
Laika: Aged Through Blood is an action-adventure Metroidvania set in a post-apocalyptic western world. Play as Laika, a coyote mother and fierce warrior, and carve your motorbike through a land ravaged by betrayal and loss as you uncover dark secrets in the pursuit of vengeance against oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 12 → 1.5/day in the week after.
About
Laika: Aged Through Blood is a thrilling action-adventure Metroidvania set in a dystopian, post-apocalyptic western world.
Take on the role of Laika, a coyote mother and relentless warrior on a quest to avenge her fallen people from the tyrannical Birds, who have claimed superiority and conquered the land.
Fueled by vengeance, Laika rides out on her motorbike on a perilous and emotional journey. Carve and shred through rugged, hand-painted landscapes as you uncover the dark secrets of a fractured world ravaged by power, betrayal, and loss.
Engage in breakneck vehicular combat mechanics that demand precision, strategy, and skill. Utilize a variety of weapons, master close-range tactics, and unlock deadly abilities to defeat your enemies, upgrade your gear, and take back what your people have lost.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.7Kreviews | 92% | — | $585.5K |
| $19.99 | 725ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Laika: Aged Through Blood 是一款对我而言很难评的游戏。 首先我承认它的美术和音乐真的很优秀。废土公路、西部感、荒凉但仍然有生命气息的世界,加上非常出色的 OST,我已经在Bandcamp买了它的OST。我更喜欢这个游戏中骑着摩托穿越这个世界的体验,而不是面对战斗本身。 但游戏核心玩法让我很难投入。在我看来这个游戏的战斗设计很不合理,游戏关卡的设计可以说是使游戏的美术优势荡然无存。 游戏中主角绝大部分时间是在摩托车上的,摩托车战斗的想法很有特色:反弹子弹、通过前滚翻和后滚翻来刷新反弹和换弹,这些机制在概念上很新颖。然而实际游玩中,这意味着玩家需要同时处理太多信息:摩托姿态、敌人位置、弹道、换弹时机。 游戏有大量击杀特效和飞散的尸体,敌人在被击杀后的尸块很遮挡视线,主角在画面中的占比很小,小角色和细小子弹在复杂画面中很容易失去可读性。在面对一堆敌人时,需要同时处理太多东西。 相比很多类银游戏中,角色逐渐变强,玩家也逐渐掌握操作,可探索区域逐渐变多的成长感,Laika 的核心操作在很长时间内变化不大,更多像是在不断练习同一套高负担动作。 敌人设计也比较单一。我玩了很短时间,但是目前遇到的大多数敌人主要区别在外观和位置布局,缺少能改变玩家策略的不同攻击方式。很多战斗最终变成重复处理大量枪手,而不是解决新的问题。 死亡惩罚也进一步降低了游玩节奏。死亡后掉落内脏袋,需要重新返回,走一段相同的路程拾取,我知道这种设计本意可能是增加旅途的风险感,但实际体验中更多时候,这只让我感受到重复和疲劳。尤其是在已经经历了一场战斗后,再次走过相同路线,并没有带来新的探索或成长,只是在增加失败成本。很多时候在死亡-捡内脏袋-死亡这样的循环里一直出不来。 此外,游戏中的字体和部分 UI 信息也存在阅读困难的问题。设计过的的文字尺寸和视觉风格虽然符合游戏整体美术方向,但在实际游玩时降低了可读性。游戏中的剧情和对话我需要阅读半天而不能一眼扫读过去。 我很喜欢 Laika 创造出来的世界,也很喜欢它的音乐和艺术风格。但作为一款游戏,它的玩法和视觉表现之间有一些矛盾:它非常适合被欣赏,却不一定适合长时间操作。 如果你喜欢独特美术、末世氛围和优秀 OST,值得体验;如果你更看重流畅的动作系统和关卡设计,可能需要谨慎。
Really unique game. Definitely an annoying water level but pretty great overall. Banger soundtrack and good art
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $19.99 |
| 146ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 38ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 225 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
While the game has flaws (Often Frustrating, Unclear objectives, Respawning Enemies, Rushed ending imo) the story, characters, art and ESPECIALLY the soundtrack make up for it. Might be my favorite soundtrack in any game, Its really incredible.
