
Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator is a classic management experience set in an alternate Ancient Rome. Start in Division VII with one of sixteen clubs, recruit fighters, equip them from the market, and climb the ladder through fully simulated seasons and matches.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator is a classic management experience set in an alternate Ancient Rome.
Start in Division VII with one of sixteen clubs, recruit fighters, equip them from the market, and climb the ladder through fully simulated seasons and matches with AI that plays exactly like players. Build momentum, overcome rival ludi, and carry your team toward promotion and the ultimate title of champion of the Empire.

Every match tells a story. Watch recruits grow into legends or fall forever in fast and dramatic arena fights

Your fighters are the heart of your Ludus. See their fame grow with victories, upgrade their weapons and armour, and shape their journey toward greatness.

Invite friends to manage rival ludi and compete in synced battles to see who earns the ultimate glory.

Invest in scouts, doctors and trainers to build the strongest Ludus the Empire has ever seen.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 491 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a really fun gladiator management game. Would definitely recommend
Super jeu très addictif. J’y joue sur console portable et je me régale. Le développeur fait un super boulot. Bravo il mérite d’être soutenu
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Ukrainian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 495 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really great game, love that its not maxed out in a day. Going to enjoy working up to the top. Great response from the developer too, he has been fast to update and respond to the community. My pc is low end and with a few tweaks i was able to get it to work. Feel free to message me if you have a low end pc and want to play this game, be glad to share what i did. One request to the creator... would love to have "first name only" option above gladiators in combat. Thanks and God bless Trey B.
le jeux et genial j'ai fait d'abord une premiere parti en normal et une fois fini j'ai esseyer le mode très difficile et j'ai remarquer que quand les ennemie ou nous meme avons des gladiateur a 95 de VIT et bas ça a plus la meme saveur se que je veux dire c'est quil faudrait baisser a 75 la VIT maximal que ont pourrait avoir c'est asser haut pour pas perde 5 gladiateur d'un coup et en meme temps asser bas pour avoir la peur de perdre et l'exitation de potentielement tuer un gladiateur adverse car la je me suis retrouver en debut de division dans le mode très difficile et meme pas après 12match il avais deja tous une VIT trop haute qui ma retiré l'envie de relancer une partie
Fantastic so far, exactly what I have been waiting for. 46 mins though so what do I know, but I've seen some BS critics with less than an hour so I'll drop this now and return when the hours tick up. Consistent, widespread, customisable keyboard shortcuts would be nice. I don't enjoy having to use the mouse in management games. Space bar should be continue next day, you know it makes sense. If I'm in the roster let me navigate left and right with the keyboard. Dev, check out Songs of Syx for the pinnacle of customisable keyboard shortcuts, so smooth to rebind to whatever you need. And I need lots. This game is a perfect, chill, hands off, lightweight and engaging Ludus and Gladiator story generator. With just enough league and cup flavour to engage me in the ancient world using modern competition structures. Easy mode exists for a reason, you can already customise how much pain you have to tolerate. Renaming my first Gladiator to ... the Bold felt right. Whether he lives or dies matters not, the Ludus will live on.
I'm not that far into the game yet, but I'm happy with it so far. The tutorial bug issue mentioned in other reviews was fixed yesterday (the day of launch), so disregard that. I haven't encountered any other bugs or issues so far. It's pretty good for release day on early access. I have played a lot of gladiator games and this one, when its finished, should be great. My only quibble with it so far is that the camera controls in the arena are a bit wonky. I'm hoping that will be polished during the early access period, but its not a dealbreaker for me.
