
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away. New in Ver. 1.1: Drones, a new loot-hunting system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ちょーー面白いし、ローグライク?クッキークリッカー?に似た分野のゲームが好きな人は超おすすめです!! 上二つのゲーム分野が好きな人はまずやってみるべき!!
全実績解除まで約24時間。 見た目ヴァンサバのインクリメンタルゲーム。 特筆すべきはオートプレイ機能。 敵をしっかり避けつつアイテムも拾ってくれる優秀っぷりなので全ヴァンサバライクに導入してほしい。 ゲーム内容自体はヴァンサバライクとしては可もなく不可もなく。 なので、手動で遊ぶというよりはこのゲームの特徴であるオートプレイを活かした放置ゲーとして遊ぶ作品。 ただ、放置ゲーとして見た場合、全実績解除まで1日程度ではややボリューム不足。 強化や転生のインフレが激しいので、もう少し成長曲線を緩やかにして長く遊べるバランスでも良かったかも。 かと思えば、ほぼ全実績解除以降になるであろうエクストラ10以降は一気に敵が硬くなり、本格的に放置が必要なゲーム性になる。 なのに、実績はその手前で終わってしまうのが非常に惜しい。 それ以降にも実績が用意されているだけで放置を続ける目的にもなりボリューム感もかなり変わったはず。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲームシステムはシンプルでわかりやすくとても遊び安かったです。 しかしながら、途中エネミーとプレイヤーの強さのバランス調整が甘いところが見受けられたためさらなる改善を望みます。 気になった点と言えばそれくらいで他は楽しく遊べたため全体としてはよくできた良ゲーだと評価します 10点中ひいき目込みで8点とさせていただきます
EX11挑戦中のサバイバーです。 良いところは ・武器のレベル上げたり、ステ強化、宝箱アイテムやポーションを入手で強くなり爽快感が増す ・オートモードで放置できる 気になる点は ・転生に必要なイエローオーブがダンジョン8層以降でクリスタル採掘(低確率)をチュートリアルに入れてくれ ・ステの桁数が増え過ぎて感覚がわからなくなること(「428E+13」とか) ・武器の「素」の倍率不明(初期値が強いのかわからない) ・「アーティファクトや入手装備による+倍率」がわからなくて包括されていること(どのくらい恩恵があるかわからない) 概ね楽しめると思いますが飽きるのも早いかもしれない ボスを倒す楽しみとか、キャラクターがいたり、衣装変えたり他要素が欲しいよぇ
number goes brrrrrrrrrrrrr for what it is. i like it. its enjoyable to watch numbers go up. no depth other than selecting what weapon to start with. set it on auto. go and do something else. come back. go up a level and go on with my life. i only take control when i deem the ai overly cautious. im somewhat impressed by it otherwise in how it plays.
プレイヤーの少女は何者なのか? なぜダンジョンに向かうのか? なぜ [strike]選べる初期武器が6本あるのに[/strike] 他に挑む者がいないのか? なぜどれだけ降りても [strike]全く同じステージ[/strike] 広がる景色が変わらないのか? なぜ同じ見た目の敵が1階層降りただけでハチャメチャに強くなるのか? その答えを知る為我々はダンジョンの奥底へと向かったが、どうやら答えは別の [strike]棺の中[/strike] 階層のようだった。 もう1階層降りるか…
Olha, nunca fui de dar review em algum jogo, mas sla, é apenas um jogo que tentou ser um Vampire Survivors e parece que foi feito em 1 semana no maximo, diz ser infinita progressão, mas voce nem sente evolução nenhuma, pq as fases sao todas iguais, a musica repete demais o jogo inteiro e ate a musica do menu nem faz jus ao jogo pq parece que to jogando um Subway surfers sla e na partida é a mesma musica do trailer o jogo inteiro, em 10 min voce quer deixar no mudo, fora que matar os inimigos muda em nada pq o jogo a progressão é "mineirar". Pelo preço ate compensa, mas no mesmo valor tem o Vampire Survivors que vicia ainda mais e faz achar que quase 300 conquistas sao poucas.
