead, players receive clear objectives and move steadily through a sequence of combat scenarios. This simplicity makes the game accessible for those seeking a brief military shooter without a significant time investment. At the same time, repetitive enemy behavior, dated artificial intelligence, and predictable mission design can reduce excitement over the course of the campaign. Players accustomed to modern tactical shooters may also find the weapon handling and movement less responsive than expected. Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare succeeds more as a nostalgic look at an earlier era of first-person shooters than as a timeless classic. Its focused campaign, military setting, and straightforward combat provide enough entertainment for fans of retro FPS titles who appreciate older game design philosophies. While its aging visuals, repetitive encounters, and limited innovation prevent it from standing among the genre's best, it remains a worthwhile curiosity for players interested in revisiting budget military shooters from the mid-2000s. Those who enjoy linear campaigns and traditional gunplay may still find satisfaction in completing its mission despite the technical limitations that have become increasingly noticeable over time. Rating: 5/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.6M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| $20.7M | 18.8K | 86% | $44.99 | |
| $10M | 15K | 84% | $39.99 | |
| $7.4M | 45.7K | 93% | $9.99 | |
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.9K | 159 | 95% | $9.99 | |
| $36.9K | 311 | 90% | $5.99 | |
| $36.9K | 141 | 82% | $5.99 | |
| $36.9K | 148 | 87% | $6.99 | |
| $36.9K | 140 | 68% | $9.99 | |
| $36.9K | 120 | 64% | $9.99 |