
Locks is a horror puzzle-platformer set in a puppet show. The game features a new type of puzzle, and the evil doesn't chase the puppet, as it usually does in platformers, it chases you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
New setting: a puppet show.
Blends distinct horror styles. (Tim Burton / Junji Ito)
New puzzle mechanics involving rotating and zooming both individual props and the entire scene.
The soundtrack blends with your actions, creating a dark fairy tale atmosphere.
You'll feel like a spectator of the show, another main character in the game. And the evil doesn't chase the puppet, as it usually does in platformers, it chases you.
Puzzles: They are the core of the game. You can rotate, move, and even flip the stage or individual props.
Boss Battles: You’ll face off against bosses like a Ferris wheel, pipes, and, for example, a giant jaw.
The game doesn't hold your hand. You'll have to re-analyze the logic in each room.
The game's storytelling style shifts as the plot progresses, moving from a Tim Burton-esque fairy tale to a horror style like Junji Ito's. It feels like a collaborative horror animated film by these two masters.
You'll have to deal with the puppeteer's frequent appearances, but don't forget about the props, they have eyes too.
Each action, every step you take, is accompanied by classical instruments. The music is primarily dark and fairy tale-like. During truly scary scenes, it transforms into chaotic, off-key playing, like a saxophone solo gone wild.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sadly the puzzles are too poorly designed and broken that it brings the rest of the game down. Frequently going out of bounds, "solving" them by pure accident without ever knowing the intent, and frustrating. Also, if you accidentally click "New Game" (a few pixels below "Continue") you immediately lose all your progress. Just shows how the game needed more time to cook.
This game is, as many have said before me, visually breathtaking. The art design and overall aesthetic are truly captivating. However, my frustrations lie in the level design and technical issues. The puzzles are undeniably creative and unique, but they can become aggravating—especially when you accidentally trap yourself in a corner with no escape other than restarting from the last checkpoint. Beyond that, I encountered multiple technical issues, such as falling off the map into an endless black screen or resuming after pausing only to be met with a blank screen, sometimes leading to an unexpected death or nothing at all. I genuinely want to love this game. It feels fresh and innovative, but in its current state, I can't confidently recommend it to others just yet.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal +2 more
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]黑暗解密游戏的艺术突破与玩法局限——《Locks》游戏测评[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]欧洲古典式画风,与暗黑风格配乐相得益彰[/h2] 游戏的美术设计呈现出浓郁的欧洲古典绘画特征,通过艳丽的色彩与轮廓线的强化处理,在二维平面中构建出极具纵深立体感的场景。身为木偶的主角与阴森的场景,兼具哥特美感与克苏鲁特点,辅以暗调滤镜处理,成功营造出契合"提线木偶剧场"主题的诡异氛围。 同时,配乐与游戏场景有着极高的适配性:例如解谜环节采用零星的钢琴独奏配合若隐若现的环境音效,传递出阴冷与孤寂;平台动作关卡(游戏中包含需要玩家通过平台跳跃躲避危险的关卡)则切换为急促的弦乐与密集的钢琴,通过节奏的突变增强了操作的紧迫感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456677029 [h2]较为丰富的解谜机制[/h2] 游戏通过空间变换构建了丰富的解谜:如木偶缩放,使玩家能在不同大小的孔隙间寻找路线;场景倒置将天花板与地面互换,配合环境元素寻找线索……而我认为,该游戏最具创意的是组件锁定——通过鼠标右键用钉子固定场景的某一组件,玩家可将机关(如升降平台)中的一部分所固定,由此在运动系统中为自己搭建平台等。 然而,当前存在相当多的基础谜题通关步骤过于简洁,导致很多情况下我未理解设计意图,仅凭随意操作了两下机关,就意外通关,很影响解密节奏与体验。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456677001 [h2]毫无起伏的游玩过程 [/h2] 游戏中包含几关类似平台跳跃的关卡,例如几个浮空平台,平台亮出红灯即表示该平台接下来会有怪物袭来,需要玩家不停的在几个平台间跳跃以躲避攻击。此类关卡我认为可能是制作者想用来调节长时间解密缺乏的刺激感,但结果却不尽人意——关卡设计在玩法机制与敌人行为模式上呈现显著同质化,且有些关卡持续时间长,单调的操作难以提供刺激之感。 