
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
意外的好玩!轨迹+P5,校园日常+横版战斗,还有资源规划卡牌!好玩好玩!
意料之外的质量和可玩性
太好玩了吧!! 之前就感觉JRPG里3D通马桶无聊的要死,迷宫探索改成平台跳跃真的有趣多了。 刚玩到第三章不知道大概算多少进度了,非常喜欢一年级的风纪委员,希望将来能有DLC或者续作让她入队(本篇目前看来好像是没机会了) 强烈安利。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
いいぞ
[h1]我想要你![/h1] [h2]前言[/h2] 本作是由日本游戏业界知名的黄埔军校“法老控”所打造的全新作品,社长考虑到前作已经是十一年前的事,于是决定以相同的世界观,不同的人物与设定来解决新玩家可能会造成的入坑烦恼。 毕竟,如果说提到了法老控,每个接触过的人第一反应肯定是那又臭又长的轨迹系列,数十部作品下来,但凡少玩其中一个系列就可能造成后面的对话完全听不懂。也正是如此,《亰都幻都 -樱花幻舞-》对我来说是一部非常法老控,但也有些不法老控的作品。 [h2]关于探索与战斗[/h2] 首先要说的便是这次游戏的一大亮点,银河恶魔城。这是法老控的首次尝试,但意外的相当不错。一方面可能是这个类型的游戏有着天然的优势,可以驱动玩家对当前的几个区域进行探索,而另一方面则是制作组确实将引导指示的相当清晰。 只要玩家探索过这个区域,就可以从地图里看到是否存在着重要的东西。但需要注意,在跑图时若是收集素材,它们是会累计毒素的,满了的话就会触发中毒效果——玩家会持续扣血,并随着时间的推移被禁用一些功能。这个已经算是打道回府的信号了,只要离开迷宫,就没有任何问题。 而这个毒素,可以前去迷宫入口的NPC那兑换各种不错的奖励,基本上正负反馈都拉满了。 还有,在BOSS战,以及进入横板地图上出现的“散发着不详气息”的门后,战斗则会切换为传统的3D视角,这点来说还挺特别的。 在战斗方面,本作有着各种APRG的传统能力,格挡、弹反、轻攻击衔接重攻击造成的派生等内容。但需要注意的是,本作的派生能力没办法取消!而且在游戏后期面临着堆怪与数值崩坏的问题,可能打着打着角色就躺在地上睡觉了。 但是,如果在敌人快要攻击到你的一瞬间按下防御,就能够弹反其攻击,并会触发“一闪”,这是一个高伤害的大范围AOE,基本上只要一发就可以清场的存在。如果你没弹到的话,也请不要松开防御,它会极大程度的降低敌人的攻击。 因此,不难看出整个游戏的战斗思路是围绕着“弹反→一闪→将敌人打入眩晕→开始输出”来进行。 还有一个名为“灵魂加速”的机制,它非常好容易攒满,在开启后我们可以获得攻击力与防御力的上升,同时弹反的条件也会更加宽松,甚至血量也会进行回复。所以在游戏进行到中后期,灵魂加速简直就像呼吸一样简单。 [h2]精彩的校园生活开始了[/h2] 在故事中,我们扮演的男主名为神矢伶。原本抢了黑道的钱本来还在逃跑路上,却意外撞见了神秘的异空间,在里面目睹了追逐他的黑道被神秘的巨大怪物残忍杀掉。他为了心中的目的必须要活下去! 在这种情况下,他觉醒了“灵魂武器”,并被一所学校看上成为了学生——而这所学校表面上录取资格十分困难,但实际上只招收能够使用“灵魂武器”的被选中者。它们的目的也很简单,就是彻底攻略学校地下的巨大神秘空间“比良板大迷宫“。 为此,白天不是上课学习,就是进入迷宫与怪物战斗的日常生活开始了。 游戏的人设相当讨喜,每个角色几乎都是智商在线,甚至男主让人一度怀疑编剧是不是有看过不少爽文?