
Experience the awesome power of the Curse of the Abyss, as well as the astonishing, legendary entities known as primeval creatures. Prepare to glimpse the world of Riko and her friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.8Kreviews | 79% | — | $3.6M |
| $59.99 | 578ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
意外的好玩
全成就了,只能说这款游戏意义非凡。 它称不上是佳作,甚至能被喷是粪作,因为其夸张的价格和极其不友好,痛苦的游玩体验,但土笔章人笔下的《来自深渊》的世界观是无可比拟的,这是吸引我不断玩下去的真相与源头,来源于阿比斯的未知。 游玩过程中我也无数次恼火,高血压,想骂人,但每次从深处探窟回到奥斯城的成就感是绝大多数游戏都无可比拟的,这正是游玩过程痛苦带来的优点,一次次失败回档重试后迎来成功的甘甜。 本作完全按照原作世界观制定,既是优点也是缺点,上升负荷的核心机制使得玩家不得不为上升的高度谨慎规划,尽管会带来糟心的体验。不仅如此,还有体力值,负重上限的反人类设计,每一次下潜都要做好规划和准备,既要考虑下,也要考虑上。 这么多反人类因素集齐,战斗要素就理应简单了,这款游戏的战斗系统极其简单,你可以真真切切手撕穿弹兽,亦或者被不动卿-奥森称呼为怪物,甚至可以轻轻松松的暴锤黎明卿-波多尔多,让他直呼哦呀哦呀,这是为数不多让人舒心的点了。 话就说到这里,总结就是不是死忠原作设定的不建议购买,购买也等打折。 ------------------------------------------愿你的旅途充满诅咒与祝福-------------------------------------------
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не то, что хотелось, но достаточно неплохо Историю Рико и Рег даже не запускайте, сделана плохо, не работает половина фишек, находится только для повышения продаж. Игра сделана вокруг вашего собственного персонажа, в ней мало сюжета, но много исследования, прокачки и гринда на полюбившихся просторах Бездны. Конечно, хочется, чтобы было куда больше врагов, фишек, слоев ( игра только до фронта Идо, деревни той же там нет ) , хочется этакий сталкер в сеттинге Бездны... Но, если отойти от мечтаний, это неплохо реализованная игра по аниме (может одна из лучших), по скидке за 3 бакса очень рекомендую.
super entertaining and a lot more complex than i thought. solid 9/10 game, -1/10 for the bland character interaction cgi and being softlocked in the tutorial (worst part of the game), although i wish some scenes were hand-drawn to elaborate emotion more clearly. only issues i found were the collect interactions with the moths, attacking moths, and additionally platform hitbox with ores while excavating.
第一层才探大半,战斗手感不错,有的怪有专属死亡特效(被吃)。武器不耐用,可能深渊生物比较头铁吧,而且怪刷得很快,现在经常跑图,重生之我在阿比斯搜打撤?角色感觉比动画里更可爱,土笔老师我的超人~
气笑了半个小时报错三次 20分钟后又一次 跑路了 第五次报错了 太好玩了😭原来这游戏是闻着臭吃着香
very detailed, very fun, i love being able to explore and see creatures we didnt see too much of, or at all from what i recall in the anime. i feel like it has some bugs and a bit of balancing issues but not enough that it would turn me away. NEVER FORGET THE SALT NEVER
[h1] Сумасшедший фанат "Made is [strike]China[/strike] Abyss" в чате! [/h1] Но не смотря на свое сумасшествие, я хочу подойти к игре с холодной головой, ибо мне есть что поругать в этой игре. Начну для начала что эта игрушка – вещь исключительно для фанатов. Корявость, сломанность, никчемность этой игры легко можно затушевать любовью к этому миру, а конкретно для самой яркой жемчужинки как оригинального произведения, так и данного… [spoiler]самой Бездны[/spoiler]. Начинаем строго по оригиналу: Есть Рико – микро-комрад который сходит с ума от бездны, и попадает в неприятности от своей безумной любви к бездне. Спасая своего друга она чуть было не погибает, но ее спасает [strike]Астробой[/strike] мальчик-робот, которого она называет Рэгом… И тут как началось… На этом я закрываю рот, ибо я могу пиздеть бесконечно, а мы здесь, на самом деле не ради вступительного обучения, а ради второй части игры, которая так и называется Binary Star Falling into Darkness. Создаешь своего микро-комрада-дырколаза и… ну занимаешься тем, что ты умеешь лучше всего – лазать в [strike]дурку[/strike] дырку. Уф… Ну тут начинается анальная боль. Видение авторов-разработчиков относительно игры, видимо проходило под руководством самого Акихито Цукуси, который настолько же гениален, настолько же фрик… Это бы объяснилос бы начерно 90% всех очень странных решений. Поэтому не буду тянуть, а начну с того, чего больше – с минусов. Для начала я очень расстроился тому. Что нет ни одного трека Кевина Пенкина. Спасибо фанатам, который исправили эту досадную неурядицу. Underground River на локации с белыми цветочками рядом с лифтом на первом слое – просто подарок. Но, ладно, это будем считать половиной минуса, ибо сам Кевин очень странно использует свой музыкальный дар, но об этом как-нибудь в другой раз. Игровой цикл… Уф… Вот тут чувствуется рука маэстро. Великий, [strike]толстый[/strike] и ужасный обожает страдания. Это сочится из первоисточника, из