
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
由于发行商的缘故这个差评是不会改的 但我十分钦佩且好奇时隔十数年 仍有信心模仿某著名电波作的作品能做到什么程度 最终还是购入了 希望不会让我失望
建议正常玩家看到我这条评论先去看看实况什么的再考虑玩不玩,你要有相当高的毒耐性和赤石能力才能玩下去,并且要有一定的对小孩子的包容之心,来容忍作者喜欢无意义掉书袋的小屁孩嘉豪行为。 从夯到拉锐评心象天仪各角色,仅个人观点(略微剧透) 1.鬼头铃代:她基本是全作最容易让人产生好感的人。铃代最大的优点就是“想做什么就真的去做”,没有太多自我包装。她继承前部长的梦想之后,一直努力成为棒球部真正值得信赖的王牌和部长,而不是单纯沉浸在别人的梦想里。最后她把“绮罗星”真正变成“我的绮罗星”,这个完成度非常高。她的问题主要是有点过于执着和单纯,但这在她身上反而构成了人物魅力。但因为主线参与度一般般,只能给到顶级。 2.野荻梨爱:梨爱是作品里道德判断最清醒的人之一。她并不是单纯反对司,而是直接抓住了核心:司已经精疲力竭,一个星期没来学校,却没人真正阻止她。她那句“为什么能将这样的情况当作理所当然”,以及“将梦想的责任交给他人承担是错误的”,其实就是全作对司事件最明确的批判,明确指出,就算司自愿、就算这是她的梦想,也不能让别人承担延续梦想的代价。她本人也有明显缺点,容易胡闹、嘴硬、情绪化,但关键时刻她确实敢把别人不愿意面对的问题说出来。作为本作为数不多正常一点的人,并在主线中表现不错,对于梦境特不算太过沉溺。这里给到夯。 3.笹本里央奈:纯钢琴魔怔人,属于有问题,但至少知道自己有问题的人。问题说破天最多也就是把大傻椿当工具人来使,并且愿意承认。她对梨爱的关系很深,同时又因为害怕失去现状而不愿面对未来。她最大的加分点,是后面能够明确承认自己曾把椿当成实现愿望的工具,并把失败责任归到自己身上,而不是找借口。这个自我反省让她比很多角色更加诚实。缺点也很明显:她确实利用了椿,而且面对梦境体系时长期选择逃避。因此只能给到NPC。 4.叶月信子:信子的核心优点是认真,而且她是真的在“寻找”。她不会简单接受星星给出的答案,而是主动拿相机观察蝶群,试图理解织星少女行为背后的意义,这让她成为几个角色里相对少见的主动调查者。她为了寻找答案,把椿卷进了蝶群和海水的异常之中,最后更是主动承接“驱蝶代理人”的位置,客观上推动了学园被海淹没的事件。她不是恶意造成事故,但她为了自己的求知欲确实把别人一起拉进了危险里。本身在剧情里其实比较可有可无,只能给到人上人。 5.星埜纱乃:纱乃是我最欣赏、同时也最觉得有毛病的。她知道星织学园有问题,也知道司的状态不正常,所以她不是像很多人一样接受现状,而是直接动手解决。她过去甚至为了司去动用学生会资源、引发派系冲突,本质上就是一个典型的目标正确、手段激进的人。她甚至不太在乎别人怎么看自己,只要她认定事情应该往这个方向走,就会直接去做。纱乃其实清晰的点出一个很多人不愿面对的事实:司既是这个世界的受害者,又可能是这个世界继续崩坏的源头。但是她也有一个非常严重的问题——她太习惯把自己当成执行工具了。她过去为了救司,可以拿学生会权力去冒险;后来到了终局,她甚至能够接受自己随着星织学园一起消失。最典型的地方就是椿准备让整个世界崩塌的时候,纱乃根本没有把“我要活下去”当成优先事项。她的态度是:如果椿真的要否定星织学园,那自己的存在本来就没有继续留下来的理由。她存在一种非常强烈的自我消耗倾向。而最终她能够认可椿的选择,我觉得这是她最重要的成长。她终于不是为了救司而战,而是接受司真正的愿望可能从一开始就不是让自己永远留在这。