Sehr gutes Grundgerüst – aber mehr Tiefgang und Komfort wären wichtig Stand: 24.07.2026, 02:27 Uhr Die Rezension wird beim weiteren Spielen ergänzt oder angepasst, falls mir noch weitere Punkte auffallen. Ludus Magnatus macht mir bisher viel Spaß. Das Grundprinzip funktioniert sehr gut: Gladiatoren rekrutieren und vergleichen, passende Waffen kaufen, trainieren, den Ludus verbessern, Taktiken festlegen und über mehrere Saisons aufsteigen. Auch die unterschiedlichen Kulturen und Waffenboni gefallen mir. Der permanente Tod sorgt zusätzlich dafür, dass die Kämpfe wirklich Bedeutung haben. Trotzdem fehlen mir noch einige wichtige Informationen und Komfortfunktionen. Auf der Ludus-Börse wünsche ich mir einen direkten Vergleich zwischen einem Rekruten und einem frei ausgewählten Gladiator aus dem eigenen Kader. Momentan muss man ständig zwischen Börse und Kader wechseln und sich die Werte merken. Auch der Kalender könnte mehr Informationen bieten. Wenn man mit dem Mauszeiger über den Namen des nächsten Gegners fährt, sollten dort mindestens der aktuelle Tabellenplatz und die bisherige Form angezeigt werden. Dann müsste man nicht jedes Mal extra zur Ligatabelle wechseln. In der Provinces League 2 ist mir außerdem eine möglicherweise merkwürdige Situation bei der KI-Ausrüstung aufgefallen. Ein Verein auf Platz 14 mit sechs Siegen und acht Niederlagen hatte in einem 2-gegen-2 zwei sehr teure Schwerter. Dazu trugen die Gladiatoren noch die gleiche einfache Rüstung, die auch viele andere Vereine verwendeten. Auffällig war, dass mehrere Teams ungefähr von Platz 2 bis Platz 13 dieselbe Rüstung, aber deutlich schlechtere Waffen hatten. Da man selbst nur mit 1.000 Denarii startet und solche Waffen jeweils über 1.000 Denarii kosten können, würde mich interessieren, ob die KI mit demselben Geld startet und ihre Ausrüstung ebenfalls zu den normalen Marktpreisen kaufen muss. Ich möchte nicht behaupten, dass es sicher ein Fehler ist, aber die Situation wirkte auf mich nicht ganz nachvollziehbar. Allgemein wünsche ich mir noch mehr Tiefgang und Persönlichkeit bei den Gladiatoren. Momentan bestehen sie hauptsächlich aus Werten und Eigenschaften. Interessant wären Alter und Karrierephasen, Entwicklungspotenzial, persönliche Ziele, Forderungen nach mehr Einsätzen, Streit untereinander, Angst nach schweren Verletzungen oder nach dem Tod eines Teamkameraden sowie Wünsche nach Ruhestand oder einem Wechsel. Auch mehr Ereignisse und Entscheidungen zwischen den Kämpfen würden die Saison lebendiger machen. Eine ausführlichere Kampfauswertung mit verursachtem Schaden, kritischen Treffern, Blocks, Ausweichmanövern und ausgelösten Eigenschaften wäre ebenfalls hilfreich, damit man Siege und Niederlagen besser nachvollziehen kann. Das Spiel ist keineswegs schlecht – im Gegenteil. Für einen Solo-Entwickler ist der bisherige Umfang beeindruckend. Das Grundgerüst macht Spaß, aber mit mehr Persönlichkeit, Transparenz und Komfort könnte Ludus Magnatus noch deutlich besser werden.
Ok first and foremost, for anyone like me that is wondering about how the game plays, its essentially an auto battler, equip your guys, pick their tactics and equipment and what not and they do the rest, I personally dislike that and that is my reason for refunding, but other than that it seems fine, UI needs a bit work but its not all bad I think some people will like this but it is EARLY ACCES so keep that in mind when buying and if you have a low tolerance for early access, then rather just wait for 1.0
