
Manage your workers, stations, machines and create awesome stuff as your little big workshop grows into your dream factory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
About
Imagine a magical factory appearing right in your living room, a carefully planned masterpiece, where diligent workers throw together anything customers want. Rubber ducks and dressers, drones and electric guitars, scooters and other wonderful goods can be created from many different materials and sold for hard cash – cash you invest right back into your factory to get more machines, more workers, and grow your business. In Little Big Workshop, you become a factory tycoon!
You are the Big Boss, and it’s time to take charge of your very own tabletop factory. Organize the factory floor, manage your workers, purchase machinery, and design efficient production lines - all within the time limit and to your client's satisfaction!
Take it easy, it’s a sandbox experience where you think, ponder, and poke at things until you get it to work the way you’d like. Supply products to clients and an ever-changing market, as you produce over 50 unique product types, built from multiple parts and pieces - all of which can be created with different materials and production methods. No two factories should ever look the same.
Start out with just a small workshop and expand to a desk-filling factory. Unlock ever fancier machines, add even more production methods, and most of all, more room. Soon enough, you’ll be running multiple production lines, producing hundreds of advanced products each day, and watching with joy as your cute workers do the actual work.
Varying industries and a wide range of products
Focus on practical problems, not on values, economics, or logistics
Organize all steps of the production on a blueprint
Factories grow as you unlock more desk space
Fully simulated Day/Night-cycle
Take care of your workers! Work them too hard and they drop like flies
Cute model-town art-style
Razer Chroma support

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.4Kreviews | 84% | — | $2M |
| $19.99 | 1.3Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Super cute and fun
* Общее впечатление В целом игра оставляет приятное впечатление. Геймплей не напрягает и отлично подходит для спокойного времяпрепровождения. Однако ближе к финалу всплывают проблемы с балансом, микроконтролем и багами. * Баланс и геймплей Лютый гринд в лейтгейме. Ближе к концу игра сводится к однообразному повторению действий. Слишком жесткая экономика. Система заставляет работать строго под заказ. Стоит ошибиться и не закрыть 3-4 потребности — экономика улетает в минус. Сложность «огненных» (срочных) заказов. Успеть выполнить их вовремя практически нереально, даже имея завод на 50 рабочих. Спасают ситуацию исключительно специальные абилки на продление срока и задержку транспорта. Бессмысленная прогрессия. Выдача очков исследований после 40-го уровня лишена смысла, так как к этому моменту уже всё изучено. Проблема с излишками производства. Из-за падения спроса (например, когда произвел 50 шляп, а спрос упал до 43) излишки некуда девать. Их приходится выкидывать вручную. Не хватает возможности автоматически продавать остатки хотя бы по себестоимости. * Управление и микроконтроль Перегруженное создание рецептов. Настройка 100 схем для 100 заказов превращается в настоящую рутину. Приходится с нуля выбирать материалы и вручную подключать работу к станкам для каждого заказа. Нельзя назначить станки по умолчанию. Очень не хватает возможности заранее закрепить определенные виды работ (например, сварку) за конкретными станками вне рамок одного заказа. * Баги и технические проблемы Сломанная музыка в конце игры. На последнем этапе музыка то полностью пропадает, то резко бьет по ушам, при этом настройки громкости в меню не помогают. Пропажа деталей. Существует критический баг, когда рабочие бесследно теряют деталь, из-за чего заказ зависает и его невозможно закрыть. Странности логистики. Готовые сложные изделия (машинки, роботы, кораблики) по непонятной причине не относятся рабочими на