
Run a music talent agency and make platinum-selling records!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 75reviews | 65% | — | $13.3K |
| $13.99 | 41ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/45434562/]Good Game Collections[/url] to check other reviews. Let's collect good games together~! [/quote] [h1][b] 天啊!窩看妳的資質根本就是當🎤明星的料,快來窩們公司吧! [/b][/h1] [h1] 劇情: [/h1] 從小經紀公司做起,為了奪下音樂獎「日本百萬大獎」 努力培養偶像,朝百萬熱銷為目標邁進 [h1] 遊戲: [/h1] 開羅像素遊戲 + 藝人公司經營模擬 + 偶像養成 [h1] 心得: [/h1] Ver1.22 歡迎來到七巧娛樂公司 來窩們公司應徵,表示妳的眼光非常獨到 一眼就能看出窩們公司,能讓妳未來當上百萬銷售的明星 窩們有專業的經紀人安排豐富的案子,讓妳順利工作還能吸引大批粉絲 負責收取工作的全部報酬,再讓妳上各種專業課程,精進自身能力 有專業的器材與團隊幫忙寫歌,保證每首專輯都熱賣 舉辦每一首專輯的演唱會,順便賣大量周邊商品~還有粉絲回饋價 一路向前邁進,走紅毯頒獎風風光光~拿獎拿到手軟 [h3] 公司畫面 [/h3] 可愛Q版像素 社長(玩家)跟秘書1人1個桌子[spoiler]然後發呆[/spoiler] 藝人會站著發呆或是東張西望、坐在沙發、跑到玩家面前道謝 原地揮手抬腳練習跳舞、到錄音室確認器材、[spoiler]在室內活動還會曬傷[/spoiler] 之後公司會搬到更好的地方,環境與室內格局會改變 [h3] 光環的發生 [/h3] 精力值滿格,光環的發生率會變高 歌聲或是魅力值越高,會出現黃藍紅的強烈光環 [spoiler]根本就不是光環,而是超級賽亞人(金)、超紅、超藍[/spoiler] 光環強度 黃 < 紅 < 藍 < 彩虹 光環狀態(光環使用1次消失) 下一次的,課程、工作、或錄音會更加順利 創作新歌會大量出現♪ [h3] 結局 [/h3] 遊戲結束時間20年12月底 發現的所有目標、主題等級,都會繼承到下一輪 能夠更輕易精通所有目標 結局後也能選擇繼續遊戲 [h3] 一些小缺點 [/h3] 1.教學流程滿差的 或許默認玩家都懂開羅遊戲都大同小異 基本上是放給玩家自由點選各種功能,才跳出解說 2.一些能力增加、事件演出、歌迷增加數...等,無法快速跳過 3.遊戲大多時間都在等待,歌手的精力回復 4.製作新歌都同一個配樂 5.無法一鍵下單周邊商品,塞爆庫存 [h1] 🔰招募新的藝人: [/h1] (公司星級變高~就能招募其他新人) 在城市中發掘-三鷹周遭、原宿周遭、秋葉原周遭...等 利用試鏡廣泛尋找-傳單招募、雜誌招募 [h3] 錄用 [/h3] [b] 新人的資訊 [/b] 6大核心數值(歌聲、音準、舞蹈、魅力、作詞、作曲) 歌聲-與所有事件相關 音準-其他能力再高,音癡也不會紅 舞蹈-影響演唱會熱絡程度 魅力-數值高任何事情都能順利進展 作詞、作曲-數值越高,💿CD賣越好、能得到越多📯概念pt [b] 自我介紹 [/b] 喜歡哼歌就來應徵看看 [spoiler]曾在地方卡拉OK大賽,一口氣喝完咖啡 [/spoiler] [spoiler]功夫大師,生氣就會甩頭髮 [/spoiler] [b] 決定目標道路 [/b] 6大能力會產生變化 (受歡迎的歌手、天才舞者、民歌之神、超級偶像...等) [h1] 🎤所屬: [/h1] [h3] 藝人資訊 [/h3] [b] 精力值- [/b]上課或工作消耗,待在公司啥都不做會自動回復 [b] 上課- [/b]增加各種能力值(每位歌手有成長界限),9月更新課程選擇 [b] 工作- [/b]到超市、商店街活動、地方祭典...等,工作拿報酬順便增加歌迷 [b] 變更目標- [/b]有點類似轉職,各項能力會產生變化 [b] 變更唱片公司- [/b]要先去試鏡,合格通過才能簽約(似乎不能單一能力太低) [h3] 製作新歌 [/h3] [b] 歌曲主題- [/b] 目標與主題契合度好,銷量會增加 依歌手能力不同,工作有時能發現新的主題 (每首專輯都期待上市排名,就像抽轉蛋的感覺,想要賣更好就要靠光環錄音) [b] 作詞作曲- [/b] 可以由歌手本人(較容易增加歌迷) 或是委託樂團(增加新歌的基礎概念值,比較容易精通目標) 分配📯概念點數到(奇特、性感、冷酷、搖滾、有型、興奮、自然、可愛) [b] 3個階段- [/b] 作詞 > 作曲 > 錄音 ♪會灌入(詞、曲、美感、歌聲) [b] 相性- [/b] 歌手的目標與主題有不同的相性(略差、一般、好、絕妙) 相性越好,歌手的目標之道才會升星 [h3] 開演唱會 [/h3] (需要有專輯) 地點-村民廳、縣民會館...