
Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator is a classic management experience set in an alternate Ancient Rome. Start in Division VII with one of sixteen clubs, recruit fighters, equip them from the market, and climb the ladder through fully simulated seasons and matches.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator is a classic management experience set in an alternate Ancient Rome.
Start in Division VII with one of sixteen clubs, recruit fighters, equip them from the market, and climb the ladder through fully simulated seasons and matches with AI that plays exactly like players. Build momentum, overcome rival ludi, and carry your team toward promotion and the ultimate title of champion of the Empire.

Every match tells a story. Watch recruits grow into legends or fall forever in fast and dramatic arena fights

Your fighters are the heart of your Ludus. See their fame grow with victories, upgrade their weapons and armour, and shape their journey toward greatness.

Invite friends to manage rival ludi and compete in synced battles to see who earns the ultimate glory.

Invest in scouts, doctors and trainers to build the strongest Ludus the Empire has ever seen.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 491 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Early Access has been good so far, big improvements since the early demo build. It's not perfect but there's a lot of good stuff here and hope the developers continue to expand on the feature set moving forward.
I like me some simulation/management games and this is right in my wheelhouse! You get to manage a team of gladiators and watch as your gladiators partake in weekly matches to improve your team standing and get promoted to the next league. I have played the old demo recently so all the updates since then has been cool to see, so good job, Contec! Though I know it is still E.A. and a work in progress, I see myself playing this game for quite some time :) Keep up the good work EDIT: I am just in the 6th division on normal difficulty, but it's not as hard as people make it out to be. One of my fighters was even clutch AF and won the Champions Cup in year 2 by barely beating the previous year's champ. For people having trouble in the early game, I suggest focusing on buying weapons and equips first, at least enough to fully kit your top 5. Then start getting promising recruits with good traits and stats. Things should start to look better from there on
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Ukrainian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 495 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super jeu très addictif. J’y joue sur console portable et je me régale. Le développeur fait un super boulot. Bravo il mérite d’être soutenu
franchement le jeu est vraiment il reste a developper le end game car l'ia continue a utiliser les memes gladiateurs donc c'est pas fair tu essayes de faire tourner tes gladiateurs et l'ia utilise des fois des gladiateurs a 0% d'honneur ou d'energie a fix pour les prochaines MAJ stp
BUY THIS GAME!!! -The President
le jeux et genial j'ai fait d'abord une premiere parti en normal et une fois fini j'ai esseyer le mode très difficile et j'ai remarquer que quand les ennemie ou nous meme avons des gladiateur a 95 de VIT et bas ça a plus la meme saveur se que je veux dire c'est quil faudrait baisser a 75 la VIT maximal que ont pourrait avoir c'est asser haut pour pas perde 5 gladiateur d'un coup et en meme temps asser bas pour avoir la peur de perdre et l'exitation de potentielement tuer un gladiateur adverse car la je me suis retrouver en debut de division dans le mode très difficile et meme pas après 12match il avais deja tous une VIT trop haute qui ma retiré l'envie de relancer une partie
Too little content, in 2 hours i didn't lost a game since a while, div 5 and no competition in div games, you get eliminated in stage 4/5 by an elite div 1 gladiator with 3000 hp and 650 damages, and the rest are just fights with no contest. The idea is brilliant but the realisation is catastrophic and the dosn't worth 20 euros, i am already bored and have seen the whole game in 3 hours.
