
Explore, build, and survive in a cryptic expanse oozing with dreamlike oddities and esoteric critters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Surreal, ethereal, and liminal environments
Infinite procedural generation both vertically and horizontally
Cities made of plastic, serene fields of grass, and massive abandoned warehouses

Fend against fiendful foes like manikins, squishy gels, higher-dimensional beings, and colossal spiders
Wield grappling hooks, bee gliders, bombs, ball wands, blades, haze hands, and cute accessories
Uncover the secrets of the unrestricted crafting system (apotheosis):


Build anything in a voxel sandbox using hundreds of beautiful blocks and dynamic lights
Summon friendly bubblebears, noots and fruit femmes to fill the void
Share your creations with other dreamers in the firmament
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 546 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
kinda confusing fun
seems cool but made me feel kind of sick and nauseated so i stopped playing
This is one of the best games I've played. I saw some people say it lacks in diversity, I completely disagree, there is a lot of different mobs, blocks, biomes and tools you can find and use. You can either spend all your time exploring the world, horizontally and vertically, or spend all your time sitting in one place experimenting with crafting, cuz you can really do a lot with this crafting system, both activities are amazing, especially if you have smth to listen to in the background, this is the best game for it. Due to the overall style of the game it is sometimes confusing, so if you feel overwhelmed or stuck, there is a great wiki, called lucidpedia, with explanation for mechanics and recipes, which you can read without getting too much spoilers if you're careful (pages with mechanics explanation contain the most spoilers). And the game still gets updates, bringing cool new stuff. The only thing I wish this game had is multiplayer, but from what I last heard, the dev is not planning on adding it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 6.2K | 84% | $5.99 | |
| $1.2M | 5.4K | 74% | $4.99 | |
| $1.2M | 7.5K | 88% | $9.99 | |
| $1.2M | 4.5K | 89% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 81% | $19.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 76% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $548.9K | 3.8K | 95% | $4.99 | |
| $20.6K | 38 | 92% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.6K | 26 | 58% | $9.99 | |
| $3.2K | 17 | 71% | $8.99 | |
| $1.2K | 3 | 100% | $14.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Aug 8 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 549 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bubblebear is the angel dltarune
w game i (just want a normal spawn)
Aunque su referencia principal sea más que obvia, Lucid Blocks es una competente reinterpretación del núcleo jugable de Minecraft que abraza lo onírico, lo surrealista y la liminalidad. Adentrarse en los universos contenidos dentro de este videojuego, denominados qualia, significa verse inmerso en entornos sobrecogedores, uno tras otro, que, sin necesidad de una excesiva complejidad visual, logran revolver por dentro con su extrañeza usando nada más que el propio espacio dividido en una infinidad de bloques cuadrados. La dimensión espacial se alza como indudable protagonista dentro de Lucid Blocks, sin regirse por convencionalismos: cielos despejados debajo de la corteza terrestre, islas flotantes, agujeros infinitos, un anillo paseándose siempre visible por un firmamento que esconde una capa geológica tras otra. Incluso el castigo tras morir es espacial y no temporal: el progreso se conserva, así como todos los objetos obtenidos y construcciones realizadas hasta el último segundo, pero se vuelve al punto físico de inicio, o aquel que el jugador designe como tal. Lucid Blocks posee mucho en común con sus análogos oníricos, más enfocados en la atmósfera y en el “paseo” tales como Yume Nikki y el más reciente Eclipsium, con el que además comparte similitudes visuales. A pesar de que la jugabilidad no se limita sólo a ello, este título posee bastante de walking simulator, en el que buena parte del tiempo se invierte tratando de llegar a un lugar concreto mientras se atraviesan diversos biomas que requiere cada uno de una aproximación un tanto distinta. Por supuesto, el escenario no está vacío, sino que se encuentra habitado por un puñado de distintas criaturas, tanto hostiles como