一开始以为很弱,没想到强的离谱,扮猪吃老虎。遇到感兴趣的人也是直言不讳的上来就是一句“我想要你”直接给对方弄的含苞待放,这种性格的主角放在如今的JRPG里是真不多见。 在日常方面一天总共被划分为了早上,下午,傍晚,和夜晚——在早上,一般就是上课,或者下迷宫,在上课方面,游戏中会给玩家五张行动卡,它们分别代表了玩家上课时的态度,越好经验则拿的越多。这些经验分别会被分配到“仁、勇、智”这三条技能树上,这三条技能树简单来说就是角色的三维,代表了抗性、攻击力等属性。 要注意的是,这些行动卡是消耗品,打出他们也会耗费AP点数。 偶尔存在课后补习的情况,这个时候玩家可以前往训练室或者研究室和礼拜堂,用剩余的AP点进行特训(补习时AP会回复一半),这些地方也有着自己的等级系统,随着提升玩家也可以解锁更多的回复药、新的招式等能力。 而在下午,通常这个时候已经是玩家的自由时间,会有独立的AP与FT。 可以认识各种各样的NPC,从而获得支援卡,它们可以给需要使用行动卡的地方进行辅助加成。也可以使用AP各种店里对角色的三维进行养成,结算时还会获得行动卡。 FT则是可以去和角色们培养感情,可以观看各种情感小剧场。会一直持续到傍晚,如果身上的AP和FT都消耗完了,就可以回家进入到晚上。 到了晚上,我们可以选择自习来获得新的行动卡,或者合成行动卡、夜间打工,可以获得金钱和三维等级,随着次数递增、杂记,可以观看友情小剧情。自习与夜间打工只能二选一,之后才能进入下一天。 [h2]缺点?[/h2] 可能是因为经费限制的缘故,虽然大部分关键性演出都很精彩,但其他时候的战斗则是会被黑屏+音效一笔带过,让人觉得有点遗憾。 [h2]最后,总结[/h2] 本作既保留法老控特色,又足够适合新玩家入坑。游戏大胆融合了银河恶魔城探索与传统3D动作战斗,地图探索、迷宫攻略和校园养成三者相辅相成,故事节奏舒适。弹反与“一闪”机制带来了不错的操作爽感,校园日常、角色羁绊以及行动卡系统也让养成部分充满策略性。不过,游戏后期存在堆怪、数值膨胀的问题。但总体而言,如果你喜欢法老控式的剧情、动作战斗与校园冒险,那么本作依旧是一部值得推荐的好游戏! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
以为是边角料通关超过预期,男主塑造太喜欢了期待续作
クリア済み。 ゲーム性については後半に行くにつれて大味。 キャラクターや世界観は魅力はあるが、シナリオはライトノベルの1巻分といったところで 分量的には物足りないため続編やDLCに期待。
嗯,你就是界2,异界怎么不算界呢。法老控你买个好剧本吧
一周目修罗道通关了。这绝对是法老控近几年出的游戏中我最喜欢的一作,以较低的经费和新人团队做出了意外的体验和优秀的剧情,ed响起的时候感觉真是完美的结束了。 整体剧情个人感觉有点黎轨1的影子,但是整体剧情比黎1更流畅,人物塑造更好,特别是对男主神矢伶的塑造。再加上队友数量不多也避免了经典一人一句的尴尬场面,让队友的塑造也得到了发挥空间,整体游戏对话写作水平极高。同时配角和npc的安排也很舒服。 战斗方面相对有些无脑,修罗道使用了邪修振刀防御以后基本是没有难度了,战斗爽度和逻辑方面对比伊苏10略显退步,每次就弹刀的时候爽一下。 期待京都迷城未来还能出续作,这一部里面埋的伏笔不少()希望下一部还能有这次作品的水准! 我好喜欢神矢伶啊。。。
好玩
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