[h1] Die Todgeweihten erwarten dich [/h1] [b]ACHTUNG: Diese Rezension bezieht sich ausschließlich auf den Einzelspielermodus.[/b] Ich weiß gar nicht, wie lange ich schon darauf gewartet habe, endlich einen richtig guten [b]Ludus-Simulator[/b] zu bekommen. Und auch wenn [b]Ludus Magnatus[/b] sicherlich nicht das tiefgründigste oder komplexeste Spiel seiner Art ist, besitzt es doch eine entscheidende Stärke: Es macht unglaublich süchtig. Es handelt sich hier nicht um einen AAA-Titel, weshalb ich dem Spiel seinen vergleichsweise geringen Umfang durchaus verzeihen kann. Vor allem deshalb, weil das, was vorhanden ist, hervorragend funktioniert und Langzeitmotivation bietet. Man fiebert jedem neuen Kampf entgegen. Selbst nach rund 40 Stunden Spielzeit und mehr als 200 Kämpfen bleibt der Ausgang einer Begegnung für mich spannend und zugleich nachvollziehbar. Einen großen Anteil daran hat das sehr gelungene Ligasystem, das kontinuierlich neue Herausforderungen bietet, ohne unfair zu wirken. Besonders gut gefällt mir, dass die konkurrierenden Ludi denselben Bedingungen unterliegen wie der Spieler: Sie steigen auf und ab, verlieren Gladiatoren und gewinnen neue hinzu. Dadurch entsteht das Gefühl eines echten Wettbewerbs, obwohl direkte Interaktionen mit den Konkurrenten außerhalb der Arena bislang kaum vorhanden sind. Auch technisch gibt es wenig auszusetzen. Grafik und Animationen sind solide, besonders positiv ist jedoch die [b]Stabilität[/b]: Während meiner gesamten Spielzeit hatte ich keinen einzigen Absturz oder Fehler, der ein Weiterspielen verhindert hätte. Für ein Ein-Mann-Projekt ist das beachtlich. Ebenso hervorzuheben ist der [b]vorbildliche Support durch den Entwickler[/b]. Ich habe das Spiel am ersten Tag gekauft und war überrascht, wie schnell anschließend Patches erschienen, die Fehler beseitigten, Verbesserungen vornahmen und sogar bereits zusätzliche Inhalte lieferten. Man spürt, dass hier jemand mit großer Leidenschaft an seinem Spiel arbeitet. Sollte das so weitergehen, bin ich optimistisch, dass auch einige der derzeitigen Schwächen mit der Zeit behoben werden. Trotzdem gibt es einige [b]Kritikpunkte[/b]. Vorausgeschickt sei allerdings, dass es sich überwiegend um Dinge handelt, denen mit zukünftigen Updates begegnet werden könnte – insbesondere, da sich das Spiel noch im [b]Early Access[/b] befindet: [h2]1. Zu wenig Statistiken und Informationen[/h2] Die Benutzeroberfläche ist grundsätzlich übersichtlich. Wer jedoch die Entwicklung seiner Gladiatoren genauer nachvollziehen möchte, stößt schnell an Grenzen. Die aktuellen Werte eines Kämpfers lassen sich problemlos einsehen, seine bisherigen Kampfergebnisse dagegen nicht. Siege, Niederlagen oder längerfristige Entwicklungen muss man selbst festhalten. Hier würde ich mir umfangreichere Statistiken wünschen: Kampfverläufe, Sieg- und Niederlagenserien, historische Leistungswerte und vielleicht sogar Entwicklungsgraphen. Gerade bei einem Spiel, in dem man seine Gladiatoren über viele Stunden begleitet, wäre das ein erheblicher Mehrwert. [h2]2. Noch zu wenig Vielfalt bei den Gladiatoren[/h2] Auch die Vielfalt könnte größer sein. Derzeit gibt es im Wesentlichen fünf Völker, deren Kämpfer auf vier Waffentypen spezialisiert sind: Schwert, Doppelmesser, Speer und Axt. Individuelle Eigenschaften sorgen zwar für unterschiedliche Stärken und Schwächen, dennoch bietet die antike Welt hier deutlich mehr Potenzial. Weitere Kulturen, Kampfstile, Waffen und Spezialisierungen würden für mehr Abwechslung sorgen. Beispielsweise fehlen derzeit afrikanische Völker vollständig. [h2]3. Ein echter Gladiatorenmarkt wäre eine große Bereicherung[/h2] Beim Erwerb neuer Gladiatoren ist man momentan weitgehend auf zufällig generierte Neuzugänge angewiesen. Ich würde mir wünschen, zumindest gelegentlich bessere Kämpfer für entsprechend höhere Summen erwerben zu können. Noch interessanter wäre ein richtiger Gladiatorenmarkt: Eigene Kämpfer könnten versteigert und Gladiatoren anderer Ludi ersteigert werden. Geld bekäme dadurch langfristig mehr Bedeutung und zwischen den konkurrierenden Ludi entstünde eine zusätzliche strategische Ebene. [h2]4. Den Gladiatoren fehlt Persönlichkeit[/h2] Mein