另外游戏虽然打着恐怖标签,有些中却没有能令人惊悚的方式。既没有追击,突脸等常规的吓人桥段,也没有令人脊背发凉的剧情(实际上游戏几乎没有剧情,也没看出表达的隐喻)。 因此,游戏虽在解谜关卡中通过逻辑提供了一定的成就感,但平台跳跃关卡的重复性设计、毫无起伏的游戏进度、恐怖元素的缺失……最终导致玩家2.5-4小时的流程中愈发无聊,乐趣始终未能突破基础解谜的边界。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456676985 [h2]总结——追求纯粹解密玩法的玩家可以尝试[/h2] [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) Core(TM) i5-14600KF 3.50 GHz GPU:NVIDIA GeForce RTX 4070 TI Super 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h2] Хороший визуальный стиль, но посредственный геймплей [/h2] [b]Для тех, кому лень читать, вот по пунктам плюсы и минусы:[/b] [h3]Плюсы[/h3] [list] [*][u]Красивый и атмосферный визуальный стиль[/u] - тут нечего объяснять, по скриншотам и так все видно. [*][u]Имеющаяся в игре музыка[/u] - ее очень мало, но та что есть, довольно мелодичная и меланхоличная, мне такое нравится. [*][u]Головоломки в начале[/u] - базируются на подборе правильной последовательности действий и игре с перспективой (по началу они имеют адекватную сложность и не раздражают). [/list] [h3]Минусы[/h3] [list] [*][u]Сюжет[/u] - он подается только за счет заднего фона, о чем повествовательная часть можно понять, банально посмотрев вступительную часть игры и ее конец. [*][u]Геймплей[/u] - все бы было хорошо, если разработчик остановился бы только на головоломках, но он решил еще и элементы платформера в нее запихнуть с боссами. С таким "кисельным" управлением это было большой ошибкой. [*][u]Саунд-дизайн[/u] - большую часть игры мы проводим в тишине, движение и некоторые действия обыгрываются низкими нотами от пианино (насколько я понял), звуковое оформление быстро вводит игрока в тоску. [*][u]Цена[/u] - игра стоит 11.70 евро, самая дорогая часть серии игр Creepy Tale (Creepy Tale 3: Ingrid Penance) стоит 9.75 евро без скидки. За эти деньги Creepy Tale предлагает качественный квест с внятным сюжетом и полноценной озвучкой. У Creepy Tale также имеется великолепный визуальный стиль. Почему Locks стоит дороже, тогда как он намного хуже - не понятно. [*][u]Головоломки в конце[/u] - начинают проседать из за однообразия их решения, из за необходимости переигрывать, в случае ошибки, и из за добавления головоломок на реакцию (они были бы не плохи, если бы не хитбоксы и специфичное управление). [*][u]Игра не очень хорошо адаптирована под Стим Дек[/u] - я подобные игры люблю проходить в портативом режиме лёжа на диване. Проблемы, которые я обнаружил на Стим Деке опишу ниже. [/list] Я прошел эту игру от начала до конца, и во время прохождения мне не раз хотелось её бросить, так как во многих моментах она вызывала у меня раздражение. Начну с хорошего: игра заинтриговывает своим необычным визуальным стилем, напоминающим кукольный театр ужаса Тима Бёртона. На начальной стадии появляются головоломки, которые в целом неплохие, хотя и стандартные. Однако ближе к середине игры начинаются проблемы: она превращается в [u][b]платформер[/b][/u]... Представьте себе игру в платформер с вялым и неповоротливым управлением куклой-марионеткой. Это ещё усугубляется тем, что интерактивные объекты сливаются с окружением, из-за чего сложно понять, куда можно прыгать, а куда нет, и какой объект может вас убить, а какой нет. Также в игре трудно ориентироваться по хитбоксам, так как вы играете за объёмную модель куклы, а бьют вас элементы окружения, которые представлены в виде двухмерных объектов. Проще говоря, как платформер игра не удалась. К концу игры головоломки начинают проседать. Я 2 раза чуть не сгорел: первый раз был на этапе, где за куклу-девушку надо пройти через небоскребы, ибо там необходимо подбирать нужную последовательность движений, либо использовать эксплойты, дабы пройти дальше, если вы