
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
破完了 怎麼說呢 算好玩吧 角色人設都蠻不錯的 建模立繪也好看 但整體來說要跟天下第一的P系列比還是有不小的差距 然後劇情的話最後總覺得像是被一群大佬看護著= = 沒什麼使命感 其實沒有主角也沒差吧... 覺得人設好看跟喜歡動作RPG的還是推薦可以入手
[h1]异世界+中二校园冒险,JRPG又一力作《亰都幻都》强势登场[/h1] 推开异界门的瞬间,场景从横版卷轴猛地拉进三维战场,这种二维探索与立体战斗的无缝切换是整款作品最为惊艳的设计。“法老控”把《亰都幻都》的世界观安置在当代京都,少年神矢伶觉醒力量后进入比良坂学园,主线推进干净利落,几乎没有轨迹系列后期那种绕弯子故弄玄虚的毛病,剧情推进和故事呈现相当干脆,唯一的弊病就是过于老套。 战斗的爽点集中在弹反与觉醒,看准敌人起手的刹那按下格挡,金属交击的回馈清脆利落,接上反击的连段令人上瘾,战斗手感较为优秀。觉醒槽积满后的那一下重击,打击感厚实,是连段里最令人满足的环节。可战斗设计的问题同样源自此处,弹反造成的伤害能达到普攻的十倍以上,还附带倒地收益,于是对付多数敌人时最优解几乎恒定为原地等待弹反时机,普攻因伤害过低沦为陪衬,重击的后摇又无法用冲刺取消,连段中途被截断的无力感很真实。锁定系统也是拖累,不在镜头前的敌人完全选不中,摇杆切换目标不够灵敏。 迷宫探索延续横版动作的根基,异界门内的立体战占比不算多,灵魂装置依靠日常积攒的点数逐步强化,守护者卡牌提供火焰冰霜等额外属性攻击方式,养成线给出的正反馈足够密集,每提升一阶都能立刻感到角色变强。不过银河城式的可探索区域设计得相当克制,实际空间比预期狭窄,部分养成内容被拆成小游戏与短剧情,推进的连贯性因此被稀释。横向卷轴的跑动手感顺滑,地图设计与地图内交互设计体验还是不错的。 白天进教室要排布行动卡,放学后能漫步京都街区、约同学共进晚餐,这套类《女神异闻录》的日常框架思路设计还是可以的,不过有点老套了。好感度系统却是明显短板,大量角色之间缺乏恋爱或深层羁绊的落点,刷满好感之后的回馈单薄得近乎凑数。剧情走的是爽文路线,能力测试垫底这种桥段太常见了,但游戏就是靠这种俗套的“中二爽文”让玩家偏偏就是停不下来。角色塑造讨喜,轨迹系列彩蛋也埋得用心,本地化文本读起来顺畅自然。京都街区的观光与购物环节虽轻量,却给刷图之外留了些拓展玩法。配乐守住了 Falcom 一贯的功底,主题旋律在京都街景里循环时颇有余韵。 技术层面依旧是日厂的常见问题,无边框模式下无法调整分辨率,系统缩放比例偏离百分之百时界面整体错位,游戏能做出好画面却做不出无缝加载的地图。启动闪退、战斗演出时骤然掉帧也偶有发生。配音时常只剩单人声轨,同伴的台词退化成静音字幕。最惹人反感的是一种绿色麻痹弹,中招后角色被强制挂起只能干等,配合那条超长且剥夺跳跃的负面状态,卡关时的烦躁被成倍放大。 中后段的迷宫公式感逐渐加重,重复刷图的疲惫盖过了开局的新鲜,日厂的关卡设计从“迷宫”到“爬塔”来来回回换汤不换药。二十余小时的流程塞进了不少内容,可对照两百多元的定价,体量仍显单薄,后续追加内容的定价也偏高。 总体上看《亰都幻都 -樱花幻舞》是一部带着鲜明“中二”气质的青春角色扮演游戏,战斗的底子扎实,日常的温情与彩蛋能让人会心一笑,只是技术问题与系统短板让完成度打了折扣。冲着 Falcom 招牌与喜欢迷宫玩法的玩家大概率能玩得开心,想玩到各方面体验都不错的JRPG校园冒险游戏的玩家可以等等打折。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 「♥亰都幻都 -樱花幻舞-♥」 [/h1] 相比于十年前的东京迷城(东京幻都)那时,在如今JRPG越来越火的游戏环境下,更何况前两年还有伊苏和轨迹的成功,法老控的名字大家一定都不陌生了。