
Take control of two powerful and highly evolved vampires: Kain, an all-powerful demigod, and Raziel, a demonic angel of death. Each equipped with a legendary sword, Kain & Raziel must battle through a world loaded with conflict and intrigue as they attempt to unravel their destinies and defeat the dark forces that seek to condemn...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 1.3Kreviews | 85% | — | $232.8K |
| $3.49−50% | 529ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Masterclass of writing. 10/10 classic.
[b]Legacy of Kain: Defiance[/b] es una aventura de acción en tercera persona para un jugador. Quinta entrega de la conocida saga que continúa la historia de las cuatro anteriores, cerrando muchos de sus aspectos de manera satisfactoria. Cuenta con el mejor combate de la saga hasta la fecha pero aun así le falta una mayor profundidad y variedad de enemigos. Por desgracia, cuesta disfrutar debidamente del título debido a una cámara deficiente, que será frustrante en muchos combates y secciones de plataformas y confusa a la hora de movernos por las distintas localizaciones. Si eres capaz de sobreponerte o medio ignorar este último aspecto, merece mucho la pena. [i]Existe una versión remasterizada que incluye varios añadidos interesantes, en especial una mejor cámara.[/i] [h1]Desafía tu destino[/h1] Tras los eventos anteriores, Raziel y Kain han terminado en distintos momentos temporales, Kain en el pasado y Raziel en el futuro, pero con un mismo objetivo: desafiar el destino que les han forzado a asumir. Viene con voces en inglés y textos en español. Dado que se trata de la quinta entrega de la saga (dos Blood Omen y dos Soul Reaver), ir de ciegas a este título es poco recomendable. Merece la pena estar al tanto con al menos las aventuras de Raziel (Soul Reaver) ya que sigue con las distintas líneas temporales y personajes introducidos anteriormente, además de resumirte parte de los hechos de los Blood Omen. Dicho esto, creo que hacen un buen trabajo a la hora de ir desarrollando la trama desde los dos puntos de vista distintos mientras mantienen intacta la personalidad de cada uno. Queda un pequeño detalle abierto que iba a ser cerrado en una sexta entrega (Profecía Oscura) que nunca se realizó, pero aun así hay mucha trama y un buen final. Jugaremos tanto con Kain como con Raziel, pero el juego es lineal, alternando el control de uno u otro conforme avancemos. Kain es más lento pero con golpes más fuertes, más centrado en el combate. Por otro lado Raziel se apoya más en la velocidad y los puzles con los cambios entre el plano físico y el espiritual. Ambos tienen las mismas debilidades que en entregas anteriores, Kain pierde sangre (vida) con el tiempo, teniendo que alimentarse de sus enemigos, y Raziel consume parte de su esencia mientras está en el plano físico, aunque en ambos casos se reduce manera un poco más lenta que en otras entregas. Sin embargo, lo más llamativo es la decisión de hacerla más similar a un Devil May Cry (las primeras entregas), lo cual conlleva cierta mala decisión. No tendremos control alguno sobre la cámara, en ocasiones nos seguirá mientras que otras veces estará fija, pero está constantemente cambiando y no siempre muestra el mejor ángulo. La falta de mapa y los cambios de cámara harán que ciertas localizaciones resulten un tanto confusas de navegar. Es más, en muchos combates y en especial durante ciertas secciones de plataformas, nos dejará completamente “vendidos”. Es bastante frustrante, lo cual empeora con el port a PC, ya que al jugar con teclado es todavía peor. Técnicamente el juego no es compatible con mando pero, excepto en los menús, es posible utilizar uno que mejora ostensiblemente la experiencia pero dista de ser perfecta. Casi diría que sin mando no recomiendo el juego y con él, habrá ciertos momentos en los que te gustaría lanzarlo por la ventana. Al menos el combate es el mejor de la saga, aunque le falta un poco de profundidad. Tendremos un combo básico de tres golpes que podremos utilizar en el suelo o en el aire, un golpe para lanzar a los enemigos, telekinesis y la posibilidad de esquivar (no hay bloqueo). Es rápido y en general responde bastante bien, pero no hay mucho más, lo cual le habría venido bien dado la poca variedad de enemigos. Si han decidido acercar la saga a la de DMC podrían haber ido un poco más allá con las posibilidades. Pero como ya digo, más allá de los problemas que acarrea la cámara, es funcional y no debería ser fuente de frustración. Por otro lado, los combates contra los primeros jefes son un tanto decepcionantes, por suerte, los últimos ofrecen algo más acorde con la saga. Tendremos una única arma, la Segadora, pero al avanzar conseguiremos distintas formas entre las que podremos cambiar libremente. La verdad es que la diferencia es mínima, al menos en el caso de Raziel son cambios elementales que usaremos para resolver puzles pero en combate no suponen un gran cambio. Más allá de eso, en los escenarios podremos buscar algunos coleccionables y aumentos de la cantidad de vida y poder de telekinesis máximo. Me sorprendió que funcionara bien desde el principio, que no diese problemas por jugar en un sistema operativo moderno o con resoluciones elevadas. Nada de cuelgues o salidas al escritorio, estable en todo momento. Debería durar unas 12 horas aproximadamente. No se desbloquea nada nuevo al completarlo.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Soul Suck" Edit: Damn!, This game series easily has the deepest and most interesting storyline of all time. Note: You must play SR1 and SR2 before Defiance at least.
