
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 653 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] WIN掌机体验绝佳,真没想到你法能掏出这种好活,质量远远远远远远远远远超预期!横版迷宫探得丝滑,进异界切3D弹反战斗,手感像简化版卧龙,爽感拉满。白天上课塞行动卡、放学瞎逛京都,时间管理一点不累,养成正反馈极足。剧情纯纯修仙爽文套路,灵根测试、扮猪吃老虎,土但上头(褒义)。绿麻痹弹中了强制挂机是有点逆天,但整体扎实得不像近年法老控的水准,JRPG老粉直接冲。
うーん…これはダメだな Falcomの作品なら愛せる 信者以外はおすすめしません アクションでは 3D戦闘はイースよりつまらないです 2Dステージはよくあるやつで アクションが開放されて出来ることが増えたり 壁破壊や隠し通路探索などの要素はあるけど… 褒めるところはないかな 日常や学園パートも前作を進化させたかったんだろうけど 不要なものが増えてるとしか感じなかった 2DMAPの弊害なんだろうけど NPCキャラがなんか死んでる 名前のないキャラなんてのっぺらぼうですしね… NPCにすら愛着を感じられるのが Falcomゲーのいいとこでしょうが‼ 東京ザナドゥの正統進化を期待してたのにがっかり あと個人的にまだ序盤ですが主人公好きになれない…
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 654 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
只需要228就可以买到一个无法调分辨率 弹反后一闪掉帧 演出贫穷 敌人简单 剧情老套的PS3游戏
25个小时品完了,简单讲就不是法社孝子的话非打折勿入,手感糟糕的雅痞,横板跟jprg都是,明明有伊苏的经验缺能做的这么糟糕我想不明白,战斗方面我恐怕只能给不及格,50分顶天了。 剧情也难蚌,又是一部闪轨1,整部就讲了世界观跟把人都认识一遍,主角团就讲明白了男主一个,金毛兄妹俩算是讲的差不多,其他俩个是基本没讲多少,更别说那一大堆学院角色了,每天就是上课下迷宫出来找人唠嗑,唠嗑还都是点到为止,故事没几个深入的,全都在等闪轨234呢笑死 放着界2不做就端出来这么一坨啊,游戏性剧情双拉跨,我真没招了,轨迹跟伊苏俩个ip还不够啃的吗,有野心想开新ip是好事,但这质量出京都2我肯定是不买的
神矢伶为什么是神? 在谈论这个问题之前,我想先说说其他资格适合者相较于神矢伶究竟差在了哪里 [b] 首先是犯下傲慢之罪的六道真之 [/b] 凭借学生会长和top1的实力就对其他同学不屑一顾,目中无人,恶语中伤妹妹使得枫华不得不压抑自己的感情与自信,这种傲慢的会长注定走不长远,因为他马上就要毕业了 [b] 然后是犯下愤怒之罪的百鬼千骑 [/b] 因为隔壁混混说自己妹妹不好就跟人家打架甚至试图下死手,迷宫中有人提到灵威级异兽就怒气冲冲地抢走别人的目标,违背了神在《新约》中的一句话:“我觉得学生就是要能很好的控制自己的情绪吧。” [b] 接着是犯下懒惰之罪的泽渡雀 [/b] 自以为在学校当上情报商人就了不起了,然而却在推行实力至上主义的学校里从不下迷宫,整天靠这些歪门邪道从同学身上获利 [b] 再然后是犯下嫉妒之罪的《普天》小队三人组 [/b] 在争夺天乃莲芳心大赛中屡次被神击败,口服心不服的三人组,暗中嫉妒着神,甚至当众说出如果时间充足的话,天乃莲做给自己的海南鸡饭会更好吃这种僭越的话 [b] 犯下贪婪之罪的天乃莲 [/b] 只是高中二年级,就夺得了top5和副会长的一席之地,然而却还不满足现状,妄想毁掉所有人成为top1,甚至不惜借助肮脏的力量与神对抗,得到神的感情还不知足,居然还试图和神一起搓大澡得到神的身体。