вкрации, если продается по скидки можете попробовать, но это просто затянутый кал. Сама игра середняк или даже меньше. Моя главная претензия что она затянутая, прям ♥♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ не нужная построение уровней ТИПО митройдвании, ТОННА квестов продай-приниси с нулывым интересом для выполнения и стимулом, и она МЕЕЕЕЕЕДЛЕННАЯ, тип лять, мы играем за бабу на мотыке, МОТОЦЫКЛЕ, а он двигается со скоростью черепахи. Ну и стрельба и оружия в игре кал. Это игра не должна быть метройдванией, тут лвл склеины как будто кто-то сказал УЭЭЭЭЭ МЕТРОИДВАНИИ ПОПУЛЯРНЫ УЭЭЭЭЭ ДАВАЙТЕ ТИПО ОТКРЫТЫЙ МИР УЭЭЭЭЭ. Этой игре подходило бы прохождения по миссиям с возращением в главном хабе, а доп задания могли выдавать персы до миссии. Тут даже от метройдвания ♥♥♥♥♥, вы на старые локации будете возвращаться только по доп квестам. Главные большие уровни в которые вы приходите по сюжету ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ ДУШНЫЕЕЕЕЕ. Все они идут по одному сценарию ОГРОМНАЯ локация и активируй/нажми/сломай n-колво вещей шобы открыть путь к боссу (кроме начальной локации и местного кладбища). Уровень в порту это ужас, я хотел застрелится проходя его. Тут даже секретики искать не хочется, и мотивации ♥♥♥♥♥, и лвл быстрее хочется пробежать потому-что задолбался. Лвл дизайн здесь отстойный проще говоря. Персонаж медленный, у него нету ускорение, даже на максимальной скорости он ощущается медленно, я понимаю что это не гонка, но локации здесь здоровые, особенно вы будете бесится когда вздумаете выполнять доп квесты, до которых ехать (ЧАСТЕНЬКО) по одной и тойже длинной локации. Рывок дается вам где-то пред финалом, и ПОЧЕМУ ♥♥♥♥♥, с ним персонаж хуть лучше чувствует, да не быстрее но маневренней, некоторые уровни вразы менее душнее проходить, брух. В игре есть крюк, почему не дать персу зацеплятся с помощью него за стенки. Почему впринцепе нельзя было сделать уровни веселея и зделать их с учетом рывка. Ах да, У НАС ЖЕ ТУТ МЕТРОЙДВАНИЯ ♥♥♥♥♥, ЭТШ ШО ♥♥♥♥♥, Я МОГУ ВЕРНУТСЯ НА ПРОШЛЫЕ ЛОКАЦИИ И С ПОМОЩЬЮ НОВЫХ ГАДЖИТОВ ПОЛУЧИТЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ??!?!?!? нет. ♥♥♥♥♥. пара секретиков за которые дают стандартные ресы. всоси. лох. Ни боссов секретных, не новых уровней, не интересного контента, ни-ху-я. Оружия кроме начальной пукалки-револьвера бесполезны. Есть дробаш от отдачи которой перс подпрыгивает, но после рывка все, он бесполезен, и как оружия (потому-что с отдачей тебе откидывает хуйти куда) и как гаджет. Снайперка это тот же револьвер, просто с улучшенным замедлением, ♥♥♥♥♥ мне второй револьвер если я уже на макс вкачал уже имеющийся?. Арбалет это и есть местный дробаш, он стреляет во все стороны, но враги ОЧЕНЬ редко стоят так чтобы его было смысол юзать. Есть миниган, но я забил ♥♥♥ уже его собирать, потому-что, а смысл ♥♥♥♥♥? Я ФИНАЛЬНОГО БОССА, ГИГАНТСКУЮ ДВЕХ ГОЛОВУЮ ЦАПЛЮ (или кто это ♥♥♥♥♥) НАЗВАВШУЮ СЕБЯ БОГОМ, ЗАХУЯРИЛ ПУКАЛКОЙ ПЕСТОЛЕТОМ ЗА 10 СЕКУНД, ♥♥♥♥♥ МНЕ ПРОКАЧКА ЭТОГО ОРУЖИЯ?!!?!?!?! Боссы и враги это отстой. Враги тупо стоят на месте, и стреляют с задержкой в тебя, я даже хз ♥♥♥♥♥, тут нечего описывать, это просто стоящие на месте мешение в которые стреляешь, все. А боссы... НУ ОНИ ДВИГАЮТСЯ ♥♥♥♥♥!!!!! И все. Умерают легко, атаки читаются быстро, нет нормальной прогрессии в них. Ну тип финальный босс за 10 секунд, идите ♥♥♥♥♥. Босс краб хотябы был жопашный, и я на нем часто умерал, но тока из-за его конченной арены, а так он изичный. На персанажи, доп квесты и лор мне было тотально похер. ГГ, ну брух, просто злая баба. Дочька с бабкой норм. А на все остальных ♥♥♥♥♥. Рыбак в миссии порта хуть немного