等 執行服務-粉絲服務 目標完成度-突破入場人數、滿意度...等 [b] 變更演唱會販賣的商品- [/b] 藝人與周邊商品的契合度會影響銷售(需要設置一次才能知道適性) [h3] 原動力與引退 [/h3] 活動多年數值降低想要引退 進入更上1層的唱片公司或是拿到音樂獎,能夠稍微回復 引退歌手的歌迷與目標的數值,由新人繼承8成 (培養遇到瓶頸就替換歌手,培養出強大的歌手) [h1] 🥁樂團: [/h1] 顯示樂團成員的資訊 (奇特、性感、冷酷、搖滾、有型、興奮、自然、可愛) 樂團職位(吉他、貝斯、鼓) 4大核心數值 演奏-觀眾越多,越有機會發現新物品或是📯概念pt 膽量-場地太大會害怕 作詞、作曲- 演奏與膽量越高,開演唱會時觀眾入場數越高 使用📯概念pt升級可以提升能力 可以替換成員 [h1] 🧥周邊商品: [/h1] 確認周邊商品的資訊 (年銷量、庫存、年銷金額、商品升級...等) 商品會自動販賣,提升銷售 偶像人氣越高,銷售量會成長 製作新的周邊時,會給加成福利 像是 獲得光環狀態、 [h1] 📑情報: [/h1] [h3] 經紀公司 [/h3] 顯示公司資訊 規模、所屬歌手幾人、上市幾作、周邊商品、最高銷售量幾張 歷代銷售前10名專輯 [h3] 得獎的獎盃 [/h3] 微笑唱片音樂獎 山本唱片公司音樂獎 黃昏唱片音樂獎 [h3] 藝人圖鑑 [/h3] 已發現的藝人 藝人累積的銷售張數、演唱會入場人數、歌迷年齡分布、精通的道路 [h3] 閱覽收支 [/h3] 收入、支出 (課程、工作、CD銷售、演唱會、周邊商品、樂團、其他) [b] 推薦 [/b] 1.藝人公司經營模擬 + 培養偶像 2.打發時間 3.取好友名子給他看,出一堆專輯幫他完成偶像夢 [b] 不推薦 [/b] 1.一些小缺點 2.新鮮感比較低 遊玩的內容有點偏少,幾乎都在養成偶像數值~大部分時間都在等待精力回復 第1位歌手6年達到百萬張銷售(約5小時),但通關是遊玩到20年 當能招第2位歌手時~後面都是差不多內容 [quote]歡迎大家關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45682872/] 七巧遊樂園[/url] 讓七巧分享更多~遊戲資訊給大家 OWO/ [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $4.99 |
| 39ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉这个百万乐曲物语感觉真是开罗游戏里最差的一届。。
达成最后一个成就招到开罗君的心得: (一周目即可,二周目反而要重养,太漫长了,角色是不继承到二周目的) 1 演唱会达成率不影响。尤其是倒数第二个演唱会,重金属达人完卖不知道怎么达成,日语版也是这么写的,不是翻译问题。 2 加入开罗社需要同一个人生涯拿够8个不同的奖杯,不是强制每个属性都350+但是要尽量能刷高的高出很多,我是用李名美重金属达人极限不停的刷属性达成的。开到重金属达人极限还刷不上去每个300-500属性的就换人吧。 3 后期职业达到道路极限就是出唱片的时候把攒够的点数全给加上,重复无数次就能升级了。。。过程很漫长,需要继承好几代前辈。 4 应该是加入过开罗社就能招到开罗君了。攒够50万,招聘前存档多刷几次就有了。难刷的话可以先把低级招聘的人都招到然后直接退役开图鉴,招到过的人不会再出现了,我大概招过五十几个人,然后刷了几次50万的招聘就出开罗君了。 有什么疑问可以留言问。
