
Cast into the Great Well, unwanted by the world above. You delve the dark in search of the Old One, your last salvation. Lunacid is a dark fantasy dungeon crawler inspired by Shadow Tower and King’s Field.
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Prices
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About
From the creator of Lost in Vivo and Spooky’s Jump Scare Mansion, Lunacid is a horror ARPG from a bygone era. Immerse yourself in a dark, desperate world full of foes, lost souls, and hidden secrets.
Long ago, the Great Beast arose from the sea and covered the earth in poison fog. Choking out the land of both life and light, a new era of wonderous misery began.
Centuries have passed. The once hallowed halls and bustling streets are mere shadows. Those deemed undesirable are thrown into the Great Well, a pit of chaos and disease. Cast into its depths for crimes unknown, you awaken in this moonlit subterranean world. Your only hope lies with the sleeping Old One deep below. But many perils lie between you and your ultimate goal.
From the mind of horror master Akuma Kira, Lunacid harkens to a lost era of first-person ARPGs. Legendary for their meticulous design and dense dungeons, the King’s Field series was the Dark Souls before there was a Dark Souls. Long abandoned by AA/AAA developers, the mantle of “King’s-Like” is left to the humble indie. Which is great, because that's where all the cool weird stuff comes from anyways.
The world of Lunacid is bursting at the seams with new things to discover, from hidden magics to secret areas. This isn’t just the odd room with a chest in it; entire new areas await those with a watchful eye. Esoteric puzzles and cryptic hints galore are sure to confound and delight even the experienced dungeon delver.
Take yourself back to a time before dodge rolling. Swipe, backstep, block, and overcome foes with patience and persistence. Featuring a robust body targeting system and unique elemental weaknesses/resistances, each encounter becomes a skilful yet deadly dance of death. Begin your journey as a thief, knight, cleric, or… vampire? Building your character up to you.
Over 75 weapons await you in the fetid halls of Lunacid. 37 Unique spells, each with applications beyond the obvious. Finding them all, however, is another matter. Unless you use a guide. Which hey, we won’t judge.┐( ̄ヮ ̄)┌
Don’t forget to save.
Featuring dozens of hours of gameplay and multiple endings, Lunacid is a rich and rewarding take on a classic formula. Relics of past game design long abandoned lie in wait. So jump in the Great Well and let the wonders of Lunacid surprise you. Mimics might just steal your silver instead of eat you.
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
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Engagement
Reviews
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Reviews
[h1]ATMOSFERA - O Jogo[/h1] tl;dr: Lunacid é um jogo de RPG de ação em primeira pessoa com combate simples mas com bastante variedade de armas e magias, dito isto, o jogo foca em exploração acima de tudo. Moderniza bem os elementos dos antigos jogos da Fromsoft e é um dos melhores do gênero em atmosfera. Da pra pegar 100% em torno de 17-20 horas. Compra se gosta de jogos focados em exploração. Para quem gosta da exploração dos jogos da Fromsoft, Lunacid é um dos melhores jogos do mercado. O jogo transborda atmosfera com a música lofi e os gráficos estilo PS1. Todas as áreas do jogo são muito bem construídas quanto ao que querem te passar, desde estruturas