
Plunge into a dark fantasy Action-RPG, harnessing powerful magic alongside a satisfying combat system. When the tyrannical god, Adyr, invades the human realm seeking vengeance for his imprisonment, humanity calls upon an unlikely defender… a convicted sinner named Harkyn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
垃圾游戏。
便宜時候加減玩吧...重型武器玩起來會很痛苦...因為真的太慢了。鏡頭晃動很誇張
boring
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gameplay: é algo sólido, sem nada muito mirabolante e até que divertido para as poucas mecânicas que existem. É complicado no início quando você ainda está se adaptando à jogabilidade e também às mecânicas de cada inimigo e isso torna bem interessante, mas logo perde a graça e você se vê usando o mesmo golpe o resto do jogo porque não vale a pena você usar outros, como atacar correndo ou bater com o escudo enquanto corre. Não curti muito o sistema de níveis em que você precisa upar 100% um atributo pra que consiga usar uma arma boa daquela classe e as magias são bem inúteis. As classes são um pouco esquisitas, o melhorzinho é o Guerreiro. Ladino é inconsistente e clérigo é tanto faz. História: a história é bem mais do mesmo e nada muito revelador ou um plot twist que valha a pena mencionar. Já nos primeiros 10 minutos você já começa a entender tudo e na metade do jogo você já sabe qual vai ser o plot twist então a história claramente não é o ponto forte do jogo Gráficos: os gráficos até que são bons em relação ao ano em que foi lançado. Monstros, armas, armaduras, todas muito bem feitas e algumas até te fazem querer olhar por várias vezes em como foram bem feitas. Rejogabilidade: no final da primeira gameplay você já tá de saco cheio kkk. Iniciar novamente não traz nada de bom a não ser que esteja buscando uma platina, que pode ser bem massante, além disso, você acaba ficando com a mesma classe ou se arrisca a ter que redistribuir todos os seus pontos em uma classe horrível. Os monstros não mudam, não há novas armas e nem lugares que possam te interessar. É bem mais do mesmo então rejogabilidade 0. CONCLUSÃO PESSOAL: Comprem apenas se estiver com um bom desconto
Si estas buscando un nuevo Dark souls, sigue buscando, este no es, es parecido pero mucho menos dificil, algo mas repetitivo y quizas aburrido dependiendo de cuanto lo jueges, pero no es un bodrio como Concord No lo he terminado, pero sinceramente es decente y entretiene, eso si, no lo compraria a precio completo, ya habiendo salido el dos que dicen es mejor que este, cosa que no veo tan dificil.
Lord of The Fallen это не souls-like игра. Недостаточно сделать "сложных" мобов, понатыкать их по карте, урезать исходящий урон и поднять входящий урон. Парирование - не работает должным образом. Оружие не всегда попадает про противнику. Противник может попасть тогда, когда он не может этого сделать (например закончил атаку и оружие возвращается на исходную, то может задеть) Некоторые мобы супер душные. Механика с опытом и дропом интересна, но из-за духоты мобов смысла от неё нет. Боссы однотипные. Из плюсов: Коридорные локации. Да, я отнесу это к плюсам, вкусовщина лично для меня. Мифология - интересно. Много оружия и брони (сомнительный плюс, ну да ладно) В общем, не рекомендовал бы. Смысл брать игру за 100 рублей, если она не очень.
Si
3周目通过,坑得要死,武器系统真是稀烂,前期匕首平a,中期考虑用战锤跑加重击再普通重击(看清楚战锤!!大锤你抡起来都被打死了),后期长剑刃重击+轻击轻击连到死(长剑刃削韧性很离谱)。盾牌除了撞墙没卵用,格挡耗精就是离谱,而且还增加负重,打符文也是垃圾,还不如技能丢个假人吸引火力。 职业技能除了刺客和战士大招都是鸡肋,各个职业第一个技能也能用用吸引火力,特别是某些boss出招太快的;刺客大招能隐身加9-10倍伤害,二三周目全靠这个跑图打高伤害,特别最终boss尼玛还会回血;要想减少技能栏技能数就把想要的技能进行收藏,这样才会只用你想要的技能,不然技能点轮转的间隙就挂了。 符文武器用幸运,其他装备用加防御的。装备系统ui也是麻了,属性要点进去看,来回切换特别麻烦,那破戒指把效果直接写明不就得了,非要装b搞什么神秘,物品介绍和效果混一起,鬼知道有啥效果。 最让人想拿刀砍人的就是任务系统,那破逼道具只打一周目的话,压根不知道在哪用,特别是各种钥匙,不看攻略支线和宝箱鬼知道怎么搞,操作也是,翻滚最尼玛搞笑,老头打转也没这么离谱,负重轻还是感觉被麻痹一样,跑跳更是你跑跳落地的瞬间他就跟被时间控制一样慢慢地滚,滚尼玛的操作,凸(艹皿艹 )。范围伤害的范围判定也很迷,有些你翻滚就必定被打中,你直接走一下就没事。 最恶心的是这个视角,前期有些地方还不会晃,后面走哪晃哪,我开始还以为是谁在敲地板劲这么大,还好游戏玩得多,没有晕。人物你靠近墙也会直接把视角拉过去,在一些怪多的小房间特别难受。 要是视角改一下,翻滚和大部分武器攻速加几倍速度,玩起来还可以,不过流程会很短。
Perfeito para descontrair, é um souls like que não te obriga a ficar grindando infinitamente para prosseguir na história
hs
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