I layed this on an xbox 20 years ago. why the ♥♥♥♥ is there no controller support. this problem was obviously already solved.
Legacy of Kain: Defiance – фактически финальная глава вампирской эпопеи про Каина и Разиэля. Даже вступление игры пересказывать совершенно бессмысленно, так как до знакомства с Defiance желательно пройти все четыре предыдущих игры. Программа-минимум — дилогия Soul Reaver, из которой вы узнаете и про Каина, и про Разиэля, а заодно познакомитесь с Мёбиусом и Ариэль. Плюс будет повод немного поностальгировать по первой Soul Reaver, когда будете сражаться с одним из немногочисленных боссов Defiance. Впервые в серии мы играем сразу за двух персонажей. Главный герой дилогии Blood Omen «просачивается» сквозь закрытые решетки и боится воды. Его товарищ по несчастьям из Soul Reaver умеет прыгать между мирами и воды совершенно не боится. Вот так и живем: один уровень играем Каином, второй — Разиэлем. И так — до финала. Казалось бы: такая возможность сделать действительно разных персонажей! Но акцент в игровом процессе еще сильнее сместился в сторону боев с иногда как будто бесконечно возрождающимися врагами. Defiance стала больше походить на слэшеры начала 2000-х с разными комбинациями, даром что отличий между персонажами не так уж много. Они ощущаются по-разному, но не как совершенно уникальные бойцы. Да и оружие у них одинаковое: мечи. Разиэль, правда, может переключать стихию своего клинка, что пригождается в первую очередь при решении головоломок. На уровне: увидел неработающий «лифт» — ткни в него «воздушным» мечом. Традиционно для серии локации очень красивы. В Soul Reaver они могли нагонять некоторую апатию, в Defiance же с этим все в порядке. Пускай их не так много, как хотелось бы, но величественные замки и древние развалины выглядят отлично — точно так, как и надо для подобного боевика. Практически все уровни крайне линейны, а иногда еще и заставляют бежать сначала в один конец коридорного этапа, а потом возвращаться с найденным там знанием или предметом обратно. Иногда это еще сопровождается схватками с одинаковыми мини-боссами. О разнообразии почему-то нелюбимой частью сообщества фанатов Blood Omen 2 речи и близко нет. Хотя как раз в этой альтернативной временной линии вселенной Legacy of Kain умения героя действительно интересны и применяются весьма активно. Скажем, невидимость в Defiance вне пазлов практически бесполезна. А мир как будто мертв. Сравните с той же Blood Omen 2, где улицы не только полны людьми, но с ними еще и поговорить можно. Одним из главных недостатков игры внезапно оказалась камера. Учитывая, что это была третья игра серии на PC, PS2 и Xbox, невозможно не удивляться, что кому-то пришла в голову идея закрепить обзор для каждой конкретной точки уровня словно в ранней Resident Evil. Из-за этого ориентироваться в мире заметно сложнее, чем раньше, возможны проблемы в схватках с толпами врагов и прыжками над водой. Что характерно, проблему де-факто признали и исправили лишь в 2026 году с выходом официального ремастера, разместив камеру в стандартном для других трехмерных частей серии положении. Самое ценное в старой версии Defiance – это, пожалуй, сюжет (для ценителей оригинальной озвучки — еще и актерская игра). Он наконец-то завершает арку отмучившегося Разиэля. Проблема в том, что люди, которые годами не могли написать законченную историю сначала для первой Soul Reaver, а потом и для второй, не смогли и Defiance по-человечески завершить. По сути, нам раскрывают личность главного злодея всей саги, но не дают его нормально победить. Каин получает возможность что-то предпринять, но мы не знаем что именно и удастся ли ему это. Судьбы мира и персонажей остались в подвешенном состоянии. Есть все основания полагать, что такая развязка не задумывалась окончательной, эдаким многозначительным многоточием. Следующая игра серии The Dark Prophecy разрабатывалась силами студии Ritual, ответственной за Heavy Metal FAKK2. К сожалению, прямое продолжение Defiance отменили еще до анонса. Подхватить работу было некому: сама Crystal Dynamics отправилась переизобретать Лару Крофт в Tomb Raider Legend. Прочие попытки правообладателей вернуться в мрачный готический мир временных парадоксов провалились. Даже новая одиночная игра 2026 года Legacy of Kain: Ascendance вызвала бурю негодования своим качеством и историей. Что на самом деле случится с Носготом дальше? Мы уже, наверное, никогда не узнаем.