склад отгрузки. Поломка рыночной механики. Событие «Манипуляция Немезиды: Цена и спрос будут падать» иногда работает с точностью до наоборот — цена и спрос начинают расти. * Интерфейс и раздражающие элементы (QoL) Сброс скорости при звонках. Телефонные звонки автоматически сбрасывают скорость игры. Очень не хватает галочки в настройках, чтобы это отключить. Назойливость конкурента. Главный конкурент постоянно спамит одними и теми же фразами (в духе «какой у вас убогий участок»). Одной-двух реплик было бы достаточно как намека на необходимость расставить украшения, но слушать это с завидной периодичностью сильно утомляет. * Предложения по улучшению Добавить инструмент аналитики («поиск бутылочного горлышка»). Было бы здорово ввести дорогую способность/технологию, которая показывала бы подробную статистику по проваленным или затянувшимся заказам (на каком этапе произошел затор). Сейчас вычислять слабые места на огромном заводе вручную очень сложно. Добавить автопродажу излишков (пусть и без прибыли, по себестоимости). Ввести шаблоны для станков, чтобы упростить рутину с раздачей задач при массовом потоке заказов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Russian
| $19.99 |
| 347ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 31ratings | 70% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还行吧,也就前期能玩。想玩只适合打折买。 小人特别智障,物料区明明绑定设备了,还经常不放在旁边。在一个设备上做好一个东西就会走开去干别的,而不是固定在设备上做完这套任务。。地图大了后一个小人可能会这边做一个产品,然后跑去很远的地方做一个产品,然后就去休息。。 一个设备上的一个任务好几个人轮着做,物料还不是搬运工提供。。感觉不到搬运工有什么用,经常发呆,走路又不会快很多。拿的东西又不会多。。也许国外的工厂就是这样的。 同类型游戏一般仓库是核心,但这个游戏感觉不需要核心。。 小游戏挺简单的,完成了还有钱奖。 那些做法繁琐的物品赚钱还没简单的快,初期的鸭子,鼓,狼牙棒,挠痒痒。中期的桌子,椅子等简单步骤的直接卖50个比特殊买家来得还爽。不过就是赚够上百万开完地图就很无聊了。。
Joguei por um bom tempo, cheguei na ultima conquista no game e ficou extremamente enjoativo. Não zerei, mas o jogo é bem legal e viciante durante um tempo
[h1] Avaliação Little Big Workshop [/h1] [hr][/hr] [b] 🏆 Nota final: 9,3/10 — Excelente [/b] 👍 Pontos fortes [list] [*]Excelente sensação de construir e expandir uma fábrica. [*]Gestão dos trabalhadores é simples, mas suficientemente interessante. [*]Estilo visual (toy-like) muito agradável. [*]Grande satisfação em otimizar a produção. [/list] 👎 Pontos fracos [list] [*]Depois de algumas horas, a variedade pode começar a diminuir. [/list] 🎯 Ideal para: Quem gosta de gestão, construção, produção, otimização e jogos como Factorio, RimWorld ou Planet Zoo, mas quer algo mais descontraído. ⏱️ Horas recomendadas: 15h 💰 Vale o preço? Sim.
Little Big Workshop ! Un bon petit jeu permettant des dizaines d'heures à trouver des configurations sympa pour gagner en vitesse et en bonne production ! Si vous êtes amateur de "Tycoon" ce jeu est parfait pour vous ! Par contre, un seul point négatif... Faire le 100% succès, vous demandera d'acheter un DLC qui ne vend pas du rêve.. Donc je ne saurais malheureusement pas terminer le jeu..
是好玩的,但是开发组似乎跑路了!!!! 我一直期待能有更多的更新,包括修复一些bug, 等了好久都没有再更新了!!!
very buggy and no developer support i have played this on GOG for years but the bugs on steam just ruin the game. and you dont see the bugs till your making advanced products which takes 10 hours which is of course after the refund time. do not buy this on steam get it from elsewhere whata fn scam
В этом заводике нельзя зачилиться , а надо постоянно что-то прожимать. В основной кампании постоянно вылетало фиг знает почему, а выбрать время \ настройки автосохранений нельзя. Но если играть в кампанию dlc Evil вообще все работало и не было вылетов, там и играл.
Всё, что объясняли год в шараге при обучении на инженера целый год, заменяется 40 часами в игре.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $360.4K | 491 | 58% | $19.99 | |
| $49.9K | 58 | 22% | $19.99 | |
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $1.7M | 1.9K | 77% | $24.99 | |
| $190K | 279 | 81% | $18.99 | |
| $110.7K | 251 | 78% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 3.3K | 96% | $22.99 | |
| $2M | 5.2K | 78% | $24.99 | |
| $2M | 4.5K | 92% | $24.99 | |
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 | |
| $2M | 4.2K | 84% | $14.99 | |
| $2M | 5K | 79% | $19.99 |