vielleicht wichtigster Kritikpunkt betrifft die Gladiatoren selbst. Zwar verfügen sie über individuelle Eigenschaften, Stärken und Schwächen, als Persönlichkeiten bleiben sie jedoch erstaunlich blass. Dadurch hält sich die emotionale Bindung an die eigenen Kämpfer in Grenzen. Gerade diese könnte die ohnehin spannenden Arenakämpfe erheblich aufwerten. Ein Kampf fühlt sich schließlich anders an, wenn dort nicht einfach nur ein starker Gladiator steht, sondern eine Figur, mit der man bereits eine längere Geschichte verbindet. Hier wäre deutlich mehr Tiefe möglich. Probleme mit der Loyalität meiner Gladiatoren hatte ich beispielsweise noch nie. Sie stellen praktisch keine Forderungen und es entstehen kaum Konflikte. Unterschiedliche Bedürfnisse, Ambitionen, Rivalitäten, Freundschaften oder Loyalitätsprobleme könnten aus den Kämpfern echte Charaktere machen. Der Verlust eines langjährigen Gladiators hätte dadurch wesentlich mehr Gewicht – und die Kämpfe wären noch spannender. [h2]Historische Genauigkeit – für mich ein kleiner Wermutstropfen[/h2] Einen weiteren Punkt lasse ich ausdrücklich [b]nicht in meine Wertung einfließen[/b], da er eher eine persönliche Vorliebe als einen objektiven Qualitätsmangel darstellt: Ludus Magnatus nimmt es mit der historischen Darstellung des Gladiatorenwesens nicht besonders genau. So fehlen die typischen historischen Gladiatorenklassen und die darauf abgestimmten Kampfpaarungen. Einige Waffen und Rüstungsteile orientieren sich zwar an historischen Vorbildern, insgesamt ist die Darstellung aber eher historisch inspirierte Fantasy – wenn auch ohne übernatürliche Elemente wie Magie. Etwas befremdlich finde ich in diesem Zusammenhang die enorme Bedeutung von Waffen und Rüstungen. Spielmechanisch funktioniert das gut, weil dadurch neben dem Training eine weitere motivierende Progression entsteht. Historisch waren Gladiatorenkämpfe jedoch stark formalisiert und die Ausrüstung der verschiedenen Kämpfertypen weitgehend festgelegt. Ausbildung und Erfahrung eines Gladiators waren daher wesentlich wichtiger als immer bessere Ausrüstung. Für meine Wertung ist das dennoch kein entscheidender Kritikpunkt. Das Spiel will offensichtlich keine streng historische Simulation sein, und spielerisch funktioniert das gewählte System. Wer sich jedoch besonders für das historische Gladiatorenwesen interessiert, wird sich gelegentlich etwas mehr Nähe zum realen Vorbild wünschen. [h2]Fazit[/h2] Trotz meiner Kritik funktioniert der Kern von Ludus Magnatus erstaunlich gut. Das Spiel ist weder besonders groß noch außergewöhnlich komplex, schafft aber etwas, woran umfangreichere Titel scheitern: einen starken „Nur noch ein Kampf“-Effekt. Das Ligasystem sorgt dauerhaft für Konkurrenz, die Kämpfe bleiben selbst nach Dutzenden Stunden spannend und der Aufbau des eigenen Ludus motiviert. Gleichzeitig gibt es noch zahlreiche Bereiche mit Verbesserungspotenzial – insbesondere bei den Statistiken, der Vielfalt und Persönlichkeit der Gladiatoren sowie der Interaktion mit der Spielwelt. Die geringe historische Genauigkeit ist für mich persönlich zwar schade, aber kein grundlegender Mangel. Besonders zuversichtlich stimmt mich außerdem die bisherige Unterstützung durch den Entwickler. Für ein Ein-Mann-Projekt ist die Geschwindigkeit, mit der Fehler behoben und neue Inhalte geliefert werden, vorbildlich. Das Fundament ist vorhanden. Ludus Magnatus hat noch viel Potenzial nach oben – aber vor allem macht es schon jetzt verdammt viel Spaß. Auf einer Fünf-Sterne-Skala bekäme es von mir derzeit [b]vier von fünf Sternen mit Option auf viereinhalb[/b].
J'adore ce jeu. Il est très prenant. La dynamique est très chouette. La possibilité d'avoir des gladiatrices femmes est vraiment top! Je le recommande
ระบบคล้ายๆฟุตบอล manager หาตัวผู้เล่นฝึกลงแข่ง เริ่มจากลีคระดับ7 ล่างสุด แข่งจนจบฤดูกาล มีเลื่อนชั้นตกชั้น ถ้าstatusสูงแพ้อาจจะไม่ตาย แต่ก็ตายได้เช่นกันถ้าบาดเจ็บหนักตอนสู้และstatusต่ำ, พัฒนาทีมงาน อัพเกรดของและทาส รายละเอียดเยอะประมาณนึง สนุกดีถ้าชอบคิดเยอะๆ แต่ไม่คิดเยอะจะเล่นมั่วๆก็ได้เหมือนกันแต่ผลลัพธ์ก็อาจจะมั่วๆ ถ้าชอบแนวนี้ก็เพลินอยู่ช่วงนี้ลดราคาเหลือประมาณ400บ. ด้วย
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