[h1] Die Todgeweihten erwarten dich [/h1] [b]ACHTUNG: Diese Rezension bezieht sich ausschließlich auf den Einzelspielermodus.[/b] Ich weiß gar nicht, wie lange ich schon darauf gewartet habe, endlich einen richtig guten [b]Ludus-Simulator[/b] zu bekommen. Und auch wenn [b]Ludus Magnatus[/b] sicherlich nicht das tiefgründigste oder komplexeste Spiel seiner Art ist, besitzt es doch eine entscheidende Stärke: Es macht unglaublich süchtig. Es handelt sich hier nicht um einen AAA-Titel, weshalb ich dem Spiel seinen vergleichsweise geringen Umfang durchaus verzeihen kann. Vor allem deshalb, weil das, was vorhanden ist, hervorragend funktioniert und Langzeitmotivation bietet. Man fiebert jedem neuen Kampf entgegen. Selbst nach rund 40 Stunden Spielzeit und mehr als 200 Kämpfen bleibt der Ausgang einer Begegnung für mich spannend und zugleich nachvollziehbar. Einen großen Anteil daran hat das sehr gelungene Ligasystem, das kontinuierlich neue Herausforderungen bietet, ohne unfair zu wirken. Besonders gut gefällt mir, dass die konkurrierenden Ludi denselben Bedingungen unterliegen wie der Spieler: Sie steigen auf und ab, verlieren Gladiatoren und gewinnen neue hinzu. Dadurch entsteht das Gefühl eines echten Wettbewerbs, obwohl direkte Interaktionen mit den Konkurrenten außerhalb der Arena bislang kaum vorhanden sind. Auch technisch gibt es wenig auszusetzen. Grafik und Animationen sind solide, besonders positiv ist jedoch die [b]Stabilität[/b]: Während meiner gesamten Spielzeit hatte ich keinen einzigen Absturz oder Fehler, der ein Weiterspielen verhindert hätte. Für ein Ein-Mann-Projekt ist das beachtlich. Ebenso hervorzuheben ist der [b]vorbildliche Support durch den Entwickler[/b]. Ich habe das Spiel am ersten Tag gekauft und war überrascht, wie schnell anschließend Patches erschienen, die Fehler beseitigten, Verbesserungen vornahmen und sogar bereits zusätzliche Inhalte lieferten. Man spürt, dass hier jemand mit großer Leidenschaft an seinem Spiel arbeitet. Sollte das so weitergehen, bin ich optimistisch, dass auch einige der derzeitigen Schwächen mit der Zeit behoben werden. Trotzdem gibt es einige [b]Kritikpunkte[/b]. Vorausgeschickt sei allerdings, dass es sich überwiegend um Dinge handelt, denen mit zukünftigen Updates begegnet werden könnte – insbesondere, da sich das Spiel noch im [b]Early Access[/b] befindet: [h2]1. Zu wenig Statistiken und Informationen[/h2] Die Benutzeroberfläche ist grundsätzlich übersichtlich. Wer jedoch die Entwicklung seiner Gladiatoren genauer nachvollziehen möchte, stößt schnell an Grenzen. Die aktuellen Werte eines Kämpfers lassen sich problemlos einsehen, seine bisherigen Kampfergebnisse dagegen nicht. Siege, Niederlagen oder längerfristige Entwicklungen muss man selbst festhalten. Hier würde ich mir umfangreichere Statistiken wünschen: Kampfverläufe, Sieg- und Niederlagenserien, historische Leistungswerte und vielleicht sogar Entwicklungsgraphen. Gerade bei einem Spiel, in dem man seine Gladiatoren über viele Stunden begleitet, wäre das ein erheblicher Mehrwert. [h2]2. Noch zu wenig Vielfalt bei den Gladiatoren[/h2] Auch die Vielfalt könnte größer sein. Derzeit gibt es im Wesentlichen fünf Völker, deren Kämpfer auf vier Waffentypen spezialisiert sind: Schwert, Doppelmesser, Speer und Axt. Individuelle Eigenschaften sorgen zwar für unterschiedliche Stärken und Schwächen, dennoch bietet die antike Welt hier deutlich mehr Potenzial. Weitere Kulturen, Kampfstile, Waffen und Spezialisierungen würden für mehr Abwechslung sorgen. Beispielsweise fehlen derzeit afrikanische Völker vollständig. [h2]3. Ein echter Gladiatorenmarkt wäre eine große Bereicherung[/h2] Beim Erwerb neuer Gladiatoren ist man momentan weitgehend auf zufällig generierte Neuzugänge angewiesen. Ich würde mir wünschen, zumindest gelegentlich bessere Kämpfer für entsprechend höhere Summen erwerben zu können. Noch interessanter wäre ein richtiger Gladiatorenmarkt: Eigene Kämpfer könnten versteigert und Gladiatoren anderer Ludi ersteigert werden. Geld bekäme dadurch langfristig mehr Bedeutung und zwischen den konkurrierenden Ludi entstünde eine zusätzliche strategische Ebene. [h2]4. Den Gladiatoren fehlt Persönlichkeit[/h2] Mein vielleicht