
“Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?” 「For Stella」is an interactive narrative game centered around mental health conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
这是一个关于“相互理解”的视觉小说。
你将在「For Stella」中看到一个人,如何因为不理解精神障碍而失去所爱之人。
而失去她之后,他又会怎样呢?
故事并不娱乐。
因为精神障碍并非只是塑造角色的标签,而是“互相理解”为何如此困难的核心所在。
如果你曾有相关经历,或正在经历心理困境,请在体验中留意自己的状态。流程中可能对你产生强烈影响的内容已设有明显提示,你可以随时选择暂停。
在某个雨夜,你找到Ben,希望和他聊聊。
你可以做出一些选择,向他询问一些问题,但是只能得到更多信息,并不能改变已经发生的事。
大部分时间你只是作为局外人沉默地观察这两个游离于主流世界之外的人相处,恋爱,争吵,分开。
以及分开之后Ben怎么样了。
如果你过去或现在正处在类似处境,或许能让你有所参考。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很幸运在游戏推荐上看到了这款游戏 也谢谢作者通过这个故事把抑郁症说出给大家 我在游玩前期就觉得stella给我的感觉很熟悉,最后才发现我的判断没有错。 我的自杀想法是从初中就开始了,因为当时学校的一些事情,也因为我的父母。之前的我很害怕亲密关系,也很害怕别人过于的靠近我,我也很少回应对方。所以当我看本杰明给stella发出那些靠近关系的话时,我也下意识的开始紧张和焦虑,明明我不是stella。 生病真的很痛苦,高中时的我几乎天天都想着自杀,对任何事情都提不起兴趣,可我又会在每一个夜晚去幻想着被人爱,被人关心。后来,我在高考结束的当天选择了自杀,幸运的是我没死成,我被我的父母发现了。 这件事情过后,我遇到了我的前女友,我和她说了有关于我的事情,她觉得很心疼,我和她说我不擅长表达我的情绪,我很害怕说出“我爱你”,但她还是一直在坚持。在国内的这一年是我为数不多开心的时候,我不敢想我该怎么一个人面对申请大学和考取语言成绩的压力。她确实改变了我。 后来我出国了,我们异国恋了快一年,总共在一起快两年,最后因为各种问题分手了,分手也闹得不是很愉快,也许她最后是带着恨吧,我也觉得很对不起她,当时的我是懦弱的。最近看到她找了新的对象,她的男朋友看起来很爱她。我很高兴,因为她遇到了更好也更适合的人了。 说实话,把这些个人经历发出来,我是有些不好意思的,但这款游戏确实打动到我了,现在的我已经好很多了,我愿意去表达我自己的情绪了,我也能尝试去理解我的父母,并且试着原谅他们了。日子有在慢慢好起来。 最后,谢谢作者做出这款游戏,也谢谢所有出现在我生命里的人,谢谢你们,我爱你们。
这个游戏我比较想给中评,可能是和我期待中的差距有点大 我是冲着简介和心理障碍来玩的,实际玩下来和预想却大相径庭,这部作品更偏向是一个情感故事,还是一个并不精彩的情感故事 关于人物塑造,男主的一些变化有些突兀,女主还好,虽然故事简介重点是男主,实际玩下来,有严重心理问题的人是女主,[b] 以下涉及剧透 [/b]:[spoiler] 男女主是网友(网恋),一开始以为女主是回避型依恋,最后反转为抑郁症,男主本来可以救她但却一次次伤害她,最后女主离去(自杀)了 [/spoiler],虽然某些文字能让我流泪,但这仅仅是因为我共情力强,但玩完以后我只觉得遗憾,整个故事我除了流泪外学不到任何应对回避型/抑郁症相处的方法,和想象中实在不太一样 这个作品优点是有些文字段落单看起来非常触动人心,但放进这个剧情里只觉得被剧情拖累了 这游戏更适合想看情感故事的人,[spoiler] 前提还得能接受BE [/spoiler] PS:截不了图的记得把系统设置的HDR关了