obscuras macabras e construções medievais a florestas com arvores enormes e espíritos da natureza. Este é, sem dúvida, ATMOSFERA, o jogo. Dito isto, nem tudo são rosas. Por se inspirar em Kingsfield e Shadow Tower, Lunacid simula o combate destes primeiros jogos da Fromsoft, sem muita inovação neste aspecto. Você carrega o ataque para dar mais dano e desvia da maioria dos inimigos andando para o lado ou pulando. É possível se proteger dos ataques com algumas armas, mas no geral você pode derrotar todos os inimigos andando em círculos em volta deles. O combate tem variedade com a quantidade de armas, assim como Shadow Tower Abyss, você tem acesso a armas de melee e armas de range, como arcos, espingardas e cajados. Os inimigos possuem pontos fracos e fraquezas baseadas no elemento de dano da tua arma, mas no geral os poucos bosses que o jogo possui são esponjas de dano. Não espere algo com Elden Ring ou Dark Souls neste jogo, você vai matar os bosses e inimigos mais fortes no cansaço mesmo. A movimentação começa lenta, assim como em Kingsfield, mas você pode aumentar a velocidade em que anda quando upa seus status. Não tem equipamentos no jogo, logo qualquer modificação de status que você receba vai vir de level up. Existem os status padrão de RPG que definem o teu ataque e defesa tanto de melee quanto de magia, HP e tua barra de mana, mas também existem status específicos que aumentam tua velocidade de movimentação junto ao dano de projeteis, e também a altura do teu pulo. Projeteis são OP neste jogo e podem queijar qualquer coisa desde que o inimigo tome dano do elemento do projétil. O jogo começa difícil, mas fica fácil quando você pega mais armas e upa teu level. Magias são boas e com variedade decente, algumas dropam de inimigos enquanto que outras são pegas de exploração ou de quests de NPCs (que o jogo possui poucos). Algumas magias ajudam na movimentação, te fazendo voar, spawnando caixões que você pode stackar para alcançar algum lugar, ou aumentando a tua velocidade de movimentação, enquanto que outras são focadas em combate, com magias de veneno, sangue e coisas do tipo. Todas elas são usadas a partir de anéis, algumas custam HP e te causam bleed, equanto que outras custam mana mesmo. As de bleed podem te matar se você usar rapidamente em sequência, mas se você não tomar dano enquanto você ta com bleed, você recupera o HP do bleed. Isso torna a magia de correr mais rápido uma das úteis do jogo, porque ela funciona a base de bleed. Você só usa uma mão durante o jogo inteiro, logo não pode ter mais de uma arma equipada, mas o jogo possui um sistema de quick slot de armas, magia e itens, sendo que você pode ter duas armas equipadas, trocando ao apertar de um botão, e duas magias equipadas, que você pode ativar com botões diferentes. Todos os itens do jogo também devem ser equipados em quick slot antes de serem usados, tanto poções quanto chaves, mas existem vários espaços de quick slot para itens, então da para manter sempre poções equipadas em um slot e chaves ou antídotos em outros. O jogo possui uma história, mas ela não é o foco. A muitos anos atrás o mundo foi coberto por uma névoa de uma criatura vinda da lua. A vinda da criatura trouxe uma névoa que destruiu a superfície da Terra, transformando animais em monstros. Quando a névoa atingiu a lua, um liquido prateado caiu, que trouxe magia para o mundo. A criatura adormeceu, e acreditam que quando ela acordar novamente o mundo vai acabar. Foi construído um poço em cima de onde a criatura adormeceu, onde os indesejados da