她的问题不是没有责任感。恰恰相反,是责任感太强,以至于容易把自己也当成可以牺牲的零件。必须给到夯。 6.神前镜:本作最野的两条之一,本作事件凶手。司已经累到身体明显出现问题,甚至已经一个星期没来学校了。镜不是不知道,她只是选择接受这个事实,因为在她心里,这是司自己想做的。这是一种很典型的以尊重他人意志为名的责任逃避。并且司牺牲之后他没有停止这一切反而开始维护这个由司的牺牲支撑起来的世界。“是我亲手将她推向火焰之中。”“借由她的牺牲,大家得以躲进星织学园这样的异托邦之中……做着梦。”我一直维护的东西,本身就是我无法面对妹妹死亡的一种方式。“司所想要的并不是星光的‘延续’……而是让大家以此作为目标。”非常恶意的想当然的修改司的梦想,并且长期操纵大家记忆。把自己的愧疚、爱和不舍,变成了所有人必须一起生活其中的规则。极其自私极度自我,无脑用权力达成自己想的事。评价为拉完了。 7.神前司:本作最野的两条之一,本作事件凶手。扮演着受害者身份博好感,实际不是她瞎搞幺蛾子会有这档子事?牺牲自己纯纯自我感动,谁得罪你了。她确实希望大家幸福。她确实真心认为自己可以承担别人无法承担的东西。问题就在于:她真的相信自己应该承担。和镜一样自负自我。她主动把自己定义成了那个应该被牺牲的人,而周围的人逐渐接受了这个定义,但最后她又否定了自己“星光并不是为了让大家被它的炫光所迷昏——而是要让大家以此作为目标”。她的行为造成了极其严重的连锁后果,但好算知错能改。不过必须给到拉完了。 8.上岛椿:如果上面两位是野,这位就是智力有问题引起我的厌蠢症。个人不完全统计至少说了三百次【呜欸】。并且很多时候都是别人讲话的时候突然来一句【呜欸】,并且心里活动也是【呜欸】然后就仅仅是呜欸,就没其他话了。心里描写可能是因为创作者水平,也和智力有缺陷一样。你不会说话你可以不说,我很多时候真想强手裂颅接一个蓄意轰拳。行事作风也是滴嫩儿,完全被所有人戏耍。 梨爱接近椿,确实就是为了“利用椿”。因为她已经失去了写作能力,所以想利用椿特殊的能力,通过朗读、交流等方式让自己重新感受到文字;后来鸟群出现,她甚至希望借助椿以及鸟群彻底逃离“文字”本身。她自己都承认“打从一开始,就只是想利用小椿而已”。 里央奈在椿完全信任她之后,把椿当成解决自己问题的媒介结果失败之后才承认:“我……只是把你当作实现愿望的道具。” 而且她还会故意用一些似真似假的话让椿继续留在自己身边,比如故意讲一些“你爱我所以被我利用也没关系”之类的话,让椿根本分不清哪些是真的、哪些只是戏言。到了纱乃这里,椿已经开始被当成“执行任务的人”使用了。 纱乃实际上比其他人更早知道椿的特殊性,但她没有把全部事实告诉她,而是不断通过半真半假的信息推动椿去做下一件事。纱乃最终甚至会告诉椿,她的使命就是把大家从这个异托邦中带出来,而椿所做的一切——天空破碎、海水侵入、机器暴走——实际上都在一步一步地朝着绮罗星的位置前进。也就是说,椿一直觉得自己是在调查事故,但实际上她本人就是事故链的一部分,而且是被别人刻意引导进去的。一定觉得谜语人老有意思了。 镜把椿当成解决问题的工具,同时又让她以为这是自己的选择*最后镜告诉椿,熔星炉已经失控,唯一可能稳定它的方法,是把椿自己的童话投入炉中;成功率甚至不到0.1%,而且镜明确知道这可能导致整个学园被火焰吞掉。 更关键的是,镜并没有一开始就告诉椿“你是什么”。她只是不断提供信息,让椿自己走到那个决定前。于是椿觉得:“只有我能做,所以我必须做。”实际上,这个选择的路线早就被别人铺好了。 最惨的是,连司都在戏耍椿。司的幻影会主动以“绮罗星的化身”的形式跟椿交流,并告诉她大家为什么需要司这个“暂时性存在”。