там хоть раз ошибетесь, то начинаете заново; второй раз был на этапе, где из 6 вращающихся частей картины надо составить ключ, при условии, что вы можете остановить вращение только одной части. Я там час просидел подбирая нужную комбинацию, и больше всего меня бесила беготня от одного конца веревки до другого, ибо один конец - вращает частицы, а вторым концом вы выбираете какую из этих частиц вы хотите остановить. Ближе к финалу я лишь мечтал, чтобы игра поскорее закончилась бы. Подводя итог, я не советую играть в эту игру, так как её проблемы перевешивают достоинства. Судя по странице разработчика в Steam, это его первая работа. Для первой работы — похвально. Надеюсь, разработчик не бросит своё дело, так как у него есть перспективы. Сравнивая с тем же Creepy Tale: первая часть этой серии тоже была кривым раздражающим калом, а вот уже вторая и третья часть получились замечательными. Возможно, разработчик Locks решил добавить в свою игру ненужные элементы, чтобы растянуть геймплей и затруднить запрос на рефанд, но это лишь мои предположения. P.S. Касательно проблем связанных со Steam Deck-ом. У игры слегка ломается изображение: выезжает рамка с занавесом за экран. И учитывая, что интерактивное окружение сливается с общим фоном, то на маленьком экране зачастую было сложно решать головоломки (например момент, где надо поворачивать маленькие картины). Я знаю, что мне могут предъявить, мол играй на ПК, там проблем нет, но повторюсь, что подобные проекты должны быть полноценно оптимизированы под Steam Deck. На ПК я играю в игры, где нужна клавиатура с мышью, либо в игры с требовательной графикой, а игры по типу Locks заходят на прохождение лежа в кровати или на диване, и не подготовить какие-либо решения для игры в таком формате - это тоже ошибка.
Плюсы: Рисовка игра - очень красиво Музыка - очень приятно Звуки - великолепно Минусы: Баги - застревания в уровнях, просто практически на любой локации есть возможность застрять в локации. Головоломки - в начале все щёлкается, как начинаешь играть за даму в красном начинается настоящий трэш, уровень с луной это лютое извращение, прошлось пролётом через локацию, не знаю баш это или задумка, если задумка то ну извините полнейший бред. Уровень с многоэтажками также бред, передвижения зданий какие-то хаотичные и запомнить правильное расположение нереально запомнить. Ну или я слишком туп и эта игра для настоящих эрудитов, но меня она больше взбесила, чем оставила приятные ощущения.
Sinceramente no puedo recomendarlo, tiene un apartado visual interesante pero los puzzles y niveles son tan obtusos y confusos que me dejó muy mal sabor de boca. El único miedo que da es el no buggearte o el penúltimo puzzle del juego. No es de terror
玩吧,你就玩吧,一玩一个不吱声
The concept is simple and the mechanics are quite different, but interesting. I only stopped playing because in one puzzle you can barely see what the pictures are (to know their position) to complete it. Maybe my screen is not big enough to see, but it would be better if images were more visible and distinguishable.
紙芝居のような独特のビジュアルにお洒落な演出とBGMで構成されたダークな世界観が刺さる人には刺さるゲームだと思います。パズルの難易度はそこまで難しいものではないですが、ステージによっては1撃くらってしまうと即死なので、アクションの操作が苦手な人は少し苦戦するかなという難易度です。ただ世界観が本当に素晴らしい。よく出来ているゲームだと思います。
추천합니다 너무 즐겁습니다 진짜 한번 꼭 해보세요
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.6K | 94% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $57K | 129 | 72% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 107 | 92% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.6K | 98 | 83% | $4.99 | |
| $11.6K | 133 | 92% | $5.99 | |
| $11.6K | 130 | 34% | $4.99 | |
| $11.6K | 116 | 93% | $7.99 | |
| $11.6K | 92 | 88% | $11.99 | |
| $11.6K | 80 | 61% | $7.99 |