sociedade, sejam por usar magia ou por qualquer outro motivo, são jogados. O poço cresceu com o tempo, com diversas estruturas e seres diferentes o habitando. Teu personagem é um indesejado que foi jogado no poço. Logo você descobre que o mundo afora pode não ser tão bom quanto o poço, e que o poço possui também oportunidades de poder e seres benéficos. Onde o jogo se sobressai, é na exploração. Magias e armas de elementais interagem com segredos pelo cenário, existem portas secretas nas paredes assim como nos jogos da Fromsoft (embora aqui sejam mais fáceis de achar devido ao ícone de interrogação que aparece quando você esta perto de uma parede). O jogo te recompensa com armas e magias novas, ou inimigos novos que também dropam armas e coisas do gênero. Novamente, a atmosfera também é tudo neste jogo. Para pegar 100% você precisa pegar todas as armas e magias, incluindo as de drop e as evoluções de armas, terminar os 4 finais do jogo e sintetizar todos os itens com alquimia. As drop rates não são ruins, com alguns itens tendo 2% de chance de dropar de inimigos específicos. Você vai precisar seguir um guia, mas no geral os inimigos ficam pertos de save e você também tem magias e itens que te ajudam a voltar para recomeçar a rota de farm. Outros itens são encontrados explorando e interagindo com o cenário, mas o jogo também possui um sistema de evolução de arma, que upam ao você acertar caixas ou inimigos atacando, incluindo inimigos já mortos (o que é um jeito fácil de queijar algumas armas), sendo que estas armas upadas também contam como armas novas. Os finais são crípticos e até existem alguns hints dentro do jogo, mas você não vai conseguir finais diferentes sem um guia. Tem coisas no estilo de você ter que mudar a data do teu PC para um dia de lua cheia na vida real para pegar um item específico para um dos finais (isso não é brincadeira). Demorei em torno de 5 horas depois de terminar o jogo pela primeira vez para pegar 100%. Por ser praticamente um jogo solo, Lunacid possui alguns bugs e momentos de slow down. Slow down pode ocorrer quando tem muitos inimigos na tela ou muita coisa spawnada, mas não é nada que estrague a experiência. Quanto a bugs, existe um bug chato referente a um NPC, você entrega livros para ele que ele lê em tempo real e depois de alguns minutos te da uma magia em troca. Esse NPC ta bugado e as vezes mesmo depois de ter entregue ele acha que você ainda tem algum livro e ele não te entrega a magia. Esse bug só se resolveu para mim passando mais tempo sem interagir com o NPC mesmo, fui fazer outras coisas e depois de voltar e repetir o bug várias vezes ele desbugou sozinho e me deu a magia que precisava. Aparentemente o Kira já esta sabendo deste bug e já foi resolvido na build atual de desenvolvimento. Foi anunciado uma DLC gratuita que até a data de agosto de 2026 ainda esta em desenvolvimento. Por fim, Lunacid é um jogo ótimo se você curte jogos de exploração mais chill. Se você só gosta de jogos da Fromsoft pelo combate, você não vai gostar. O preço é ok pelo tempo de jogo, mas costuma entrar em promoção com relativa frequência também.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲーム中のチャレンジダンジョンの報酬に月光剣があるから、もうモロに比較してもいいよね、という。 シャドウタワーアビス6割、シャドウタワー2割、キングスフィールド4が1割、ソウル系を1割ぐらいのエッセンスで構築された『クラシック・フロムライク』な一人称視点RPG。 三人称視点と比べると画面は見えにくいが、没入感はかなり高く、荒いグラフィックながらも暗い地下世界を探検しているという体感が直に来る。 敵は基本グロいし、暗いところは本当に暗くて怖い。最初の方のダンジョンから両方の要素を備えた場所もある。拾ったばかりのたいまつを片手に涙目でさまようことになる。 オイルランタンとか最初から販売しておいても良かっただろう、もう。 最初にキャラクターメイキングがあり、クラスごとに各種属性への耐性、アンデッドや吸血鬼などの非人間的性質などの、あとから克服や変更ができない要素がある。 