
Turn-based strategy simulation RPG in a fantasy world of swords and sorcery, featuring light dot-drawing animation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
あ
めちゃくちゃ遊びやすいSRPG プレイヤー側が全般的に強いが、敵もまあまあ強め とはいえ杖使いがコンセントレイトを振りまくっておけばなんとかなる 厄介な敵を釣ってボコれるドローが余りにも無法すぎてヤバイ 面白かった ivaxionとか好きな高難易度SRPG好きには合わんかも
パッドでプレイ出来ず、フルスクリーンにもならない。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
switch用コントローラーで起動したらスティックが上と左しか効かなくて困ったが ライブラリ→リトルハーツ右クリック→管理→コントローラーレイアウト コントローラーレイアウトの設定で十字キーの設定をテンキー矢印キーの↑↓←→に設定する事で解決。 各章全てで出撃キャラが固定で全キャラ使います。 各キャラが個性的かつ弱いキャラは全然居ない所が良かった。
ファイアーエムブレムが好きなので購入。 初見ハードモードでクリア時のプレイ時間は16時間くらい スペックの高い敵や厄介なギミックもあるけど、こちらもやたら強い専用武器や杖を振り回せるので 難易度は総合的にみるとやや低めかも。でも強い杖の連打は順調な時のトラキアみたいで気持ちよかったので満足 敵ターンやアニメーションの加速機能がついてたりするのも快適でよかった。 ユニットが少なめなぶん全員に出番があって出撃枠に悩むことはないし、金や経験値も最終的には余裕があった。 戦闘前の会話イベントで戦略を提示してくれたりするのでジャンル初心者がやっても大丈夫だと思う。 キャラはロチェが好き
クリア済み。 王道のファイアーエムブレムライクとして、基本に忠実にしっかり作られた一作です。 主人公二人はしっかりとした意志を持ち、迷いながらも前に進み続けるタイプのキャラクターで、自然と感情移入しながらプレイできました。 基本的に仲間全員を戦場に出せる設計も、育てがいがあって好みでした。 ストーリーはシンプルで迷うことなく読み進められました。ただ文章は平易でわかりやすい反面、セリフ回しがやや単調に感じられる場面もありました。 ノーマル難易度でクリアしましたがテンポよくサクサク進められたので、このジャンルに初めて触れる方にもおすすめできます。
アーリーアクセスで購入してから5~6周はしています。 スクリーンショットにあるとおり、GBA時代くらいのFEライクなターン制シミュレーションRPGですね。 成長の最低保証があるのに加えて、各キャラの役割に被りも無くいわゆる"イラナイツ"なキャラもおらず、お気に入りのキャラを育てるも良し、まんべんなく育てて王道の攻略を楽しむも良しな造りになっています。 キャラロストや武器の使用回数等も無いので、気を煩わせるポイントが少ないのも個人的には好感でした。 ストーリーに関しても、いわゆるいるだけキャラはおらず、拠点で見られる会話等も含めてそれぞれに見せ場はある印象です。中盤以降、各キャラのバックボーンを掘り下げるサブストーリーも解禁されていくので、プレイしていく内にお気に入りのキャラが見つかるはず(キャラデザも可愛いですしねw)。 難易度は選択可能なのと、前述のとおりキャラロストも無いので詰むということは少ないかと。 UIも含め、かなりユーザーフレンドリーな造りだと思います。 概ねクラスチェンジを区切りとして、適度にインフレしていくのは好感です。 個人的に嬉しかったのがいわゆる2周目要素。 さすがにレベル引き継ぎ等はありませんが、ポイントを消費することで経験値を激増させるアイテムや成長率を大幅に向上させるアイテム、基本的には敵専用だった強力な武器等を最初から所持した状態でスタートすることができます。 これにより、1周目では不可能だった無茶なプレイを実現したり、ステータスがオールカンストの超戦士を生み出したりと様々な遊び方を楽しめます(やたら周回してるのもこれが要因です笑)。 正直この値段で良いのかって思うくらいのクオリティですので、王道のSRPG好きの方にはおすすめです。
ノーマルで約15時間でクリアしました。 初心者からベテランまでストレスなく快適に遊べるSRPGだと感じました。 以下、従来のSRPGと違うなと感じた点について箇条書きしていきます ・武器使用回数が無限 武器の使用回数が無いため、温存を考える必要はありません。 武器は改造して強化できるので、お金を貯めるモチベーションも高まります。 ・レベルアップ時の成長保証 レベルアップした際のステータス上昇が3種類は保証されているので、あまり成長しなくてがっかりするということは少ないです。 吟味をする必要性も低いので、ストレスになりにくいと思います。 ・敵を全滅させなくても良い 倒さなかった敵の分だけ、誰にでも割り振れる経験値となるので、敵を頑張って全滅させる必要がありません。 攻略に専念できるというのが凄く快適だと感じます。 ・5章クリア時に難易度選択できる ゲーム開始時に難易度を選ばせるのではなく、少しプレイさせた後に難易度を選ぶというのが珍しかったです。 ある程度プレイした後に判断させるので、プレイヤー自身、難易度への納得感が大きいと思います。 そのほかクラスチェンジが2段階あったり、マップ上の扉を誰でも開けられたり、様々な点で快適に遊べるようになっています。 快適=簡単というわけではなく、適切な難易度を選べば、難しさがしっかり感じられる無いようになっていると思います。 SRPGが好きなプレイヤーであればあるほど、本作の快適さが強く感じられると思います。 凄く尖った作品を求めている人にとっては物足りないかもしれませんが、ほとんどのSRPG好きであればほぼ間違いなく金額以上に楽しめるはずです。
初心者の方にも強く勧められる、丁寧に作り込まれたSRPGです。 シンプルながらもクセが強く戦略性に深みを持たせている集中システムが特に印象的で、終盤はコンセントレイトの杖を振りまくってマップの早期クリアを目指したりしていました。 また、武器や杖に耐久度が存在せず、簡単とも取れますが無駄なリソース管理を要求されないのも(個人的には)素晴らしいなと思いました。 3Tごとにマップセーブも行え、やり直しも容易です。 シナリオはかなり王道ですがメリハリがよく、中々飽きが来ません。キャラの回想シーンもよく作り込まれています。クラウス傭兵団……… BGMも良く、心に残るとても楽しい一作でした。 あとイラストがとてもかわいいです
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