(至于价格嘛。。。) 亰都幻都 -樱花幻舞-是以东京幻都的世界观为基础而推出的全新作品,本作品也可以说是日式JRPG的新尝试了,战斗上采用了类银+3D动作即时战斗的玩法,搭配上丰富的技能树和人物切换。当然这只是战斗部分,实际上RPG游戏里的养成要素,以及丰富的日常活动和高自由度才是JRPG游戏最吸引人的地方。 [h2] 「♥关于主角的设定♥」 [/h2] 本作的主角在开头就惊艳到我了,一开始穿个卫衣,带个耳机直接整个人都带电了,让我以为这是什么镜音连转世,这身装扮再加上一个黑色口罩的话,还颇有一种嘉豪的感觉。赛博都市里的嘉豪嘛,有意思。而男主最喜欢的虚拟歌姬,还有每次战斗时开大招时播放的音乐,都让我感觉自己帅帅的,歌曲插入的设计非常不错。如果玩过卡里古拉的话,对于这种设定应该会非常喜欢。 [h2] 「♥经典套路,被引入一场惊天大事件,发现自己的隐藏能力♥」 [/h2] 游戏的剧情发展前期可以说是颇有一种爽文男主的感觉,男主本来就是一名在街上靠着偷黑道的钱来过活的有志青年,属于黑吃黑了说是,在某一天夜里日常偷了他们的巨额钱袋子就想提桶跑路,跑是跑掉了,但是在一栋大楼上突然开启了神秘的大门,连带着黑道一起被吸入了一个神秘的空间之中。 再一醒来,他面前出现了之前的黑道,还看到了很多恐怖的怪物,直接就不装了,化身双刀流战士开始了第二人生,至于这个神秘的空间以及一系列奇怪的现象,没时间思考了,先杀出去再说。 从神秘空间出来后,自己就被绑到了另一个小黑屋里,好在这里的主人没有恶意,只是因为男主偶然觉醒了,成为了符合资格者,于是被要求转入京都学院,开始自己的新生活。 [h2] 「♥养成型类银+3D动作战斗,两种战斗模式,不一样的体验♥」 [/h2] 游戏在战斗上分为了两大部分,第一种就是平常的搜集各种素材啊,剧情需要推推图之类的时候,采用了一种类银的战斗方法,当然只是地图类似,比如能力锁和各种门无法从这一侧打开之类的设定,而人物数值上则还是采用了养成类型的玩法,需要在局内搜集素材,出去之后制作新的装备,或者是强化装备来提升一些基础数值,还有场外吃料理品尝美味之类的,太多了放到下面讲。 另一种玩法就是帅爆了的动作战斗,一个字,爽!因为我打的是修罗难度,所以基本上面对boss只能使用一闪过关,只狼真是一个非常好的老师,弹刀实在是太棒了,尤其是在进入状态之后还有bgm(虽然挺久了就腻了)技能上和2D战斗时是一样的用法,只是画面表现更加丰富,打击感更强。 在第二章开始后,就会随着剧情逐渐解锁新的角色,每个角色都有自己的灵魂武器,而且攻击模式也不一样,多试一试,找到自己心仪的角色非常关键。 [h2] 「♥超级复杂的日常篇♥」 [/h2] 说到JRPG,除去战斗个主线外,最大的占比就是日常探索环节了,在这款游戏中,日常不仅占比非常大,还是你提升实力的关键,一定要好好完成每一天的日常,认真对待。在早上,我们身为学生当然是要上课了,好好学习天天向上,通过给不同的科目分配卡片,来增加你的上课效率,每一门课都会提升不同占比的仁智勇,每个属性升级后,都能获得一个升级点,在灵魂装置界面可以升级技能树。 而放学后,你就更加自由了,吃饭,逛街,买道具,和好朋友约会,留在学校补习,消耗AP就能做各种各样的娱乐活动,提升你的三项基础数值,来让你解锁更多的技能。 晚上,你在特定的日子可以出门打工赚点零花钱,也可以在家预习明天的功课,升级你的卡片,日常篇能做的事情太多了,说不完,慢慢探索,享受JRPG带来的日常生活。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 亰都幻都 -樱花幻舞-用出色的角色设计将每一个角色背后的故事都写的非常丰富,而日常篇的占比之大,让人有一种真的带入到男主的生活中的感觉。