wichtigster Kritikpunkt betrifft die Gladiatoren selbst. Zwar verfügen sie über individuelle Eigenschaften, Stärken und Schwächen, als Persönlichkeiten bleiben sie jedoch erstaunlich blass. Dadurch hält sich die emotionale Bindung an die eigenen Kämpfer in Grenzen. Gerade diese könnte die ohnehin spannenden Arenakämpfe erheblich aufwerten. Ein Kampf fühlt sich schließlich anders an, wenn dort nicht einfach nur ein starker Gladiator steht, sondern eine Figur, mit der man bereits eine längere Geschichte verbindet. Hier wäre deutlich mehr Tiefe möglich. Probleme mit der Loyalität meiner Gladiatoren hatte ich beispielsweise noch nie. Sie stellen praktisch keine Forderungen und es entstehen kaum Konflikte. Unterschiedliche Bedürfnisse, Ambitionen, Rivalitäten, Freundschaften oder Loyalitätsprobleme könnten aus den Kämpfern echte Charaktere machen. Der Verlust eines langjährigen Gladiators hätte dadurch wesentlich mehr Gewicht – und die Kämpfe wären noch spannender. [h2]Historische Genauigkeit – für mich ein kleiner Wermutstropfen[/h2] Einen weiteren Punkt lasse ich ausdrücklich [b]nicht in meine Wertung einfließen[/b], da er eher eine persönliche Vorliebe als einen objektiven Qualitätsmangel darstellt: Ludus Magnatus nimmt es mit der historischen Darstellung des Gladiatorenwesens nicht besonders genau. So fehlen die typischen historischen Gladiatorenklassen und die darauf abgestimmten Kampfpaarungen. Einige Waffen und Rüstungsteile orientieren sich zwar an historischen Vorbildern, insgesamt ist die Darstellung aber eher historisch inspirierte Fantasy – wenn auch ohne übernatürliche Elemente wie Magie. Etwas befremdlich finde ich in diesem Zusammenhang die enorme Bedeutung von Waffen und Rüstungen. Spielmechanisch funktioniert das gut, weil dadurch neben dem Training eine weitere motivierende Progression entsteht. Historisch waren Gladiatorenkämpfe jedoch stark formalisiert und die Ausrüstung der verschiedenen Kämpfertypen weitgehend festgelegt. Ausbildung und Erfahrung eines Gladiators waren daher wesentlich wichtiger als immer bessere Ausrüstung. Für meine Wertung ist das dennoch kein entscheidender Kritikpunkt. Das Spiel will offensichtlich keine streng historische Simulation sein, und spielerisch funktioniert das gewählte System. Wer sich jedoch besonders für das historische Gladiatorenwesen interessiert, wird sich gelegentlich etwas mehr Nähe zum realen Vorbild wünschen. [h2]Fazit[/h2] Trotz meiner Kritik funktioniert der Kern von Ludus Magnatus erstaunlich gut. Das Spiel ist weder besonders groß noch außergewöhnlich komplex, schafft aber etwas, woran umfangreichere Titel scheitern: einen starken „Nur noch ein Kampf“-Effekt. Das Ligasystem sorgt dauerhaft für Konkurrenz, die Kämpfe bleiben selbst nach Dutzenden Stunden spannend und der Aufbau des eigenen Ludus motiviert. Gleichzeitig gibt es noch zahlreiche Bereiche mit Verbesserungspotenzial – insbesondere bei den Statistiken, der Vielfalt und Persönlichkeit der Gladiatoren sowie der Interaktion mit der Spielwelt. Die geringe historische Genauigkeit ist für mich persönlich zwar schade, aber kein grundlegender Mangel. Besonders zuversichtlich stimmt mich außerdem die bisherige Unterstützung durch den Entwickler. Für ein Ein-Mann-Projekt ist die Geschwindigkeit, mit der Fehler behoben und neue Inhalte geliefert werden, vorbildlich. Das Fundament ist vorhanden. Ludus Magnatus hat noch viel Potenzial nach oben – aber vor allem macht es schon jetzt verdammt viel Spaß. Auf einer Fünf-Sterne-Skala bekäme es von mir derzeit [b]vier von fünf Sternen mit Option auf viereinhalb[/b].
Early Access has been good so far, big improvements since the early demo build. It's not perfect but there's a lot of good stuff here and hope the developers continue to expand on the feature set moving forward.
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