
Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord – the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 50.57/day in the week to Aug 27 → 71.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Manor Lords is a strategy game that allows you to experience the life of a medieval lord. Grow your starting village into a bustling city, manage resources and production chains, and expand your lands through conquest.
Inspired by the art and architecture of late 14th century Franconia, Manor Lords prioritizes historical accuracy wherever possible, using it to inform gameplay mechanics and visuals alike. Common medieval tropes are avoided in favor of historical accuracy in order to make the world feel more authentic, colorful, and believable.

Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements formed and developed.
Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.
Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each area will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.
Build extensions behind larger homes to generate resources that would not otherwise be available. Homeowners don't just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.
Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.

From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.
Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing populations. Will you spend your hard-earned influence to first acquire a rich source of iron for your smiths, or will you prioritize regions with fertile soil to serve as your breadbasket?
Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
Establish trade routes and sell surplus goods to traveling merchants to enrich your population. Manufacturing and exporting a variety of goods will provide wealth with which to upgrade your peoples’ homes, import goods you can’t produce yourself, and through taxes on said wealth, fill your own coffers.

Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and rival lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.
Neighboring lords will build their own towns and grow their holdings to compete with yours, at times forcing you into action. Build castles and protect your domain from harm as you seek out opportunities to strike at these rival lords with warriors of your own.
Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks. Will you raise the militia at the first sign of trouble, bringing your economy to a stand-still as your peasants pick up arms and rush to form ranks, or will you spend your personal wealth to hire bands of sellswords instead?
Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city.

