
Run a music talent agency and make platinum-selling records!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 75reviews | 65% | — | $13.3K |
| $13.99 | 41ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
开罗第45作(安卓2016年)终极之烂,我以为晴空农场和漫画道场已经是特别烂了,根本比不上这部烂的三分之一,我宣布这部直接怒夺开罗最烂作品的宝座,玩完感受到了纯粹的无聊与愤怒
成就太少
目前玩过的全部开罗游戏里最无聊的一部。 感觉不如……游戏发展国。 职业升级没有增加属性,职业的作用似乎只有歌曲相性和开路线刷成就。 签唱片公司难度过高。 培养属性也麻烦,上限很有限,每年还有缴费选课程。 能养的艺人也太少。 流程过于重复。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $4.99 |
| 39ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 百万乐曲物语 (March to a Million)是一款经典的开罗社游戏,于2017年发布了手游版,2022年端上了PC平台于Steam上发布。 开罗社的游戏都很经典,但细究起来能分成那么几类。模拟行业的经营类;城市营造类;造景类等。前者会对“时间”这一块有限制,比如每年的评选或者隔几个月的赛事等,游玩的压力比较大,非常容易坏档,而且还与兴趣爱好挂钩,不喜或不懂的行业怎么也玩不好;而后者则是比较佛系,只要盈利,缓慢增长也可以。 百万乐曲物语 (March to a Million)就是一部经典的行业模拟经营作品,也正是大多数人对“音乐经纪”这一块,不了解或没有兴趣,于是本作的销量肉眼可见的较少,评价也颇为中等。但曾经作为追星族的我,却对音乐经纪公司较为熟悉。在星探、培养,接着就是出歌、包装、宣发,这一系列的运营流程与现实几乎没有出入,都是这么一个阶段,同时也是开罗社较为经典的玩法,最终的目标便是红遍全球,开巡回演唱会座无虚席,赚翻! 只不过,这部作品要签的是一个乐队,而非一个歌手,参考的属性数据更多更杂,实则更加有意思!只是这项行业有些冷门,并不能被大众接受,这评分多少有些惋惜。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
太喜欢这类游戏了...但是真的特别无聊...硬着头皮玩35小时,玩到生气...有没有义父推荐一下类似的游戏?画面好一点的,我还是给个好评了...我很喜欢这类明星养成游戏...
[h1]百万乐曲物语[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] 《百万乐曲物语》是开罗游戏里一款培养艺人的游戏,在游戏中玩家需要扮演一个经纪公司的老板,在大街上或者网络上寻找有天赋的歌手或者作曲家,培养他们成才再为公司带来收益。通过收益再招揽新鲜血液,目标是在无限的销量下成为日本第一大公司。 游戏的玩法就是通过广告传媒去招揽有天赋的新人,在其中玩家需要不断的锻炼着他们的能力,通过不断上课程来培养。游戏中有六项能力需要我们培养分别是歌声、舞蹈、作词、作曲、音准、魅力根据每位异人所选的路线培养。 培养到一定程度无法提升后可以让其去赚钱,等到粉丝积累起来就会有人找其出演获得其他报酬。一般的金额都是固定的,如果超级好评就会翻倍,而根据玩家当时的光环情况再去表演钱会翻好几倍。一般的演出都能收获粉丝,但如果黑钱的话就会掉粉,不过游戏赚钱比较繁琐,所以我觉得掉点粉丝通过buff赚黑钱也能接受,要知道我的专辑卖了十万份也就获利一千多(离大谱)光环除了随机出现外,还可通过特定的人购买。 游戏中还有两个货币单位,一就是金币,转会上课买课演唱会都会用到,还有一个就是创意点数,这个用途很广,升级、临时加点都会用到(但是可以用ce上限99)赚取是比较随机的,按部就班玩全看运气了。 作为一款以经济公司为主题的游戏,其组成部分也很重要,除了发掘的艺人之外,玩家还有着自己的一支乐队,乐队的人物可以代替玩家作词作曲,可以优先升级他们的这两个属性,这样创出的歌也会提升一点销量。 游戏玩了两小时下来,就发现了一个弊端,游戏的重复度实在太高了。第一个艺人的时候还没那么明显,到了第二个就会一直重复第一个的流程。只能说这种培养型玩法还是挺有意思的,就是玩法太少了,虽然说玩家的星级越高会逐渐出现新内容,但大体的玩法却相似... [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
非常无聊且换皮的一作,很失望
喜欢明星培养或者演艺圈题材的右上角转明星志愿DELUXE,基本一样的价格也就能玩到比这个多100倍的可玩性、内容量、音乐及美术吧。 感觉算是开罗最差的一届(?)套皮套得相当失败。
本质上重复性很强,但因为题材感兴趣所以前10年玩着还有点意思,10年之后第一批艺人毕业再培养新人完全就是一模一样的重复,就感觉很无聊了。最后挂着机拿下了全成就。而且难度大,游戏内的提示不够充分,不看攻略会花更多时间。 --------------- 3篇保姆级攻略贴: 《百万乐曲物语》攻略基础篇 https://xhslink.cn/o/5NH3lfXAO5G 全71位艺人的属性上限 https://xhslink.cn/o/9OEpV3yknQb 《百万乐曲物语》速通攻略(完结篇) https://xhslink.cn/o/7iwrCeDI9p4
楽しかった
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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