司知道大家已经习惯了现在这个世界,也知道自己作为符号被需要,因此她并不是一开始就把全部答案摆出来,而是让椿通过一个个梦、一个个角色故事逐渐靠近真相。这些谜语人一定觉得逗大傻椿老好玩了。 大家不仅利用椿做事,还反过来利用她对“使命”的执着来骗她。椿越想知道真相,越想完成童话,越想把大家救出去,就越容易被“你有使命”“你必须做出选择”这种话牵着走。甚至到最后,里央奈和梨爱会直接告诉她: “擅自决定我们的梦想,擅自认为我们冀望着从梦中醒来。”她们甚至说椿只是拿“完成使命”去填补自己空洞的存在。这句话其实非常残酷,因为它意味着椿连自己的善意都可能是被利用的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不是哥们 原来没有配音吗 那我玩锤子啊
前期日常系有些吐槽挺有意思,后面比较抽象,目前这个时长没玩明白。 skip遇到震屏会停止,有时也会自动停止,应该是个bug? 名字里的生僻字不利于记忆,一会用姓一会用名也容易乱,校服又一样,开始只能靠发色区分这几个人。要是能有配音就好了。 [quote]"做忠于自己的玩家,写有温度和有深度的文字"欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/steamtown_3B]蒸汽小镇三年二班[/url]&关注我们的[url=https://store.steampowered.com/curator/45909261/]鉴赏家[/url][/quote]
不懂某些gal批为什么抵制,对于一款百合作品,创作者或是协力发行打女权是好事啊。这正说明制作组百合立场坚定,于百合社区反男性雷反百破基调看齐,毫无疑问是尊重玩家的体现。
前言:给想玩的人先提个醒,这个游戏的字体大小设置的很小,而且不能调整大小,算是为了某种风格而牺牲玩家体验,如果是笔记本电脑玩家那眼睛得更难受,而且进游戏默认是繁体中文,看得我眼睛疼 游戏没有任何一句配音,然后本作登场角色名都是日本名,对话框名称显示名字,喊的时候又是喊的姓氏,玩了20来分钟都分不清谁是谁 =========================================================================================== 目前评分:3/10 评语:如果你时间不多而且耐心不好,玩这个游戏真的会很暴躁 扣分点: 1、为了还原2000年的游戏特意用了4:3的显示比例和无配音方案,说是还原但更像是节省成本,作为一款售价42元的游戏,我觉得性价比可以说是很差了,顶着两条大黑边玩下去是真难受吧,我抱着后面会有全屏幕的剧情硬玩3小时,结果就是什么都没有,发现分辨率可以切成1440*1080后释怀了 2、游戏的剧情可以说是非常拖沓了,用了非常长的日常剧情,玩了半天连谁是谁都分不清,你说有主线吧也有,差不多提了一嘴又要你再玩20分钟才能回去,就好像你喝了西梅汁在厕所蹲了半个小时,感觉结束了,突然肚子一阵动静传来又让你蹲了10分钟,本作的剧情流程安排堪称是灾难级的了 3、字体显示堪称大份,现在买一本书,出版人会为了读者考虑采用更便于阅读的纸张材质和印刷字体以及墨水,而本作为了还原特意采用了较小的字号和契合主题风格的字体,某些地方的字还根本不想让你看清,我已经很难想象笔记本玩家的游戏体验会如何了,希望大家都好好爱惜自己的眼睛吧 4、默认显示繁体中文,我承认繁体字体确实比简体更美观,但默认语言跟随用户系统语言不是常识吗?还别说这个游戏目前不支持其他的语言,如果有英文显示我可能真的会尝试用英文来玩,因为这个游戏繁体和简体的字体都太辣眼睛了! 