
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away. New in Ver. 1.1: Drones, a new loot-hunting system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2026/8/24現在アプデ後もバランスが改善されてはいるがまだ悪い。 元々が悪すぎたからいいように感じるだけ。 一番の問題は上に行けば行くほど転生して強化しなおしに強化石使いきるのに時間がかかる。一括強化とか実装されないとゲームじゃなくて強化に時間食っていくようになる
実績全解除あたりまでは特に不満も無く遊べなくはないが、製品版を買っても体験版以上のプレイ体験は得られないのでお勧めはしづらい 武器格差もかなり酷く、進んでくるとハンマー以外では攻略不可能になる(レビュー時現在エクストラ26層攻略) アーティファクトも必要なものが限られてくるので、ステータスの再振り感覚で他のものに変換出来る機能でもあればまだマシだったかも 現状だと敵の強化に自分の強化が追いつくのにあまりにも時間がかかりすぎるので、転生のバフ効果をもう少し大きくしたり、アイテムのランダムバフ効果もどんどん強化できるようにしてほしい。文字通り桁違いのダメージ叩き出してるのに、いまさらショットガンのダメージ+300とか出されても…
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
まずまず面白いが、不満点もある。 まずいい点 ・グラフィック プレイアブルキャラ、敵、攻撃などがそこそこ素敵。 ・半永久的に階層がある? ループ構造になっているのか、コンテンツが一通り終わったあとも延々と次の階層が出てくる。ある意味では放置ゲー、やりこみゲーに一番重要な要素。プレイヤーが満足するまで遊べる。 よくない点 ・プレイヤーが触らないと強くならない 特定層で放置→回収→特定層をクリア→次の層で少し稼ぐ→次の層で放置というプレイになりやすく、ステップアップにもたつき感がある。 プレイヤーが触った時にドバッと強くなる要素はあっていいが、強化くらいは毎週自動でもいいのでは。 ・強化がめんどくさい 特に転生後のステ振りはどんどん時間がかかるようになる。普段も手動である意味はなさそうなので、転生1回ごとに1カ所自動化みたいなのはあったほうがいい。 ・最初は自分でオートプレイを開始する必要がある デメリットも小さいが意味もないので、転生何回か目で最初からフルオートにする設定が欲しい。 ・放置中の見た目 私は放置ゲームは割と眺めているのだが、ユラユラしていて酔ってしまうタイミングがある。鉱石採掘中(序盤)、対宝箱モブ時、対ボス時、敵に囲まれて行き場がない時がひどい。 また、途中からホーリーレイの見た目がうるさい。インフレすると色んなスキルの見た目がうるさくなると思われるので、ヴァンサバ系定番のエフェクトの透明度変更が欲しい。 ・アーティファクトが見えにくい 手動でプレイしている時の話なのでこのままでも問題は少ないが、重要アイテムなのでプレイヤーに引き寄せられるタイプのアイテムで良いように思う。 不満点のいくつかは、プレイする―の中で実績で解放できるとよさそう。
dopamine simulator
敵が無限に強くなるゲーム。 今作はインクリメンタル×無限育成を謳ってますが実際はプレイヤーの強化よりも、 ステージアップによる敵の強化幅の方が遥かに大きいのでプレイ時間の8割くらいが「敵のほうが強くてしんどい」を体感し続けるゲームです。 序盤(ノーマル~ハード)までならまだ敵のパワーアップに追い付くのも楽ですが、本作の売りであるエクストラ難易度になると丸一日放置して永続強化アイテムを1000個集めて漸く雑魚が倒せる…と言ったレベルになっていきます。 おまけに登場するエネミーのバリエーションが非常に少なく、またボス以外の敵は移動速度や耐久に若干の差があるだけでなんの攻撃もしてきません。 それでいてステージアップするごとに数百~数千と体力だけが倍増していくため「(前のステージで)さっき倒した敵に手も足も出ない」という自分が弱くなった感覚が一生付き纏います。 一応、2時間ほどでクリアできるハードモードまでなら楽しめると思います。 500円で2時間をコスパ良しと見るか否かは人それぞれだと思いますが…
Olha, nunca fui de dar review em algum jogo, mas sla, é apenas um jogo que tentou ser um Vampire Survivors e parece que foi feito em 1 semana no maximo, diz ser infinita progressão, mas voce nem sente evolução nenhuma, pq as fases sao todas iguais, a musica repete demais o jogo inteiro e ate a musica do menu nem faz jus ao jogo pq parece que to jogando um Subway surfers sla e na partida é a mesma musica do trailer o jogo inteiro, em 10 min voce quer deixar no mudo, fora que matar os inimigos muda em nada pq o jogo a progressão é "mineirar". Pelo preço ate compensa, mas no mesmo valor tem o Vampire Survivors que vicia ainda mais e faz achar que quase 300 conquistas sao poucas.
ちょーー面白いし、ローグライク?クッキークリッカー?に似た分野のゲームが好きな人は超おすすめです!! 上二つのゲーム分野が好きな人はまずやってみるべき!!
ゲームシステムはシンプルでわかりやすくとても遊び安かったです。 しかしながら、途中エネミーとプレイヤーの強さのバランス調整が甘いところが見受けられたためさらなる改善を望みます。 気になった点と言えばそれくらいで他は楽しく遊べたため全体としてはよくできた良ゲーだと評価します 10点中ひいき目込みで8点とさせていただきます
プレイヤーの少女は何者なのか? なぜダンジョンに向かうのか? なぜ [strike]選べる初期武器が6本あるのに[/strike] 他に挑む者がいないのか? なぜどれだけ降りても [strike]全く同じステージ[/strike] 広がる景色が変わらないのか? なぜ同じ見た目の敵が1階層降りただけでハチャメチャに強くなるのか? その答えを知る為我々はダンジョンの奥底へと向かったが、どうやら答えは別の [strike]棺の中[/strike] 階層のようだった。 もう1階層降りるか…
시작 전에 자동 모드가 스킬만 자동으로 써주는 건 줄 알았는데 플레이를 자동으로 해줌. 다른 뱀서류 하면서 서브로 돌리기 개좋음
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