음.... 카이로 소프트의 게임은 원래 다회차를 기본으로 하는 게임이고 낮은 사항의 게임기(예를 들면 스마트폰 이전 핸드폰)를 기준으로 만들어진 도트 게임이라 복잡하지 않습니다. 재미난 게임, 더 복잡한 게임, 복잡한 타이쿤을 원하시면 다른 게임을 하세요. 그냥 다회차 좋아 하고, 멍하니 플레이 하면서... 집에서 컴퓨터로 일 같은거 하다가 가끔 딸깍 딸깍 한다는 생각으로 사실 분에게만 권장합니다. 다들 컨텐츠가 없다고 하는데 제게 이 게임은 모바일버전 부터, 아직까지 모든 컨텐츠를 다 파해치지 못한 미지의 게임입니다. 그래서 이 게임이 지루하다라든가, 컨텐츠가 없다라고 하는 사람들을 이해를 잘 못하겠습니다. 원래 이런 게임, 다회차 하면서 데이터 쌓고, 최단 기간을 뚫고, 그 와중에 랜덤 요소가 있어서 랜덤 요소까지 극복해야 하는... 그런 게임입니다. 다회차로 여러번 하기 좋아하고, 스택을 쌓고 새로운 것 해금하는 거랑, 하이스코어 도전하는 사람? 이 아니면 하지 않는 걸 추천합니다. 그리고... 공략 좀 공유합시다. 공략이 너무 없습니다. 있는거라곤 일본어 직번역한 몇몇 블로그 정도... 아 그리고 No effect skip button even pc version, mother ♥♥♥♥♥♥♥ kairo soft. Please make it! 아무튼 각 캐릭터별 성장 한계 공략 조금씩 추가하겠습니다. 여러분도 댓글로 추가해주시면 감사요. 국네 카이로소프트 네이버 카페 있으니까 거기 공략도 참고하세요. 일단 극초반 박찬희 = 슈퍼 카리스마 1성 기준으로 75 50 86 50 20 50 정도 선에서(-1~-2정도) 불꽃 없이 능력치가 전혀 안 올라갑니다. 초반 육성 최악의 캐릭터니 피해가세요.
重复性最高最无聊的开罗游戏之一,你要做的就是不断转生新角色继承旧角色已学天赋,无聊到愤怒地不断点击编歌看相性找作词作曲看着它做完词后点一次编完曲后点一次录完音后再点一次看着一样的画面点个两三百次来回到通关。你当宝贝养的歌手过十年必撂挑子走人清清白白啥也剩不下残酷性堪比rogue,最难招募的开罗君和开罗汪需要你获得9个公司年终大奖(每年12.1评一次)和百万奖(每年年底评一次),年终大奖顾名思义一年评一次。所以,想招募开罗需要一个角色一年换一个公司每个公司必须拿奖,错过一次直接前功尽弃号白练。
这款游戏是我玩过的开罗游戏里最垃的一款,罐头产品里最低质量的那款。玩了5个小时才发现,游戏的玩法就是培训艺人,然后发单曲、开演唱会,最后收点专利费。然后赚来的钱除了让艺人学习课程,以及参加唱片公司的面试外,根本没法用来消费,没法用来发展公司,无聊至极。亏我还玩了5个小时,真是一朵花头都没有,浪费我时间,让我很失望
This is a decent game where you run a talent agency, helping artists grow their careers. However, the game can be quite challenging due to the retirement system, where artists eventually retire, making it harder to maintain momentum. While it’s fun to manage and grow your agency, the constant need to replace retiring artists adds a level of difficulty that can be frustrating at times.
非常无聊且换皮的一作,很失望
成就太少
太喜欢这类游戏了...但是真的特别无聊...硬着头皮玩35小时,玩到生气...有没有义父推荐一下类似的游戏?画面好一点的,我还是给个好评了...我很喜欢这类明星养成游戏...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $86K | 223 | 82% | $12.99 | |
| $80.2K | 353 | 83% | $8.99 | |
| $55.6K | 202 | 87% | $8.99 | |
| $33.8K | 79 | 68% | $10.99 | |
| $351.9K | 1.5K | 90% | $8.99 | |
| $218.5K | 883 | 89% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3K | 66 | 80% | $5.99 | |
| $13.3K | 151 | 83% | $2.99 | |
| $13.3K | 125 | 57% | $2.99 | |
| $13.3K | 88 | 88% | $4.99 | |
| $13.3K | 176 | 98% | $4.99 | |
| $13.3K | 85 | 92% | $7.99 |