ver1.0.07 現在 セミオートの追加が非常に良い!のですが、宝箱を開ける時にいちいち止まるのを、無くしてほしい。 宝箱を開ける時も止めないで、走り続けさせてください。 他の人も書いていますが、「転生できるよボタン」が光ったら、即転生!これが最強です。 無駄に転生を引き延ばしても、そこで伸びたステータスは転生に付いてきません。リセットされます。 クッキークリッカーのような、クッキーをいっぱい抱えたまま転生すると転生数値にボーナスが乗る、 そんなシステムじゃないです。一律リセットです。 だから光ったら転生。マジで。
かわいい+ヴァンサバ系+インクリメンタルを合体させた、ドーパミンを求める現代人向けの一作。 総合的にはまだ発展途上ですが、上記3要素が好きなら買ってもいいと思える出来です。 UI周りは特に不満なし。 この手のゲームが好きな人が作っているんだろうな、と感じる作りになっています。 自動プレイがあり、インクリメンタルらしく放置でも数字が伸びていくのは好印象。 強化要素も複数用意されており、 ロビーでのステータス強化 ダンジョン内での宝箱獲得 クリスタル採掘で入手できる強化アイテム ダンジョン内で落ちるアーティファクトによる永続強化 実績による追加効果 など、成長を実感できる導線はしっかりあります。 基本的には階層を進め、転生を繰り返して強くなっていくゲームです。 レビュー時点では転生10回、エクストラ第16層まで到達。ほとんど放置で進め、詰まった場面だけ手動操作で突破しました。 気になった点 ダンジョンクリア後に各スキルの総ダメージは表示されますが、敵を何体倒したのか、どの敵にどれだけ有効だったのかまでは分かりません。 そのため、どのスキルが本当に強かったのか判断しづらいです。 難易度が上がると敵のHPバーが表示されなくなるため、敵がまったく削れていないのか、しばらく殴れば倒せる程度なのかも分かりにくくなります。 後半になるにつれてスキル間のダメージ差は縮まる傾向がありますが、ホーリーレイだけはかなり出力が低く感じました。 各武器にアーティファクトが設定されている点は良いのですが、性能差がかなり大きいです。 片方はダメージ倍率40%、もう片方はクリティカルダメージ120%上昇など、武器格差につながってしまっているのが惜しいところ。 一方で、アーティファクトの特殊効果であるチェインライトニングは非常に強く、毒もかなり有効でした。 こうした特殊効果に特化したスキルやビルドがあると、もっと面白くなりそうです。 アーティファクトは無限にスタックできますが、 1つしか取得できず、武器の性能そのものが変化したり、追加効果が付与されたりするアーティファクトがあれば、アーティファクト掘りの楽しさも増すと思います。 自動操作は非常に便利ですが、弾幕には弱く、ボス戦でそのまま死んでしまうこともあります。 万能ではないものの、後半になると1ダンジョン12分以上かかるため、自動操作なしではかなり厳しいです。 ただし、自動操作が最初から解放されていることで、序盤の操作する楽しさを少し奪っているようにも感じました。 1回目の転生後や、特定アイテムの獲得後に解放するなど、多少制限があってもよかったかもしれません。 スキル数もやや少なめに感じます。 ビルドの方向性がもっと増えると、繰り返し遊ぶ楽しさもさらに伸びそうです。 総評 現時点でも十分遊べますが、まだ伸びしろの大きい作品です。 コンテンツ追加やバランス調整が続くのであれば、今後もっと面白くなる可能性を感じます。 アップデート後に、また遊びたいと思えるゲームでした。
The demo was fine but the full version feels like it's just the demo but with extra padding long enough that you miss the refund window But if this hadn't used AI it would've been fine for a 3EUR game
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