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
十分犹豫但还是决定给个差评。 给差评最重要的原因是,和简介给人呈现的感觉与内容走向完全不符。简介中的内容是“心理障碍”,一般会引申为“情感创伤”,但游戏主要内容应该是“精神疾病”。 描述两人感情的部分很甜蜜,整体的音乐与美术也很细腻我很喜欢。也截了很多图。但游戏的剧情可以说是为醋包饺子。但这盘醋可以蘸饺子,也可以蘸别的。反而因为这盘醋显得饺子的目的性过强,让我有些反感。 同时主角人设存在前后矛盾与观点冲突,让人难以接受居然是一个人的观点人设。 以下内容为严重剧透: [spoiler]1.简介中是以男主的特殊表现为描述,但游戏中基本没提男主的创伤,虽然感觉男主的症状也完全是存在创伤的。男主很多行为的动机刻画也不充分,有时候像是突然被顶号了。可以理解情感上与行为的动机,但是没有一个情绪积攒的过程,基本上都是男主突然爆发了。 [/spoiler] [spoiler]2.十分理解抑郁症很多症状难以分辨,但是游戏的铺垫不足伏笔不足,选择了很多正常人都有的情绪表现,并且把回避型依恋混杂进了抑郁症里。一会儿说女主是回避型依恋,一会儿说女主是因为抑郁,一会儿说女主是因为回避型依恋所以说不出自己得了抑郁。 [/spoiler] [spoiler]3.男主前面还引用了了不起的盖茨比那句经典的批评别人之前想想对方有没有自己的条件,后面就开始说自己有优越感怎么了。别说女主了我都觉得男主不是很合适了,感觉把前面给我营造的好形象破开了,这挺严重的前后矛盾吧。还是说男主是一个普通的做不到知行合一的人? [/spoiler] [spoiler]4.“我”在这个游戏里到底是什么人?心理医生?还是什么人。这个视角有些莫名其妙,并且后面开始进行了很强硬的科普和指责男主。这个设计我十分的不理解。也和简介流露出的走向完全不符。只有游戏最开头有引导男主讲述自己故事的意思,后面其实“我”这个角色完全是科普工具了。应该能有更好的处理方法吧。。 [/spoiler]
[h1]过于私人化的表述,像在看跟对象吵架的朋友转发的聊天记录[/h1] “作者表述太私人化,阅读这些文字像在咀嚼别人的呕吐物”的经历我有很多,这种充满口语化表述的游戏我可能还是第一次玩到......谢谢两脚兽的礼物<3 [h2]优缺点非常明显的一部作品[/h2] 有别于传统视觉小说的“人物+对话框”模板,本作的沟通交互更像是动态漫画。有些地方的表述很有趣,无论是打工牛马的驴拉磨式自嘲,还是女主男主二人日常的插科打诨,这是在那些精心打磨过的作品里很难见到的。 但缺点也是如此明显,文本像是几乎没有打磨过的原石。游玩体验像在看捡手机二创,又像在看跟对象吵架的好友转发的聊天记录,这些私人化的文字像尿一样从我的大脑中流走了…… [h2]诡异的叙事节奏,割裂的人物塑造,刻意的煽情片段[/h2] “回避”这个贯穿了全作的词,让我想起了去年看母鸡卡的心路历程,第一次看见“重组crychic”时是心疼,第十次看见“重组crychic”时想的是柿本广大我求你了。 想象一下我是你的慢热型crush,你觉得我和其他的装货都不一样,我不炫耀房车也不显摆我的学识,我是一个真诚有趣清纯不做作的文青,除了偶尔有点小愤青。[spoiler]OK现在我的人设是看穿世间一切之人,鄙夷这些“哭啊喊啊让你妈妈去买玩具啊”的为赋新词强说愁的痛苦产物,比起那些,我更在乎“公平”“劳动”“剥削”这些人间疾苦。 