またレベルアップはソウル系のような割り振り方式だが、初期レベルと能力値も連動していないので、初期能力値の高いクラスはその後もずっと有利になる。 取捨選択の楽しみがってこれは好きなポイント。ポートレートには自分で用意した画像も使える。 地形構造が良くできており、決して大きくないのに、実際に歩き回ると広大で迷いやすい作りになっている。 破壊可能な収集オブジェクトや隠し扉もあるので、くまなく歩き回っているうちに構造を体で覚えていく感覚がいっそ懐かしくもある。 一部繋がりがおかしいというか、「重要そうな場所なのに先への道ないじゃん」「なんでココの地下がこんなところに繋がるんだ……?」というのはまぁ、リスペクト元もままそうなので仕方なさも。 戦闘バランスは緩いが、一部の強敵は本当に強く作ってある。 回復役は一発全回復だし、レベルアップの恩恵が大きく、レベル自体モリモリ上がり続けるので、最終的にはごり押しも不可能ではない。 飛び道具が弾数無限でひたすら強いものの、閉所や突撃してくる敵には不利で、そういう場面ではDPSのある剣の方が有効と、そのへんのさじ加減は結構うまくできている。 ラスボスは負けイベントでないかってぐらい別次元で強い。だが死ぬ気で戦えば少しずつ押し返せるような絶妙な仕上がりになっている。それだけに最後の展開は残念だったが。 ほかにも残念な点は結構あるが、属性武器の威力が低くてあまり特効感がないことや、謎解きのヒントの無さや、シナリオのわかりにくさは気になった。 特に城の入り方は頭を悩ませた。吸血鬼の城という情報はもっとあっても良かったと思う。困ったら血をかけよう。 シナリオは変にメタ入れないで正統派のダークファンタジーの方が好みだったかもしれない。それかもっと徹底的にメタ要素を描き切るべきだっただろう。 あとオープニングで片手切り落とされたんで、盾とかあっても剣と併用できないのかなと思ったけど、弓普通に使っていてアレー? とか。 総じていろいろ書きはしたが、古いフロムの文法に忠実ながらも、作者独自の世界観とゲーム性を打ち出している、意欲的な作品。 フロム作品はどれも4週ぐらいしたという、私のようなプレイヤーには確実にお勧めできる。 是非とも武器『ムーンライト』だけでも見てほしい。 うまいこと作中の設定に取り込んだ上で、そういう解釈でデザインしてきたか、と優れたビジュアルと共に私は感動しました。いいヨこれ。 あ、あと日本語訳がびっくりするぐらい完璧でした。仕事した人グッジョブですマジで。
Best dungeon crawler I've ever played. Every single thing in this game other than the tombs is absolutely perfect. The Atmosphere varies massively between main areas, sub areas, and sub-sub areas, the exploration is tightly designed consistently rewarding attentive players with treasure and secret content. I only had to look up a guide for the third Promethean flame otherwise level progression is truly flawless. The soundtrack also imbues you with a swath of emotions ranging from the funkalicious bass lines of the castle to the rising tension in the arena. Every corner I turned kept me engaged, surprised, and anticipating whatever came next. Do yourself a favor and get the true endings.
This is an extremely heart-felt example of an homage to not only King's Field, but all of From Software's titles. FANTASTIC GAME play now.
Играл в пиратку, прошел почти до конца и проходил досконально, одна из занимательнейших first person rpg этих лет, всем фанатам свитков и подобных - настоятельно рекомендую попробовать
Love this game, but lacks in a lot of QoL updates that make it a chore to experience. I love the soundtrack, the environments, the NPCs, etc. But my god, no map, no hints on secrets, and so many other little things. Like, getting a weapon to get another ending makes it to where you can't interact with any NPCs until you upgrade the weapon which is one of the hardest ones to upgrade due to how grindy it is. I want to like this game, but Jesus there's parts it makes you want to suffer for no reason. I barely wanna try and grind for the ending and I think just doing something like that pushed the review into a negative one. If you're willing to push through, however, do it. The game is fun aside from the flaws and very pretty. Just make sure you have a guide attached cause jesus christ
I had this game on my wishlist for a while and never picked it up because I perceived that it was a short game. Finally decided to with the intent of possibly playing it with a randomizer and found a wonderful old school RPG experience with a very reasonable length for the price. 30 hours at time of completion with a little time spent lost in between, and I haven't uncovered all the little secrets. Highly recommended. It's a slow start but it picks up as you accumulate new spells and weapon options.
利瑞亚王国的遗留之物。月落来临之时,存放此剑的魔法学院被月光淹没。流动的月华覆盖在水晶剑身之上,使其能够驱散黑暗。
great
ponle que diga moon beam hasta la muerte
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