
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away. New in Ver. 1.1: Drones, a new loot-hunting system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 143 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+
Nice little roguelite. Simple yet effective, but quite short. it took about 30 hours to complete. Once you have gathered all the achievements, there's nothing else to do other then grind forward. Besides, you can leave it on auto-mode, so it will do the work for you. I hope the devs will add something in time.
Loving the game so far hope it gets lots of updates. Wish i knew what mobs dropped artifacts.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simple and satisfying incremental rougelite, recommended
The game is mediocre for roguelite enjoyers and absolutely bad for regular people. There is nothing impressive about this game and it's way too grindy for this kind of game, I mean there is absolutely no reason to implement a mechanic that feels like a daily chore.
他のレビューにもあるように、現状では『ギリギリオススメできない』ゲームになっています。 インクリメンタル要素とVS系要素による楽しい部分もあるのですが。 ノーマル~ハードぐらいまでは、自分でプレイするのに疲れたらオートプレイに任せて稼がせるのが可能です。 しかし、エクストラ13層ぐらいから敵の硬さにオートプレイが対応できず、多動の子供みたいな鬱陶しい動きをしながら1匹も倒せず死んでいく絵が延々と繰り返されることに。 結果「硬すぎる敵から逃げ、火力バフを選抜しながら最初の1匹をどうにか倒してレベルアップし武器も厳選する」段階までは自力プレイを要します。 また敵ボスの当たり判定だけは表示されていますが、自キャラと中ボス~雑魚的の判定は見えないため、目視と勘で探るしかありません。 キャラ性能をレベルアップするほど攻撃エフェクトが大きく派手になるのは楽しくもあり、エフェクトで見えなくなった敵に当たって被弾するストレス源でもあります。 オプションでエフェクトの簡易化や当たり判定の常時表示などがあると嬉しかったかな。 敵を倒さずとも性能を強化できる仕組み、オートプレイなど、痒いところに手が届く要素は多々あります。 しかし、プレイヤーと敵の強化の傾斜度合いが歪であることにより、後半のプレイ体験が著しく悪化していて勿体ないと感じました。 公式としても寄せられたフィードバックに対応する意思はあるようです。 個人的にこの手のゲームは好きなので、今後のアプデでより良くなることに期待しています。
エクストラ30層までやって断念 ・リミットがないのは攻撃力だけでそれすら相手のHPの伸びより低い ・前半はヴァンサバライク後半は放置ゲー、放置ゲー好きならありだと思う ・これに惹かれる人はインフレを楽しみたいと思うが途中から絵面変わらずダメージの数字だけ増えるだけ ・攻撃力AF1000個集めましたが集めた個数増えるほど次の1個の価値も下がる ・上に比例して次階層に進むまでの放置時間も増える ・武器は薙ぎ払いとスピアボレーとスローフィールドとSGはおすすめ ・クリ100超えたら2重クリとかしてくれればクリ関連武器もわんちゃんあったかもしれない ・別ゲーやってる横で放置しとけるのは〇
実績全てアンロックする位には楽しんでますw updateの告知が有りましたが… 個人的に気になる所は、 新階層に入ると敵は倒せず、クリスタルの山を20以上壊してもLV上がらずで、 嬲られ続ける辺りがストレスですかね(現在ex23層)稀に速攻でLV上がる所を見ると、 開始時点の装備次第なんですかね? 倒せなくても叩く時点でexp入れば良くなりそうですが…バランス変になるかなぁ update期待して待ってます。( ゚∀゚)o彡゚
I want to like it. And the first ~24 levels are fun. But then the dev stopped taking their meds and it just becomes senseless grind. Instead of doing a few decent runs to get upgrades, it's just going in, getting 1-3 ore spots and die. Not just once but more like 50 times
Для меня это пожалуй первый раз, когда я жалею, что в стиме нет чего-то среднего между "рекомендую" и "не рекомендую". За свою цену игра представляет из себя хороший каркас, которому не хватает глубины. Да, технически в игре "безлимитная" прогрессия, но на практике вся эта "безлимитная" прогрессия сводится к банальному увеличению чисел. Билды во время забегов есть, но даже они сводятся к набору выбранных на первых уровнях умений и по большому счёту мало на что влияют. Успех забегов сводится не к прокачке скиллов, а к тому, хватит ли числа рядом со словом "ATK" для нанесения урона и какие выпадут предметы в ходе забега. Кстати, повлиять на то, какие предметы выпадают никак нельзя - дают случайный, причем без возможности выбора из нескольких/реролла/другого способа влияния на результат. Система "престижа" позволяет сохранить часть(10% + 1% за каждый престиж) прокачанных за кристаллы характеристик, увеличивает получаемые кристаллы в 4 в раза и... по сути всё. Престиж делает только это. Пока я играл ни разу не было момента "вау, я чувствую себя сильным, после того как сделал X и прокачал Y". Из однозначных плюсов, которые стоит отметить - режим "авто", который позволяет фармить кристаллы, достижения и артефакты на фоне, пока ты занимаешься чем-то ещё. Бот, который играет в это время, слегка туповат, но сам уклоняется от атак боссов(с непостоянным успехом) и бегает к точкам интереса, типа сундуков и кристальных жил. Хочется верить, что в этот "авто" режим вложили силы. Кроме того, в процессе игры я не заметил никаких багов или лагов, что для меня является указанием на то, что разработчик потратил время на полировку, тестирование и, возможно, оптимизацию игры, что в наше время, к сожалению, стало редкостью. На момент написания у игры есть качественный, хорошо отполированный каркас геймплея. Тем не менее, как только что построенному дому не хватает мебели, игре не хватает контента и механической глубины. Если разработчик будет активно заниматься игрой, то ситуация может изменится к лучшему. Однако скажу как есть: за годы использования Steam я видел достаточно инди-проектов, которые мне казались даже более перспективными, но были заброшены разработчиками сразу после релиза или, что даже хуже, "выброшены" в релиз из раннего доступа в сыром виде. Я сохраняю надежду на то, что эта игра не пойдет по тем же стопам, но предупреждаю: [b] на момент написания обзора покупка Limitless Survivor — это скорее демонстрация интереса, инвестиция в интересную идею и поддержка разработчика, нежели приобретение готового продукта. [/b] Хотите вы это делать или нет - ваш личный выбор
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74 | 1 | 100% | $2.99 | |
| $9.9M | 119K | 96% | $4.99 | |
| $506.8K | 3.3K | 92% | $4.99 | |
| $57.7K | 220 | 84% | $7.99 | |
| $41.6K | 166 | 67% | $6.99 | |
| $22K | 149 | 90% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.9K | 128 | 61% | $4.99 | |
| $17.9K | 185 | 92% | $7.99 | |
| $17.9K | 114 | 93% | $9.99 | |
| $17.9K | 113 | 80% | $9.99 | |
| $17.9K | 58 | 59% | $11.99 | |
| $17.9K | 85 | 84% | $9.99 |