I would love to recommend this game but I can't... it's a soulless money grab that never should have been released. On top of that, years after releasing this terrible port with no controller support, no achievements, and terrible optimization they release the "Remaster" and want us to buy it AGAIN for another $25. That's after already buying the game on PS2 when it released decades ago and again with the bad Steam PC port they tricked me into buying. It's a great classic game but this version makes it a chore to play. Avoid this release at all costs... no sale is worth it.
At this point, don't bother with this version - it's a terrible port that is fundamentally broken in some ways. No controller support makes it a frustrating experience. If you want to play this game at its best, get the remaster. I mainly bought this to support the studio in hopes that it would help get more remasters in the future, as well as new games in the series. Legacy of Kain deserves to live on!
Невозможно нормально играть потому что: * Камера высасывает всю энергию, все эти дерганья туда сюда, а главное не туда куда надо. Показ жопы мамонта вместо дороги впереди наверное в духе этой части. * Управление сломано. По причине все той же камеры. мышь тут не особо нужна. Чувствуешь себя игроком в wolfenstein 3d. Фикс для геймпада немного правит управление, но камера все так же все портит. Нормально навестись нельзя, нормально прыгнуть нельзя. 100 смертей по причине падения вводу из 10. Картинка при этом неплохая и довольно четкая, можно подшаманить для своего разрешения как минимум 16:9. В общем лучше брать ремастер там камеру исправили. Но для тех кто любит сидеть на перевернутом стуле рекомендую.
This is one of the worst games I've ever played! I'm aware that the Remastered version of this game exists that fixes a lot of the problems I have with this, but I had already owned this by the time the Remaster was announced, and did not want to spend extra 25 euros on the game I already own. That being said, I played this old version and it's so broken it's almost unplayable. But even if the Remaster fixed all the technical issues, it's still not a good game at all, so I would've given it thumbs down too. Starting with the camera. It has the worst camera I've ever experienced in a video game. It has a fixed camera view which sort of follows you, but not always. Sometimes it does not change its position when it should, sometimes it tries to change the position but gets stuck behind something. Quite often you do cannot see anything since the camera got stuck in front of a wall or a column. Good luck fighting enemies when you cannot see them, or cannot see yourself, or neither yourself nor them. Sometimes you must do complex platforming but you cannot see where to jump. Sometimes you have to perform platforming and the camera changes its position mid-jump which makes it much harder to land in the spot you want to, and half the time you miss your jump because the camera suddenly changed position. It also loves to performs the back and forth crap – you see yourself from your back in one room, you enter another room, and the camera is now showing you from your front, and if you move your walking analogue in the slightest you will go back to the previous room. It is very annoying and it's at times actually difficult to simply walk from one room to the other... From what I saw, this devil-made camera was completely changed into normal behind-the-shoulder view i nthe remaster, so I'm a bit envious whoever played that one instead. Another related thing is how Raziel's otherworld is so blurry it's hard to see. And it's often somewhat ambiguous what are doors and what are walls in this game. Especially with gates, some you can pass through, but others are just decorative. There are also, tons of invisible walls and you often cannot walk into certain parts of the room or the smaller areas, invisible walls occasionally intrude your jumps as well. Combat is garbage. I do think it's an improvement since the last game. Kain's magical throw ability is cool, but other than that it's trash. Basically, button smashing with no depth, some of the most basic special moves I've ever seen in a video game. Terrible mechanics such as the charge meter for power attack. And all of the charged power attacks are awful. The game also suffers from the same problem as Soul Reaver 2, it just spams enemies everywhere. Most of the time I just tried running through them, as there is no point in fighting them, but the game sometimes spawns magic barriers and you must fight the horde. Worse, there are so many sections where it blocks all exists and