我们很快成了要好的朋友,在长期接触下我对你日久生情,不再压抑自己的情感对你宣爱恋,但却被你拒绝了。在了解了你的原生家庭之后我虽然还不能完全理解但选择尊重你的选择,并对你做出了[strike]无法兑现的[/strike]承诺,和你依旧保持着朋友以上恋人以下的关系。 谁也没有想到,有一天我的原生人格突然顶号了,像酒桌上高谈阔论国际局势的中老登一般,我滔滔不绝进行大批判,唉资本唉偶像产业唉神人TV唉猎奇审丑,并发表暴论声称人的负面情绪总要宣泄给陌生人和身边人的其中一方,不可能自己消化。你对我大失所望不再和我联系,半年后我得知你已经离开了这个世界,经过我的缜密推断发现你可能是得了抑郁症所以remake了。追悔莫及的我成为浑浑噩噩的家里蹲,最后我还是跟自己和解拥抱新生活了。[/spoiler] 以上是本作极速版剧情,而在我来看最后的煽情片段无疑是[b]灾难性[/b]的,在游戏氛围被烘托至最高潮时,屏幕上是抑郁症科普和冗杂的强指责性的自我谴责,但“女主患有抑郁症”的设定铺垫与暗示又完全不够(比如完全可以添加一些“男主角浏览网页的时候看见抑郁症科普,脑中闪回了往日种种,怀疑了一秒女主是不是抑郁了又光速否定”的剧情),我看完结局没被剧情打动到,只感觉心理疾病科普真是道阻且长,女主要是早点干预就好了。
用漫画的方式表达一段故事,这点做的挺有意思的。 大概能猜到作者要表达什么,可惜(以下观点或许是没有对上游戏电波)文笔太烂,说教味非常浓,特别是结尾,纯粹在输出作者想法。题材是关于回避型人格、抑郁症,说实话作为普通人看完并没有学到如何相处,也并没有触发同理心。或许是因为后期对男主角的苛责,本作男主所作所为不能说满分,但80分绝对是有的,对比大多数人来说已经很好了,但是作者非要让他做到满分,甚至不惜给予心理压力,让男主角体验一遭疾病的痛苦,这一点让人非常不适。原本我是理解女主的,但是太过了。如果这样的惩罚就是他们的想法,那我只能用世俗眼光对待他们。如果不是,那就是作者又在自我感动。 市面上很多相关题材的作品,但是玩完这一部像吃了个大的。
涉及剧透 谨慎观看 男主给我一种为什么让我知道七宗罪之主是傲慢的感觉了 感觉说话特欠儿 忍不住给他来俩大比斗 关于游戏里回避型的做法和解释还算准确 嗯 但是这个游戏给我一种不连贯的感觉 怎么说呢 感觉不是很顺滑 又不是纯粹的碎片 就是感觉不流畅 在这个游戏发行很久之前就一直好奇这个游戏 因为这个游戏介绍吸引了我 情感障碍 但是感觉这个内容也并没有那么 嗯。。。 是说回避型是情感障碍的意思吗 还差一点打完 打完补充评测 补充: 对了 还有这个游戏这男的一股爹味儿一直在说教 女主一直在夸 我说怎么那么多人能谈上恋爱呢 这么能忍那确实 作者对女生还有这种形容:“我是女生嘛,什么都不用做就会有人凑上来” 感觉作者各方面老登味儿十足啊啊啊啊 一直在讲道理 把谁都知道的道理从头讲到尾 一直长按空格加速时间也挺烦的 感觉做这个没什么意义 男主天天问女主你知道这个典故吗 你知道那个典故吗 以为自己多了不起 觉得喜欢一个人是在另一个人面前显得厉害 喜欢一个人不是应该证明自己有保护对方的能力吗 而且不知道是不是女主社会化严重不足 一直在给男主赴魅觉得他很厉害。。。。 经常男主什么也没做 然后问女主:你是不是觉得我很厉害 女主:嗯 并且经常肯定 玩着玩着好想喊女主快跑 后面又累了 没招了 锁死吧 能怎么办 明明男主说的话已经让她不舒服了 她也不放弃不断联 哦 突然开始说女主有重度抑郁 请问上下文联系在? 