This game is a passion project started by a solo developer, grown through player support into a full team of passionate individuals ranging from programmers and 2D artists to Game and Map Designers. You can reach out to us and share your opinions, ideas, and criticisms – we listen to your feedback.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 91.8Kreviews | 84% | — | $112.1M |
| $25.99−35% | 525ratings | 82% | #180 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game, one developer doing so many amazing things... I think triple A tittles should look up to this guy
Manor Lords je dechberoucí středověký simulátor budování města, který posouvá žánr na novou úroveň díky neuvěřitelné míře detailů, organickému růstu vesnic a realistickým bitvám. Kombinace hluboké správy panství a vizuální nádhery z něj dělá jeden z nejzajímavějších strategických debutů posledních let. 9/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best US #60, worst DE #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, Simplified Chinese, French, Japanese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Italian +7 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
묵힌지 2년째인데 아직도 익을려면 멀었다. 더 묵혀놔야겠다
Долго смотрел на эту игрушку, даже поглядывал стримы на твиче. Честно говоря по стриму она мне показалась скучновата. Пока однажды будучи в отпуске внутренний голос поставил ультиматум: хочу в стратежку и чтоб с замками и с осадой как в средневековье. Ну чтож, зашел на стим, поставил галку в поиске и начал скролить. Снова она... потом еще вылезли стратегии, естественно начал читать отзывы. Обычно начинаю с негативных, из основного: а-ля баги, тупняк НПЦ, бэта версия, скучно итд итп. потом прошелся по положительным и вроде как очень даже... Ну чтож, думаю была ни была. И тут «Как будто чужой смотрит прямо в душу» — из фильма «Большой Стэн»... Не передать словами какое удовольствие я испытал во время первых 15-ти неудачных попыток хоть как то развиться до уровне небольшой деревни. Вечно на 17-ти семьях поселение умирало от города, ну не мог я понять как справиться с добычей еды если почва не плодородная (а я так понял территорию с ней надо всегда захватывать). Я просто утонул в этой игре. Да, механики по началу были непонятны и тут действительно нужна толика сообразительности и настойчивости путём проб и ошибок чтобы разобраться в ней. В принципе, если вы не слабак и она вас зацепила - вы точно разберетесь. Я даже в какой то момент связался с РУ комунити в диске (ссылки есть на официальном сайте игры) и там мне подсказали по моим вопросам. В итоге залипаю в неё уже несколько суток и даже прошел пару сценариев. Потенциал у игры колоссальный , это версия 10.01 старой доброй Lords of the Realm II, где ты постоянно осаждаешь замки и захватываешь новые территории. Из + 1) Ты постоянно выстраиваешь новую деревню после очередного проигрыша (по началу) с мыслью в этот раз я тебе точно дупу надеру сраный AI! И каждый раз она получается все продуманней и великолепней с точки зрения начального расположения (ты можешь строиться в любую сторону от начальных палаток) и с точки зрения логистики и продумывания в какую сторону расширяться 2) Тебе постоянно приходится ставить на паузу и думать где будет центр, где окраина, где разместить сады, в какую сторону рубить рощу с деревьями! И всё это надо продумывать наперед, логически не для слабаков! (коим ты и не являешься если дочитал до данного момента). 3) Потрясающая графика UE4 с разнообразными нюансами каждого жителя вроде как они стоят общаются, бродят по делам или же просто сидят и наблюдают как тлеет уголь в печи 4) Возможность созвать ополченцев или же наёмышей или же собственную крепкую рать, которую (простенько, но всё же) можно апгрейднуть и она начнет накидывать лещей в соло 2м а то и трём вражеским отрядам сходу! То есть тут действительно упрощенно присутсвуют простейшие рода войск под разные задачи! 5) Это прям десерт! Тут можно строить свой замок! Да пока что он состоит из центрального здания и баганой башни из которой нельзя стрелять, но, ♥♥♥♥, ТУТ ЕСТЬ СТЕНЫ (при условии что ты правильно возвел башню, через которую они на стену забираются) с которых ты можешь безнаказанно поливать пехоту врагов из луков и арбалетов, но будь готов что и вражеские лучники могут вырезать твоих салаг! А еще в какой то момент вкликнув на свой замок ты тупо перед носом противника можешь захлопнуть замковые ворота, а т.к. осадные лестницы еще не добавили - все как в жизни, противник получает пи**ы... 6) Каждый раз это какая то нескончаемая тяга к развитию и даже при проигрыше получаешь удовольствие! 7) Возможность нажать на глазик и за самого себя (лорда) пробежаться по своему городу/деревне и поразглядывать что делают твои подданные за работой и в свободное время! 8) Потрясающая атмосфера того самого старого доброго (нет) средневековья, где жили наши предки. Из - 1) Игра иногда вылетает, у меня только во время сражений. 2) Иногда твой пеший отряд (должны кстати добавить и конницу, ибо есть чисто пикинёры с описанием, что отлично валят данный род войск) тупо отказывается перемещаться и стоит как тополь на плющихе и не двигается 3) Баланс некоторых механик еще слегка сыроват, не критичен, но требует доработки 4) Мехники даются не сразу и приходится иногда поломать мозг как тут всё устроено и почему например ты накопил на овец, они размножились до 100 и потом резко исчезли после постройки дома который прозводит мясо??? (просто надо врубать или вырубать галочки на количество, с этим тоже не так просто) Подводя итоги, могу сказать, что создатель этой игры, который пилит её уже 7 лет действительно красавчик, вложить столько души, продумать до таких мелочей (например после того как вы призвали ополчение, выйграли битву, но естественно понесли потери) в доме, где живет семья ополченца после роспуска ваших войск в течение 10 дней оплакивает потерю и не приступает к работам... Я очень жду обновлений и дальнейшего развития игры, это та самая стратежка, которую я так давно искал и ждал. Понятно, что зайдет не всем, но я тот самый олд, колторый так давно её ждал и искал, всем человекам 35+ кто любит стратеги - обязательно к покупке и окунанию в этот жестокий и прекрасный мир средневековья!
sehr real und eine gute kombination. hat noch unfassbar viel potenzial
Over two years and still no walls
Its a fantastic game, ofc Im not good at playing this game but I can see this game developing. I can wait it cuz its truely change a lot in this 2 years. I hope there will are more kind of maps.
للاسف لا تدعم العربية
Купил игру на энтузиазме после Chivarly 2 и Half Sword, затянула средневековая атмосфера. Само развитие городка с нуля действительно затягивает, атмосфера норм, но проблема начинается с банального, если тебе не повезло с регионом, ты сдохнешь с голода, потому что народ жрет как не в себя, а лучший источник еды это дикие звери и ягоды в теплое время. С этими сранными полями я так не разобрался у меня так и не созрело ни одна культура до зимы, хз как она работает. Семьи иногда просто зависают во время занятий, что нибудь нужно построить эта толпа делает вид что чем то занята, но толку нет. Самое главное что выбивает из колеи, это армии баронов, в то время когда ты только привел в порядок торговлю, снабжение ополчения оружием и броней, начинают прилетать оповещения "обнаружен враг", оказывается у этого ферзя уже армия из 200 человек, который спокойно занимает территории, а ты со своими бомжами в количестве максимум 30 человек с луками и копьями с голыми жопами, можешь только наблюдать из-за кустов за этими армиями больших дядек. Все было бы ок, но у него поселение состоит из нескольких домов 1 уровня и 1 плотник. Такое ощущение будто они из воздуха появляются, ну хотя по сути оно так и есть. Так что либо конкретно я очень плохо справляюсь с этим микроконтролем (кстати это тоже надо постараться перекладывать обязанности семей, пока они не перестарались и не истребили ресурсы), либо игра просто не сбалансирована. Резюмируя, хочу сказать, что игра очень сильно притягивает атмосферой, самой идеей, геймплеем, но пока не хватает баланса в добычи ресурсов и этой дичью с армиями, ну и какой то автоматизации в добычи ресурсов. Это основное, что лично мне не дает полноценно прочувствовать эту игру
Its very bugged, had problems with oxes not carrying things, had logging camp bug out, so timber got into -15 and so i couldnt resolve it and couldt play on. so it is a good game. just too bugged rn
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $3.6M | 3.7K | 92% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.3K | 94% | $29.99 | |
| $34.3M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $111.6M | 191.3K | 82% | $39.99 | |
| $111.4M | 217.5K | 91% | $29.99 | |
| $114M | 136.3K | 96% | $29.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $114.1M | 352.9K | 94% | $24.99 | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 |