
Play the odds in Lost in Random™, a gothic-fairy-tale-inspired action-adventure where every citizen’s fate is determined by a roll of the dice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 89% | — | $3.1M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Random in Lost™
Amazing world building paired with a beautiful asthetic, unique characters and an engaging story! Cons; The combat system prioritised being unique over fun & rewarding, better cards aren't paced well either. The Deck building menu is literally the worst in any game i've ever played, it is overly complicated to both add & remove cards, and save and exit the menu. I've completed the game and say it's a must buy!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
unglaublich linear. gameplay fühlt sich nicht wirklich gut an. als kind hätte es mir wahrscheinlich gefallen.
hârikulâde fakat savaş kısımları yoruyor
Creative world with unique battle system, which could be perfect if there were more useful cards.
Just finished this game, and I found myself loving the gameplay, the story and the characters. This game is both whimsy and creepy, with a style similar to Tim Burtons universe. The characters are cute, fun and weird looking. And I enjoyed interacting with as many of them as possible. The combat system is unique and I really enjoyed the pacing, as well as trying to combine new cards together to best fit my combat style. The story was hilarious and mysterious, finding myself to want to know more about this universe, and as I streamed it for my friends more joined in on the fun. Due to the wacky characters and storytelling. If you are a person who loves card based combat with a twist, a fun interesting story in a Tim Burton/little nightmare ish world, then this is a game for you.
Très bon jeu, très belle histoire et un univers un peu à la Tim Burton.
Avant toute chose, je tiens à préciser que je n'ai pas détesté le jeu, au contraire, je l'ai même trouvé assez sympathique. Cependant, il y a beaucoup de choses qui ont rendu mon expérience de jeu plus que laborieuse, entre bugs qui m'empêche de courir pendant toute ma partie ou qui fait carrément crash le jeu, ou encore des quêtes secondaires à la "va me chercher tel objet" en abondance et une écriture très plate généralement. Le jeu est très joli et possède une identité visuelle vraiment unique, mais ce qui ne m'a pas du tout aidé à accrocher à l'univers, dès mes premières minutes, c'est ce narrateur qui parle sans arrêt de tout ce qu'il se passe. Bien que le jeu essaie d'instaurer une vibe dans un style conte de fée un peu glauque, l'ambiance est selon moi totalement gâchée à cause de lui, et j'ai eu du mal à m'investir complétement dans l'histoire. A partir du monde 4, j'ai commencé à grandement accélérer le rythme pour en finir au plus vite tant je n'en pouvais plus de l'entendre. Un autre élément qui m'a beaucoup intéressé de prime abord mais qui est devenu de plus en plus énervant au fil de la partie, c'est le système de combat du jeu. Les combats se décomposent en trois phases : récupérer des gemmes en tirant ou en dashant à travers les ennemis pour piocher des cartes, lancer notre dé pour (peu-être) pouvoir utiliser ces cartes, combattre les ennemis. C'est un schéma facile à comprendre mais qui tourne très vite en rond, les combats ne sont pas très difficiles mais ils sont très longs car il faut tout le temps répéter ces trois phases pour combattre, et si vous avez une mauvaise manche ou que le dé tombe sur un petit chiffre, vous êtes bons pour tout recommencer une fois de plus. On récupère plus d'une trentaine de cartes à mesure qu'on avance dans le jeu, mais elles ne vous servirons généralement qu'à raccourir les combats qui prennent déjà une éternité. Le bestaire est très maigre, on recombat les mêmes ennemis en boucle, et après la découverte vous reverrez tout le temps les mêmes attaques. Il n'y a pas vraiment de réflexion ou de stratégie dans ces affrontements, même dans les combats de boss, que du bourrage pour que les ennemis tombent. Le reste du jeu se retrouve dans la partie exploration qui n'est franchement pas un gros point fort. On ne fait que serpenter de couloirs en couloirs, on tire sur des vases remplis d'argent, on rencontre des PNJ qui nous donnent une quête au mieux, ne nous disent pas grand chose d'intéressant au pire, on collecte des cartes ou des pages d'un manuel, et on fait de nombreux combats. A savoir que si vous n'avez pas tout collecter dans chaque monde, et parfois même dans CERTAINES ZONES, vous n'avez absolument aucun moyen de revenir en arrière pour récupérer ce que vous avez loupé, donc il vous faudra tout recommencer si vous voulez le 100% et tous les succès (après bon, étant donné que le jeu me gonflait grandement à la moitié, je ne comptais pas le compléter dans tous les cas) Encore une fois, j'ai apprécié mon temps passé sur Lost in Random, mais il y a beaucoup d'éléments qui m'ont dérangés, voire agacés pendant ma partie, et je suis bien content de n'y avoir passé qu'une douzaine d'heures, parce que je l'aurais sans doute abandonné s'il avait été plus long. Si malgré tout, vous voulez jouer au jeu, je vous conseille de ne pas constituer un deck uniquement avec des armes car elles se brisent après trop d'utilisation, et vous allez avoir envie de vous tuer si vous n'avez rien d'autre. Je recommande d'utiliser des arcs et des marteaux si les attaques lentes ne vous posent pas de problème, et de les combiner avec des cartes poisons. Utiliser aussi et surtout des cartes qui font des dégâts aux ennemis quand vous leur dashait au travers, de les coupler avec des cartes qui font des dégâts quand vous brisez les cristaux sur les ennemis, et celles qui créent une zone qui affaiblit les personnages qui sont dedans, ça vous fera gagner beaucoup de temps dans les combats et rendra votre expérience, je l'espère, moins pénible sur la durée.
Leider immer mal wieder einen Bug wo der Begleiter in der Wand steckt. Ansonsten ein gutes Spiel.
great game
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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