5、为了彰显出作者自己的文学素养非常高,主角加入的社团为文学部,一会说历史上的知名人物,一会说一些非常具有文艺范的内容,显得玩家跟个白丁一样,文化素养太低,结合绕来绕去的剧情把玩家弄的云里雾里 6、那个上岛椿,你要是再在那喊“呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸呜欸”我直接给你顾辉都给你扬了,这种口癖词重复那么多遍何意味,一分钟至少看到3次,这个文本到底是谁写的? 7、进某些车票剧情前会放一段意义不明的很多光源的动画,快把我搞成光敏性癫痫了 8、进了官方QQ群问群主是男是女被禁言了半小时,草 ============================================= 亮点: 本作并非没有亮点,但是总体来说缺点已经完全覆盖住了优点,这里只说一下我个人觉得还不错的地方 1、作为一款长线剧情小说,除了视觉小说常见的选项以外,本作还加入了一个探索功能,你可以“站起来”去探索场景中的一些隐藏内容,如利用剧情里获得的钥匙来开启门扉,或者是离开车站,给玩家一些继续阅读下去的动力(当然也没好到哪去,该犯困还是犯困) 2、本作的音乐制作非常豪华,OST售价甚至敢卖到42,原创的音乐确实非常多(虽然结合剧情下来真的很容易犯困) 3、一些环境描写和人物刻画确实可圈可点,各个人物的形象还是比较具体,作者本身的文字功底还算不错 4、支持历史回溯功能(没错就是跳转到某个节点的功能),看得出来在系统方面上还是下了点功夫的 5、本作的剧情不局限于上岛椿(女主),身为玩家的我们也有属于自己的戏份,开头让玩家填写名字我写了真名,玩到某一段一个女角色来了一句:”你说你叫王**吗?“把我之前在玩心跳文学部出来的PTSD唤醒了 ============================================== 目前游戏我还没体验完,如果后续还要玩下去的话我会继续更新我的评测,希望大家点个赞支持一下喵
好文学的作品……初见感觉很有keroQ的味道,立绘初见感觉有点像基4)看到纱乃也是想起音无彩名了,实际上单论作品,虽然没有配音,但文本和音乐质量都很高,就是感觉略有电波,并且节奏有点偏慢,可能需要一点耐心来沉浸进去,但作为一部氛围相当独特,观感极佳且质量上乘的国g,还是很值得一试的,就是现在确实有点难懂了,看看后面如何
之前被平臺推薦了主創作的曲,作曲功底意外的紮實,正巧主創發佈了本作的預告,便一直關注着。 明顯看得出「素晴らしき日々 」「銀河鉄道の夜」「少女歌劇」的影響,有點不安。做飯時偶爾會聽聽「聆听电台」,聽了採訪更不安了。 擇了近舊字形的字體,著實清爽,這是我第一次見到如此做中文本地化的,感動了;可剛開始就看到舊字形與臺標混用,一下就惱火了。 素晴日我越發玩不下去,棄了:文字作品的文字不過關,我是接受不了的。這種大鍋飯式的要素堆砌,文學,這可太文學了;充斥著「小衆」文學青年的要素,真是要多少有多少,到底有多少是主創的確啃過的呢?這麼喜歡引經據典,可太充實了。從字形的選擇,到角色塑造,再到文筆,無不回到了「国产galgame」的刻板印象,甚至更壞。足夠的引用,配上奇異的意象,最後再點綴一絲百合,多美啊,不是嗎?如果朋友問我,我說真不如去翻翻「文学少女」,至少野村老師真讀書。 讀到引若11那一段,我實在氣不過,還是退款吧。
