
"What is love?" We try to answer that with this game. The game encourages people to have a warm, soft, and understanding heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99 | 36.7Kreviews | 92% | — | $1.4M |
| $1.99−60% | 173ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 430 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
爱情不只是选项,更不只有一次机会。世界上不可能有完美恋人,我们需要两个灵魂的碰撞,而不一个放下自己所有的个性去适配另一个人。爱情也不止需要男主一个人的努力,更是两个人共同维护的结果, 我的爱情似乎并不美满,但我也相信,我如此喜欢你,我相信你也是。
时间----距离 很近----很远 放手----成全
TO高小姐 我从来都没有这么喜欢一个人过,我好爱你,相隔1900公里我好想找你,我希望我们的爱不会被距离和点点滴滴撕碎,我多么希望我们能像游戏一样做错了一步还能再来一遍。我害怕我的占有欲会让你感到不自在害怕你生气,我是一个缺爱的小孩在我的认知中爱一个人就是应该这样时时刻刻关注对方,我知道你可能不喜欢这种样子所以我一直在抑制我的占有欲,我不想我们因为这那事而分开,我已经爱上你了,我舍不得你,我希望你能给我更多的安全感,我愿意把一切都给你,给我5年时间我一定要娶到你
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 85% | $39.99 | |
| $1.4M | 5.5K | 92% | $11.99 | |
| $1.4M | 1.6K | 73% | $29.99 | |
| $1.4M | 11.6K | 93% | $2.79 | |
| $1.4M | 1.1K | 97% | $29.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 88% | $12.99 |
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| $62.3K | 1.2K | 94% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1M | 7.2K | 79% | $9.99 | |
| $430.1K | 589 | 95% | $24.99 | |
| $362.4K | 598 | 82% | $7.59 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, French, German, Simplified Chinese +1 more
| $4.99 |
| 45ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 430 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我问他,“为什么这么懂?” “因为都一样,大哥,我们全都JB一个样。爱过、伤过、失去过,才有今日的我和你。” 爱情远没有想象中的那么容易,即使早早听过那些道理,可能依然过不好这一生。 但或许,早点看到这个故事,会有不一样的结局。 人生很长,我依然怀着最真挚的希望与祝福,世上所有的我爱你,都能有你爱我作为美好结局。
这个游戏我只感到生气,因为他只给你了选择题。 “爱”从来都不是选择题 如果你真的把它当成真理的话,你应该明白“爱”到底是什么 同样它同样是一款好游戏,他会教你反思不会教你怎么去“爱” 因为“爱”是你长出来的东西 ———————————————————————————————— 我没完玩,别骂我。我第二章就玩不下去了!!! 他只给我选择。 我认为“在一起你开心我开心就够了”现实困难嘛解法很多
第一章,爱不仅仅停留在表面的选择 第二章,爱让我们不相互束缚 第三章,爱让我们彼此相互信任
治愈
神 超强的代入感
Ост настоящая услада. Очень важная составляющая для вн, и эта коротенькая очень приятно удивила. Визуальная часть мягкая и глаз цепляется. Сюжеты тронули своей мыслью, совершенно разными линиями и исходами. Головоломки лёгкие, интуитивно понятные. Самое то на часик. Послушать и почитать смак, особенно любителям всякого такого нежного и жизненного. Рек!!