pasivas, desde maniquíes inmóviles hasta que el jugador se acerca a ellos, hasta arañas gigantes que profieren alaridos chirriantes, pasando por otras tantas formas de vida indescriptibles en tan sólo un par de palabras. Otra instancia en la que Lucid Blocks destaca es en su sistema de fabricación que, cómo no, no podía faltar dentro de su jugabilidad. Sin embargo, la lógica no parece aplicar a él, o al menos al comienzo, antes de comenzar a distinguir ciertos patrones. Es decir, su funcionamiento no es deducible sin práctica ni esfuerzo, puesto que sigue unos principios más químicos que físicos, por lo que la combinación de dos objetos podrá dar lugar a otro radicalmente distinto sin conexión aparente según la suma de sus atributos intrínsecos. Todas las herramientas además cuentan con una durabilidad limitada, de modo que ninguna supone una garantía permanente, y el juego invita a seguir probando cosas nuevas. No entender nada, no saber adónde ir ni para qué sirven muchas cosas es parte de la experiencia, y es ahí donde reside, en mi opinión, su gran encanto: la sorpresa. Pese a ser una experiencia más contenida que Minecraft, con muchos años y actualizaciones a sus espaldas, la inmensidad de las posibilidades dentro de Lucid Blocks es tan grande como su extensión espacial. El descubrimiento es un elemento que sigue presente tras muchas horas de juego, con novedades persistentes que amenazan con materializarse en cualquier momento. Siempre parece haber algo capaz de sorprender al jugador, ya sea un objeto, un enemigo, una mecánica oculta, una situación emergente o un paraje turbador. Los primeros minutos casi con toda inseguridad resultan inolvidables. Como un recién nacido, durante los instantes iniciales nos movemos e interactuamos por el mundo desconociendo sus propiedades. Hay mucha magia en descubrir desde cero el funcionamiento de todo un universo. Durante el comienzo de mi partida, tras probar diversos objetos que fui recolectando y combinando, sin tener mucha idea de qué hacer con ellos, conseguí un colgante que me indicó una dirección concreta: abajo. Pensé que quizá habría unas ruinas subterráneas o algo similar. Así que me dispuse a cavar un hoyo hacia las entrañas de la Tierra, yendo hacia donde el colgante me dirigía hasta que eliminé el último bloque y… me precipité desde lo alto de los cielos hasta un mar, no subterráneo, sino bajo un cielo estrellado. Continué siguiendo las instrucciones de la joya hasta dar con una cabaña sumergida con un extraño bloque luminoso con el que traté de interactuar pero morí ahogada antes de que pudiera averiguar qué hacer con él. Esos fueron mis primeros minutos con el juego. A continuación volví a excavar otro hoyo con la mala suerte de que no caí en el océano, sino en tierra firme, y me hice papilla. Todo forma parte del proceso de familiarizarse con el videojuego, aprendiendo cómo moverse por él y qué herramientas se poseen para hacer frente a todas sus adversidades. Yo me quedé abajo, donde me asenté en una coqueta base que construí (para averiguar más tarde que hay tal cosa como un qualia personal que existe en un plano distinto), de modo que a lo largo de mi partida me encontré con la dificultad de volver arriba, hacia donde me volvían a indicar los colgantes. El reto de alcanzar x punto, aunque frustrante en ocasiones, funciona como un motor sublime para empaparse de todo lo que Lucid Blocks tiene para ofrecer. A mí Minecraft nunca me llegó a atrapar. Y, sin embargo, Lucid Blocks me ha tenido embelesada durante unos días, quizá al tratarse de un videojuego más contenido que deja fluir su extrañeza. En cierto modo, Lucid Blocks es como una especie de sueño febril en el universo de Minecraft, o un niño tratando de rememorar su experiencia con el juego, una que no recuerda muy bien, pero cuyas sensaciones dejaron huella.
glaggles
just amazing
I love this game. I only got it like, a week ago and I already have 17 hours on it. The only problem with it is the crafting system. It isn't bad but it needs some improvements. Its fun to just slap random items in it and see what comes out. My main problem is that there just, isn't a lot of useful items in this game. Half the time it will just give you a random block instead of something actually meaningful or usable. However, I can't really blame the game for this. It only got released 5 months ago. (Also PS the Final boss needs to be buffed. It's to easy currently
makes my tummy feel weird and my ♥♥♥♥♥♥♥ pucker
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.