像在说两件事 可能作者已经尽量联系了 我没觉得 说起来 重度抑郁为什么前面一直强调回避型 到底游戏的重点是什么 还是都是重点 不过精神疾病不一定能看出来是真的 还有病不是所有事情的理由和借口 如果一个有人格缺陷的人恰好有抑郁症 难道是病的问题让这个人做了一些事情伤害到别人吗 而且课题问题 别人不应为病人本身承担后果 成年人要为自己的行为负责 当然 存在完全无法正常生活及社交的人群和阶段 按时吃药 进遵医嘱 医保现在报销很多种精神药品 没有医保可以开始交 部分城市对确诊一定严重程度的精神疾病 社区会发药 有的也可以申请到补助 哦 关键是要知道自救 自己不想活没救了 如果只是借着精神疾病卖惨或者当做话题 那我衷心祝愿这种人可以体验一下最严重的精神疾病,们。 要说这段关系好怪啊,想证明什么 自己白骑士义无反顾想照顾女主吗? 最后的科普也像懂王 真是让作者懂完了 不像科普 像显摆自己多了解重度抑郁呢 然后指责男主 可是男主之前也不知道女主是重度抑郁 她也没说 他也没发现 有时候藏的好也不一定能发现 打到最后一点有点能理解作者想表达什么了 说的也比较像人话了 但是 但是感觉结尾的部分反而应该放在最前面 还会更容易让人玩的下去 不过。。。感觉整部游戏完全是男主本人的回忆,和吐槽, 在精神疾病这一块并没有给大块的描写 完全是作者自己表达欲不管不顾了 打完 假如作者本人能看见: 珍惜现在吧,也不要把Stella的责任都归于自己身上
“不想努力” “没有毅力” “没有责任感” “你会看不起我吗?” 所有亲密关系的本质都是期望着能被人本主义的视角相待 [spoiler]关于Stella狠狠共鸣了,有时候我也不知道我是怎么撑了这么久[/spoiler]
不道啊,我看到有人打差评我就来(当自来水)了…… 客观来说,目前差评提到的问题是真实存在的,如果你没有玩过“内购人生”的系列作品,那么《给恒星》就是一个说教式PPT(科普心理疾病版),但是你只要玩过前程似锦,玩过假如我是人工智能,你就会发现给恒星的演出形式其实已经比前两作进步了…… 这一作的“个人写作”比假如我是人工智能还要明显,所以说它“说教”完全没问题。你可能会在游玩过程中遇到男女主日常相处中,聊着聊着就开始聊到[spoiler] 资本主义的伪善性啊、大驴棚啊云云 [/spoiler],如果你是第一次玩,那么感到跳脱是很正常的。 这一条之所以是好评的原因:我恰好接受这套个人写作的叙事和逻辑。“创作者只需要负责写就好了,因为推荐算法总会把你的内容推荐给喜欢它的人” 那很巧了,我就是那个被推送到并喜欢它的人。
一个很私人的游戏。做得不错,但你应该向我支付游玩这个游戏的费用,因为太私人了,这么私人地单方面向他人施加不负责任的影响是不对的。 不过这样想的话好多人都欠我钱。 这么想的话这个作品也算有良心了。
起初,我以为这就是个余味悠长的爱情故事,特别是它对爱情初期的描绘——美、漫长、气若游丝——都太准确,这不就是我的初恋时光?现代人的一种很私密的愿望,随便找个陌生人掏心掏肺,结果她恰好成了我人生的另一半,比真实更真实,比梦更梦。而那些看似日常、轻佻又平淡的对话里,都藏着一种当代人必须承认也必须亲口再说一遍的痛苦——边界的树立、人的离散、对内心准则的追求,甚至是亲密关系里的症候性——原来它谈论的是身体与心灵的健康问题。谁能想到,作者在结尾居然调转枪头,直指玩家和角色,诘问迭起,句句直击要害。文本上的枝枝蔓蔓最后都汇入了对主题的反复追问,而那些稍显迟缓的空镜和生活流的间隙,都忽然变成了诘问与控诉,相当于变换着角度在追索伤害的来路,也一层层逼近这种创伤的内在深度。这是一种很厉害、也很危险的叙事方法,玩家和角色共享的视角、情感与理解方式都从文本的最底层断裂了,你必须重新去理解她,重新去体会人物的漂泊、孤独和痛苦,以及爱的滋味。那些最基本、最朴素的抗争,也成了她曾经存在过的证明。而最让我难过的是,一开始我也没有真正理解她的痛苦。非常疲惫的今日世界的写照。
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