
Leap of Fate is a furiously-paced cyberpunk roguelite about overcoming your fears and achieving your fate. In a New York City where magic is real, you play as a technomage who must develop unspeakable powers to confront the Crucible of Fates. Can you survive the trials?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 471reviews | 87% | — | $178.9K |
| $9.99 | 116ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Достаточно проходной проект. [/h1] [h3] Геймплей [/h3] Чувствуется достаточно однообразным. Да, глифы чуть-чуть разнообразят игру, но в основном уровни одни и те-же - ты бегаешь одно время против кучи хилых врагов(или расправляешься с ними скиллом, который предназначен для зачистки больших групп), а потом добиваешь чуть сильных противников. Эту беготню пытаются разбавить врагами, которые могут заграждать тебе путь, чтобы ты применяли свой дэш, но не больше. Единственное, что здесь является особенным, это не самый обычный колдаун на способностях, а их определённное количество. Условно, на уровень у тебя может быть 3 дэша и 3 глифа, что тоже совсем немножко разнообразит игру. Но это скорее костыль, а не реально проработанная механика, потому что в игре есть ситуации, когда тебе нужно прожать один и тот же скилл дважды, пока ты бегаешь по уровню. А если стояло бы обычное кд, то персонажа можно было бы быстро убить. Но и это выходит боком, потому что персонаж моментами может быть не особо поворотлив и спокойно ловить маслину, из-за чего не всегда получается уворачиваться. А дэш, напоминаю, ограничен в использовании. Хотя и эту ситуацию спасает то, что в игре достаточно хорошо отсыпают доп энергией и здоровьем, благодаря чему в критический момент вы всё таки сможете использовать уворот или любой другой с кил. Но в тот же критический момент эта неповоротливость сыграет не в вашу пользу. [h3] Сеттинг [/h3] Он странный. Как буд-то не туда не сюда - не в эзотерику, не в киберпанк. Нечего сказать больше. [h3] Сюжет [/h3] Ну и сюжетные линии героев... Я считаю важным про это сказать, потому что разработчики на странице игры утверждают, что он [i] ГлУбОкИй [/i]. Хотя на деле в игре почти нет сюжета. Максимум катсцена в начале игры, и катсцены в меню. На этом сюжет кончается. Максимум вы можете посмотреть одну из нескольких катсцен концовок, которые открываются при одном выполнении нужного для каждого ролика задания. Но это тоже выглядит просто как костыль. Не рекомендую проект к покупке. Спокойно можно купить любой другой рогалик-шутер с видом сверху. Будет ощущаться более интересно. P.S. Ну и от меня: [spoiler] Какая карточная система? Чуваки, вам просто вместо данжа с обычными локациями показали стол с картами, где ты абсолютнго так-же можешь куда-то пойти, а куда-то не пойти, и в от этого дуреете. Это буквально почти ни чем не отличается - ты лишь просто немного быстрее возвращаешься на локации, где ты оставил какой-то сундук и хочешь снова открыть или приходишь в магазин. Хотя в том же ETG ты можешь спокойно телепортироваться между комнатами, что почти никак не выделяет Leap of Fate в этом плане. [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, German, Hungarian, Turkish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O jogo é um roguelike até que divertido, ele geral um entretenimento por algumas horas. Uma das coisas que me prendeu a esse jogo foi a dificuldade, mas com o passar do tempo me cansou pelo cenários repetitivos e a história rasa.
A fun little roguelike with a nice card-randomizing system for your powers. It's been a minute since I've played this but I remember having fun with it.
the game has alot of promise. but there is two things that is mayor for me, atleast enough for me to not recommend it. 1. you dash towards your cursor and not where you direct the dash with your movement keys, atleast for keyboard and mouse. i.e if i hold down s+d, i would like to dash diagonally downwards. so i can shoot while dashing. 2. Last floor difficulty is just darker stage, so you cant see anything. i think taking away the players ability to see is just a poor game mechanic. there are better ways to up the difficulty.
Really nice little Indie game
+1
cool game that doesn't get much love
.
On numara oyun aga hazır indirimdeyken alın oynayın hikayesi flnda var hem.
é divertido
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 | |
| $125.7M | 308.6K | 98% | $24.99 | |
| $156.7K | 1.3K | 75% | $4.99 | |
| $70.7K | 298 | 69% | $9.99 | |
| $57.6K | 171 | 72% | $14.99 | |
| $21.2K | 2.2K | 91% | $0.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $178.9K | 1K | 98% | $9.99 | |
| $178.9K | 226 | 66% | $19.99 | |
| $178.9K | 911 | 95% | $7.99 | |
| $178.8K | 460 | 88% | $19.99 | |
| $178.7K | 390 | 85% | $12.49 | |
| $178.7K | 785 | 89% | $10.39 |