通关之后,我最大的感受是:这款游戏似乎并不是想告诉玩家“怎样才能获得正确的爱情”,而是在讨论,在现实的亲密关系中,我们该如何理解一个人,又该如何面对那些无法兼得的选择。 它没有给出一个标准答案,也没有告诉我们哪一种爱情一定更加幸福。它只是把一个个关于相遇、陪伴、离别和信任的故事放在那里,让玩家在一次次选择中,重新审视自己对于爱情的理解。 [h3]第一部分:《爱情·游戏》[h3] 这一章给我留下最深印象的一点,是很多真正重要的交互,其实并不在那些明确出现的选项之中。 玩家刚开始可能会习惯性地寻找“正确答案”,认为只要做出正确的选择,就能够走向理想的结局。但游戏慢慢告诉我们,有些重要的事情,并不是靠选择题里的答案决定的,而是隐藏在画面中的细节里,隐藏在那些需要我们主动发现的地方。 这或许也是《拣爱》想表达的第一件事:真正的答案,往往不在被摆出来的选项里。 现实中的感情也是如此。我们面对的并不会总是一道有标准答案的选择题。很多时候,决定一段关系走向的,并不是某一次轰轰烈烈的决定,而是日常中那些容易被忽略的小事——是否愿意观察对方,是否愿意理解对方,是否愿意在对方需要的时候做出回应。 爱情或许从来不是一道选择题,而是一场需要不断寻找答案的过程。 [h3]第二部分:《爱情·距离》[h3] 它没有简单地把“距离”定义为感情的敌人。直到两个人最终决定是否继续在一起之前,他们其实一直保持着联系,也一直维系着彼此的感情。所以距离本身或许并不是最大的问题,真正重要的是,两个人是否还有停下来交流、理解对方的意愿。 但与此同时,距离也确实会带来一些无法避免的缺失。比如女主曾经向男主推荐了一本书,男主后来告诉她,自己读完了那个作者之后的每一本作品。但直到后来才发现,女主其实并没有继续读这个作者的其他书。 这个细节让我印象很深。 两个人可以每天聊天,可以分享生活,可以保持联系,但这并不代表我们真的了解对方正在发生的变化。有时候,距离带来的并不是联系的中断,而是在不知不觉中,让两个人的世界开始出现不同的轨迹。 其中一个结局里,男主选择用过去的回忆和两个人曾经拥有的一切去挽留女主,最终女主回来了。从结果来看,他们重新走到了一起。 但我却觉得,这并不是一个传统意义上的完美结局。他们之间的物理距离变近了,可心里的距离似乎已经产生了一些变化。女主虽然回到了这段关系中,但她曾经在国外追逐音乐梦想时眼里的光,好像已经不再像最初那样明亮。 而另一个没有挽留的结局,则是两个人选择继续走自己的道路。 他们各自在自己的领域里完成了想做的事情,虽然此后再也没有见面,只是在朋友圈里偶尔点赞,但他们相信,如果未来再次相遇,也依然能够相视一笑。 这两个结局很难说哪个才是正确的。选择留下,意味着拥有彼此,但可能需要放下一部分曾经追求的东西;选择离开,意味着保留自己的道路,但也必须接受失去某段关系。 人生很多时候就是这样,不是所有重要的东西都能够同时拥有。 这也让我想到曾经看过的一部电影:男主某天醒来,发现自己进入了另一条完全不同的人生轨迹——在那里,他和曾经的初恋结婚、生子,拥有了另一种生活;而在另一条时间线上,他又经历着完全不同的人生。两种人生都有遗憾,也都有值得珍惜的地方。 或许接受失去,本身就是成长中不可避免的一部分。 梦想、朋友、恋人、家庭,这些重要的东西之间难免会产生冲突,而我们能做的,也许不是寻找一个没有遗憾的选择,而是在做出选择之后,认真面对它带来的结果。 [h3]第三部分:《爱情·侦探》[h3] 这一章则是让我重新思考了亲密关系中的信任。 当丈夫洗澡时,手机收到了一条来自陌生女性的信息,妻子选择调查,并开始在家中寻找线索。最终,她提前发现了丈夫准备的结婚纪念日惊喜。虽然在纪念日当天真相揭开时,她依然感动落泪,但那个原本应该属于她的“第一次发现”,似乎已经因为提前知道而少了一部分惊喜。 而游戏在这里给了我们第二次选择的机会。它让我们重新回到最开始拿起手机的那一刻,让我们再次面对那个问题:是选择查看,还是选择按下手机侧边的熄屏按钮,选择信任?这一次,选择信任的人,会收获一个真正的惊喜。 这个故事让我想到,在爱情里,怀疑和确认确实能够带来某种安全感,但有时候,它也可能让我们错过一些单纯感受幸福的瞬间。互相信任,甚至偶尔“当一个爱情里的傻瓜”,或许并不是一种幼稚,而是一种对彼此的尊重。 [h3]写在最后[h3] 《拣爱》让我感受到,它讨论的并不是如何获得一个完美的爱情结局,而是在告诉我们:爱情本身就是一个不断选择、理解、磨合和接受的过程。没有哪个选择能够避免所有遗憾,也没有哪条道路一定比另一条更加正确。 真正重要的,也许不是最后有没有得到所谓的完美结局,而是在做出选择的时候,我们是否认真理解过对方,也是否诚实面对过自己的内心。 因为人生本身,或许就是一场不断“拣爱”的过程。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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