you have to fight 1-3 statues. It happened so many times it's insane. So repetitive and lame. There's no variety at all in these forced fights. The same few types of enemies over and over and over again. Also, enemies have very big health, so the battles go on for a long time, they're really dull. Hit detection is also a mix-bag, some of your attacks go through bigger enemies like nothing, it might be intentional, but it did not look like they were blocking my attacks. Not far from the end of the game, there is a boss battle. It's one of the worst boss battles I've ever seen. You have to avoid boss attacks for some time and then hit a specific gong. Why specific one? This does not make any sense. And half the time the random gong you need to hit is too far to reach, it's just a very slow, boring, repetitive and stretched out boss battle. It's not even hard. It's just stupid and annoying. Level design is often terrible, requires poorly engineered platforming, common backtracking. Even though puzzles are easy, quite often it's unclear where you have to go or what are you supposed to do. The worst of all is that once you play with one character, you often have to replay the same level with another character with minimal differences which is not only lazy and repetitive, but boring too. The worst of all is that all the temples have exact same architecture and structure, they only changed the colour palette a bit and made some doors collapsed, and you sometimes have to get through 4 or 5 of these temples in a single level and it all looks and feels the same. Then in the next level you have to go through all those temples again... And I think they reused them later on in the following levels as well. I feel like I played through these exact same 5-7 temples 4 times. So, it's like the same temple copy pasted with minor changes about 20 times... LAZY! Now controls. Keyboard has abysmal controls, so I played with controller which has fine controls except that I cannot use manual first person camera look. And I cannot press anything on the menu, so I have to use mouse for that too. The game easily freezes if you look up your inventory. Sometimes you can navigate through it just fine, the other times it becomes difficult to get back to the game, the game just does not allow you to quit inventory, it gets stuck. And you have to mash all buttons or wait for maybe a minute to get it unstuck. Another problem is whenever you grab a new item which you need for progression, half the time the game freezes. When it works I just press "X" with my controller and the message disappears. But sometimes I have to press mouse left click, sometimes "enter", sometimes I spam all buttons and nothing happens until it decide to unfreeze after a minute or two. This part makes the game almost unplayable. Also, the graphics and sounds are a bit broken too. The fire can be seen in the otherworld, but in the real world, you only see this flickering light. It makes it confusing and looks bad. Your cape gets stuck on air all the time and stretched out for a few metres and then gets unstuck and gets stuck again and it goes on forever. As for sound, sometimes at random them game makes this squeezing short sound which is annoying. Also, when you try to change weapon, often you hear this loud broken crunch sound. It's also possible to soft-lock the game. There are some areas where if you turn to otherworld, you cannot turn back as there are no turn back points around and you cannot escape since you had to perform an action in the physical world. Luckily, you can load saves back, but still... The only enjoyable moments come rare in this game. I liked those two "light 6 orbs for the angel statue" puzzles, as you had search the room thoroughly. Those two rooms were pretty creative and fun, probably the highlight of the game. The story is good, but when the majority of gameplay is miserable it does not make the game worth playing. Overall, it's insane to me that this game was well received. It's overwhelmingly worse than the previous 3 Legacy of Kain games in the very least. Irredeemable trash. 2/10
please add steam achievements
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $232.8K | 457 | 75% | $13.99 | |
| $232.9K | 981 | 91% | $14.99 | |
| $232.8K | 1K | 67% | $9.99 | |
| $232.8K | 401 | 84% | $19.99 | |
| $232.7K | 509 | 89% | $14.99 | |
| $233K | 737 | 99% | $6.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 1.9K | 74% | — | |
| $197.2K | 1.1K | 67% | $6.99 | |
| $227.9K | 1.2K | 68% | $6.99 | |
| $36.4M | 66.8K | 90% | $29.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $7.6M | 31K | 91% | $9.99 |