интересным был, но финальная затянутая сцена после босса краба была отстойной, и мне стало ♥♥♥♥♥ на него. Доп квесты это 90% подай приниси (А ТОЕСТЬ СЪЕЗДЬ ЗА ТРИ ПИЗДЫ, НАЙДИ ♥♥♥♥♥, ВЕРНИСЬ, Я ТЕБЕ ДАМ СТАНДАРТНЫЕ РЕСЫ И ИДИ ♥♥♥♥♥). Помню только один квест на убийство иииии... а все. Просто пример: В начале игры умерает один перс важный для дочери гг, настолько он был ей важен что дочь пошла сама за ним, и чуть не сдохла. После её спасения на дается доп квесты на нахождения трупа этого перса. МЫ ♥♥♥♥♥, ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА ЛОКАЦИЮ В НАЧАЛЕ ИГРЫ, НАХОДИМ ♥♥♥ В КАКОЙ-ТО ♥♥♥♥♥, ОН ГОВОРИТ: ОЙ, А ЕГО ПРАХ НАХОДИТСЯ НА ДРУУУУУГОООООММММ КОНЦЕ КАРТЫ, ТЕПЕРЬ ИДИ ТУДА ЕПТА. ТЫ ТОПАЕШЬ ТУДА ♥♥♥♥♥, ЗАБЕРАЕШЬ ЕГО, ОТДАЕШЬ ДОЧЕРИ. И все.... да. все. Перс который ну КАК БЫ будущи мертвым играл неплозую такую роль в сюжете, и это его квест. Даже никакой нормальной награды. Полный отстой. И все доп квесты здесь такие, можете забить ♥♥♥ на них. Из плюсов, музыка. Она тут кайфовая. Особенна та что с вокалом, голос приятный, музон кайфовый, карочь мне понравилось. Стиль здесь... Ну, норм. Правда до конца игры врагов с ракетницами я видел не как пиликанов, а как бегимотиков. Кароче, будь игра НЕ ♥♥♥♥♥♥ МЕТРОЙДВАНИЕЙ С ААААХХХУУУУУИТТТЕЕЕЛЬНЫМИ КВЕСТАМИ, и не такой затянутой (по ощущениям её можно было сократить вдвое, а то и втрое), она была бы клевой, а так кал. Ещё бы раз я её не прошел, не рекомендую
Matt me lo recomendo, 100/10 no me mates ;'3
Por favor, jugad Laika. Pasad la barrera de las primeras horas de hacerse con los controles y disfrutad de esta obra de arte atemporal.
No es un juego pulido, las mecánicas mal implementadas pueden ser frustrantes y sentirse injustas, le falta tener más armonía y legibilidad en las animaciones, así como una mejor coordinación del input y lo que le sucede al personaje. La narrativa prometía mucho en su desarrollo con los temas de la maternidad, el duelo, la venganza y la guerra, pero al final nada cuaja realmente y se siente algo pobre y con una salida "fácil" al arco de Laika. Lo que más se rescata de este juego es la música y las animaciones cinemáticas. Y eso, porque la música se ve interrumpida muchas veces por la misma exploración del juego.
right off the bat the gas button is left trigger? who does that? the devs are trolls who control you buttons not allowing you to do anything* they don't want you doing, including walking left. putting a save point just before a cliff. it's like having a road sign that says bump 1 inch away from the actual bump. practically all the buttons don't work on steam deck. then when they allow you to use them, they fell sluggish. ROCK. HARD. PASS!
很棒的类银河恶魔城游戏!特技摩托的操控方式很新颖,刚开始可能会不适应。后面习惯了就很简单了。美术风格很独特,音乐也很棒,跑图的时候听着音乐就没那么枯燥了。美中不足的是引导做的太差了,而且文字有时会出现一些乱码。
非常喜欢这种机动性很强的主角,继丝之歌后竟然还能有这种体验,真的非常惊喜。 先说优点:画风和音乐都非常优秀,尤其是音乐很好听。 机制确实上手比较困难,前两小时的体验非常痛苦,至少前期的前两个boss都是在为了学这个操作一遍又一遍地以各种方法死,非常难熬。 但是熟练了以后就很爽了,要针对不同的地形,采取不同的武器和策略,在熟练以后就自然而然打出来一系列连招,很有成就感。 缺点:容易死倒是无所谓,我觉得存档点给的数量还行。但是惩罚太重了,死一次掉一半的钱,虽然有袋子,但是配合它那个容易死的机制经常钱捡不回来,导致到现在都攒不了多少钱。 还有就是地图很大,传送点也比较少,跑图很累。 总之,目前来看还是比较推荐的。后面还没玩完。玩完再回来改评价。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 122 | 84% | — | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $246.9K | 507 | 90% | $24.99 | |
| $116.8K | 307 | 70% | $14.99 | |
| $54.1K | 121 | 91% | $24.99 | |
| $9.5K | 27 | 70% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $585.7K | 1.4K | 87% | $6.99 | |
| $585.3K | 1.7K | 73% | $14.99 | |
| $585.9K | 8.2K | 87% | $2.69 | |
| $585.9K | 693 | 90% | $29.99 | |
| $585.9K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $585.1K | 1.2K | 70% | $14.99 |