本作是一款风格复古独特的碎片化多视角叙事ADV,玩家将扮演被车掌称为玩家的角色,翻阅车票簿浏览星织学园的故事,从不同角色的视角获取信息,并逐渐意识故事中缺失的那位少女与自身的真相,打破梦与幻想,举起勇气的火炬,点燃自我,让少女们重拾梦想,迎着希望之火,告别往昔,再次踏上旅途。 游戏整体美术风格比较复古,碎片故事是胶片电影风演出+低分辨率古早gal,从转学生椿与文艺部部员的情谊到绮罗星的谣言与怪谈,校园日常与登车后的时间线来回交替;车票簿上除了剪口一张张车票故事还有CG和蝴蝶掩藏的故事,展示黄金彗星笨蛋鬼头、人鱼拉拉信子、统治学园抹除知情者铁血镇压异常的学生会长镜各自的心愿。 然而,玩家和奉献牺牲自我点燃梦想的星织少女神前偶像妹妹司背地里偷偷相会的事情败露,恼羞成怒的车掌一怒之下怒了一下,本来可以出门在车站闲逛到海边嬉戏触发对应角色小故事的玩家被禁足,只能观星看天鹰战士在亿万光年之外打架。当然,寂寞的车掌妹妹仍然可以继续聊天和透露无关紧要的碎片情报。 随着车票簿不断后翻,事情的发展也逐渐脱离了车掌的控制。在见证部长和里央奈的梦想后,为了取回美好的青春与校园时光,伪造了这一切引导椿抵达终点的车掌化身向少女们交织的绮罗星祈愿,然而椿却不愿沉溺在梦中,宁可为了众人的梦想而燃烧,依旧选择了牺牲自我,点燃学校,彻底摧毁了牢笼解放少女们。好火!比XX之火还要好!再见了,所有的星织少女!!! 后日谈直接画风突变,手绘风格变得和SD还有CG不再一样,大概象征着潦草地成长(?不是打破美好的幻想吗) 游戏整体叙事节奏比较慢,辞藻太文艺了,由于是群像还要兼顾塑造各个角色的形象,一直拖到进三周目才能和车掌爆了。演出效果复古但对上电波还是比较惊艳的,故事之间还有坑人左转陷阱、神秘碰运气选项、回合制战斗和多种BE与循环结局,部分成就只能在一周目和车掌完成,二三周目后揭露真相就不能调戏车掌了。最终算是梦醒回归现实类型的好结局,但是蓝毛玩家和粉毛车掌都无了,只剩粉毛主角,这么一说算不算坏结局呢…… 值得一提的是没有泳装回但是有全员脱衣回,想看到就必须打到通关(呜呜呜,这怎么不算R18成人内容呢?)
说实话,我是真的硬着头皮撑了四个多小时才来写这玩意儿的。刚开始那会儿,我打开游戏,本想着好好体验一下,结果前十几分钟就差点把我送走。文本水得很又臭又长,节奏慢得跟蜗牛似的,我眼睛都快睁不开了,真的快睡着了。而且一开始的车长简体中文版本直接打错字,捉一下虫。 我寻思着,这游戏不是宣传说塞了很多音乐吗?我特意留意了一下,结果听了半天,也没觉得有什么特别抓耳的BGM,平平无奇,完全没戳到我。然后我一看流程,好家伙,主线居然还有十几小时的内容,我瞬间头都大了,想着还要熬这么久,简直可怕。 剧情方面更是灾难中的灾难。前期那个车站场景,还有车长绮罗星什么的,我完全不知道在讲啥,设定云里雾里,人物出现得莫名其妙,我看了两遍都没搞懂他们到底在干嘛。只能硬着头皮往后点,心里想着"往后看吧,也许后面会好点",结果后面也没好到哪去。 画风方面,我也真的受不了。这都什么年代了,这画风也太老了,人物立绘和背景看着就像十年前的老物,这真的是新货色吗?我严重怀疑。整体氛围还莫名有点像《Clannad》,那种慢吞吞的温情催泪感,而我最讨厌的就是《Clannad》那种调调,直接踩在我的雷点上。 还有,我这个人玩游戏,非常讨厌没有配音的作品。没有配音,主角全程就在那边"唔诶呜啊"的,各种矫情的内心戏和反应,看得我烦躁得要死,代入感直接为零。我玩到这里的时候,真的是第一次有这么强烈的冲动想直接打差评,甚至想卸载。 剧情进展方面,完全勾不起我的好奇心。设定也一点都不贴合现实,感觉就是在硬编,人物行为逻辑莫名其妙。我实在没耐心了,最后随手打了个金色彗星鬼头的坏结局就直接退了。那个结局画面黑漆漆的,也没什么冲击力,我就觉得,太不好玩了,完全没有继续探索其他结局的欲望。 目前体验下来,真心希望厂商能好好改进吧,至少把节奏加快点,加个配音,画风更新一下,不然真的很难留住玩家。
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