法老控最珍贵的从来不是华丽的特效与精巧的玩法,而是永远愿意用心描绘平凡青春与奇幻邂逅的温柔。愿这片落樱幻境,能长久留存在每一位玩家的心中。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]前言[/h1] 精神小伙偷钱跑路,黑道小哥死命相随,不料追至楼顶却突现传送门,再次睁眼,不仅来到了奇怪的地方,周围还出现了很多怪物,在即将被怪物击杀之时,精神小伙神矢伶觉醒了超能力,在勉强击败怪物之后,却因实力倒了下去。 再次睁眼,却被带到了一个陌生的房间,这个家族的家主调查了男主的事情,在发现他是拥有能力的资格者之后,便以袒护男主的行动,让他转入一所新学校,那便是只有符合资格者可以进入的京都比良坂学园,自此,故事正式开始。 [h1]王道剧情和新奇设定[/h1] 《亰都幻都 -樱花幻舞-》是一款比较经典的RPG游戏,在游戏中我们将扮演由于获得超能力,于是转入校园的少年神矢伶,本作融合了两种不同动作模式的创新系统,在“2D战斗”模式下,玩起来就是经典横向卷轴动作游戏,而在“3D战斗”模式下,就会转变成动作丰富的3D游戏。 游戏的剧情方面还是比较王道的,相当王道的角色人设,有头脑观察仔细,还担任吐槽役,传统的打脸剧情,扮猪吃老虎,虽然这么听下来比较无聊,但王道剧情自然有王道的好处,好歹他不无脑,剧情没什么毒点,属于是无功,但是无过。 [h1]不同推进系统[/h1] 游戏内分为两种推进模式,第一种就是经典的校园日常,上课期间配置行动卡提升能力值,吃饭期间吃不同的食物也会强化自己,探索周边的日常,和同学们增进友情,与伙伴们建立可靠的羁绊,享受生活,这种闲暇之余的剧情让人感到放松。 另一种则是紧张刺激的迷宫冒险,校园的下面就是需要攻略的迷宫嘛,而我们男主的目的就是攻略这座迷宫,这段的剧情除了战斗爽之外,也是丰富游戏的设定,由此触发的剧情也较为王道,各种战斗和剧情带来的反馈都让人意犹未尽,挺不错的。 [h1]结语[/h1] 总体游玩下来,这款游戏玩起来还是不错的,游戏的人物设定我很喜欢,画风也很不错,玩法也比较新奇,但也有其缺陷,虽然分两种模式很有意思,但是都不够深入,有待打磨,不过玩下来还是挺推荐的,喜欢这种风格的游戏值得一尝。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[b] 如果不是法老控的奴隶,就不要玩这个。如果要玩,那不要打最高难度[b] 整体质量给到npc + 地图设计尚可 + 探索奖励和流程奖励慷慨, 但是战斗又很垃圾导致弱化获得感 - 战斗系统整体很无聊 - 最后结局boss战非常恶心 - 剧情刚刚开头
Great game, I love the blend of Dungeon Crawling and Persona Social Links. Finished in 35 hours
依旧尽孝。 不赖。
good
肉眼可见的经费不足,虽然是给新人拿来练手的作品,但整个游戏体验相当不错; 讲几个感觉问题很大的地方: 这异常状态的数值有一种不知死活的美感,前期吃个麻痹等于一分钟没法跑图; 修罗难度下全时期在没有万能药解冰冻的情况下吃了等于死了,还有冰冻压起身给我玩笑了; 怪换皮到不是结局没跳全怪物图鉴的成就我都想不到漏了什么怪; 妹妹的支援位显然是因为经费和工期问题被砍了; 还有你这个结局,跟咚了有什么区别。 整天玩这个精神能不出问题吗jpg.
我是法老控凯子,评价为好吃
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