других его работ… в этой игре у него появился шанс заставить тебя страдать в прямом эфире. Именно поэтому мелкая срань начнет спавнится радом с тобой каждую секунду сразу после твоего десантирования в недра большой дырки. ♥♥♥♥♥♥ бабочек я проклял уже к первым 30 минутам. Это причина твоего падения вниз со стены в 70% случаев поначалу, если не больше. Инструментов не много, ломаются они быстро и от любого действия. Их отсутствие делает тебя инвалидом 2-ой группы до тех пор пока ты не добудешь еще. Я не знаю людей которым бы это понравилось. Это просто боль каждую секунду своего существования. Иногда появляется мысль о том, что выжить в таких условиях на первом слое может только отряд космодесанта во главе с Диметрием Титием. Фанаты тоже постарались и немного подлатали и этот аспект. И следующий минус вытекает их этого… В игре нечем заняться кроме как сражаться с этой назойливой мелочью вокруг тебя. Это ты понимаешь уже через пол часа игры с модами урезающими или убирающими спавн этих тварей. Ты теряешь огромный источник пищи, когда отключаешь монстров полностью. Это грустно, так-то. Собирать реликвии в полной пустоте становится скучно уже через час и ты молишься за то, что бы произошло хоть что-нибудь. Кстати, забавный факт: инструменты, которые ты ломал раньше по три штуки за локацию, ломаются теперь в раз за локацию. Следовательно приют Бельчеро отправляет детей вниз с инструментами из говна ипалок. А если ты численность этих самых ипалок не уменьшишь, то они весело будут хрустеть пальцами при виде тебя на локации. Уточнение: пальцы предыдущего неудачного путешественника упавшего с обрыва. Кто-то скажет: «Казуал! Это так и должно быть! Бездна = сложно! Гит гут!» Я же отвечу: «Этот красный нос, кажется, твой. Обронил?» В это тяжело играть не потому что сложно, а потому что душно. Идея исследований превращается в какую-то гонку со временем до того момента, пока тебя не съедят хитояраши, просто потому что их пять тут уже спавнится, а свой нож ты сломал об очередную сраную бабочку на локации ниже. Еще один минус – ценник. Это не адекватно. Тут нет ничего на 2500 рублей. Максимум 1000, и то, это я еще как фанат подсуживаю. Пожалуй, самое болючее я уже рассказал, но что же по плюсам? Я был удивлен тому, что фанаты поддерживают эту игру на достойном уровне. Есть и руссификаторы, и моды на музыку, и на баланс. Комьюнити такого нишевого проекта довольно крепко, несмотря на то, что в большинстве своем это фрики, а-ля фурри или типа того (если не хуже). Атмосфера первоисточника с музыкой оригинала настолько концентрирована, что аж скулы сводит. Просто находка для фаната. Есть все локации из манги (вплоть до 5-ого тома), аниме (вплоть до полнометражки). Побродить в этих местах просто кайф. Если тебя еще и монстры не заебывают, то так вообще медитативно. В добавок ко всему, в тебе еще и побольше расскажу о местной фауне, флоре, артефактах или же реликвиях. Если хочется окунуться в атмосферу – добро пожаловать. Сюжетка звезд с неба не хватает… ну типа они как бы во тьму упали (ba dum tsss). Но оставить тебя равнодушным не сможет. Правда после нее делать в игре, в принципе, нечего. К тому времени ты соберешь все что тебя интересовало и враяд ли захочешь проводить еще хоть какое-то время в этой игре. Вердикт: уф… это не игра, это проблема. Я искренне хочу любить ее, но то, как она отторгает, как только я вхожу в нее… Может быть в этом и была идея разработчиков? Не уверен. Если бы в оригинальных произведениях было такое-же количество живности, вниз спускались точно не дети, а микро-думгаи и вооружены они были бы как минимум батиным обрезом и клинком потяжелее, а не топориком, а-ля мачете и киркой, которая сломается на пятое-десятое использование. Но, она такая какая есть… Страшненькая, кривая и не особо интересная, если к первоисточнику ты не испытываешь никаких чувств. 5 ♥♥♥♥♥♥ бабочек из 10. Вещь сугубо для фанатов. Приобретать строго по скидке.
This is the best game on the continent
7/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9K | 95 | 76% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $83.2K | 123 | 73% | $19.99 | |
| $8.5K | 32 | 78% | $19.99 | |
| — | 1 | 100% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 12K | 95% | $9.89 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.7M | 36.6K | 92% | $4.99 |