于是神降下了他的神罚,自此天乃莲只能在医院望着陌生的天花板心中想念神矢伶 [b] 犯下暴食之罪的露露伊 [/b] 凭借可爱的外表不断从同学们身上获取食物,从食堂吃到大迷宫,从怀石料理吃到和牛烤肉,从小队据点吃到神的家中只是为了满足自己的大胃袋,然而这却给小队带来了难以想象的经济压力。与之相比,神是慷慨又谦卑的,即使妹妹需要大笔的医药费,却依然不表露自己的难处,一次又一次的满足露露伊的欲望,想吃什么就给她买什么 [b] 最后是犯下色欲之罪的百鬼千奈 [/b] [b][u] 她没有罪,我有罪,我犯下了色欲之罪 [/u] [/b] 所以,回到一开始的问题,神矢伶为什么是神?神在哪里?或许答案已然显而易见了 [h3] 神,就在他的名字里。 [/h3] [hr][/hr] 上面是在胡说八道,其实游戏真的还不错,或许是法社笔下最有个性的主角,全程双商在线给人一种特别好的观感,走向不沉重的主线加上法老控一套自研 幻都异闻录,整个游玩过程我是很开心的 很明显这次是准备把Xanadu这个系列做成长线IP,挖了坑埋了伏笔,结尾虽然不像其它作品那种痛苦的断章,但还是令人蛮期待续作。2D类银与3DAct结合的创新和手感也很不错,这方面感觉还真没有那么粗糙,主要还是想说说自己体验时较为明显的缺点给不是系列粉丝的朋友们一个参考 [-]首先是NPC感很重的NPC,诸如学园长、前台柜员、研究院、铁匠这些,创造性格迥异有生命力的NPC应该是法社的强项,其它作品中即使不参与主线,这些人依然会过自己的生活,这次却不知道怎么回事,好多都变成了接任务汇报任务的木头人 [-]繁华的街道与略显鸡肋的商品:或许有人和我一样,初次解锁打卡一个个景点/商店时感叹数量之多、内容之丰富,然而,大部分商店初次解锁的这一次有可能就是流程中最后一次去了,因为实在是没什么东西买,即使是到最后一章,角色五六十级,回到某些商店却依然只能看到个位数等级的饰品,其意义也许只是增加一个和人约会的场所 [-]毫无存在感的美食系统、装备强化系统; 冷知识:游戏是有美食养成系统的,不开玩笑,一周目最高难度的我,到了最终boss战门前才开始吃本作的第一口食物,还是抱着买都买了的心态。同理,或许是本身难度递进有问题,或许是迷宫设计有问题,这些内容都不足以支撑起装备强化这一概念,因为实在是---没有那个必要 [-]诚意略显不足的怪物设计;419种数量看似庞大却充斥大量换皮怪的设计令人难免有些乏味,全篇精心制作的boss战似乎一只手就能数过来,比起有诟病的战斗系统,反而这个更难接受一点 [-]没有羁绊的羁绊事件:和P系列如出一辙的Coop系统却讲不完任何一个角色的故事,只是在不停的挖坑埋坑,太干瘪太空洞了,终章每个角色的Ex羁绊居然一点内容也没有,这方面不说学习其它,甚至和自己的前作相比都相形见绌,只能说还有很大的进步空间 本作的缺点就是这么突出,然而,如前文所说,这并不妨碍它成为我今年为止玩得最开心的JRPG,当游戏玩到足够开心时,似乎其它的也不那么重要了,不会是我结晶了吧?! 以上 8.4/10 并不客观
Really cool blend of 2d platforming exploration and 3d arena fights. The combat is the usual falcom stuff. Basic and strong attacks, dodging, and parrying. I love the mordern japanese setting and aesthetics. The soundtrack is also good. Definitely recommend it if you know japanese.
相较于东京幻都那种“东京轨迹”,可以说这次法老控终于研发出了属于自己的“女神异闻录”。 和前作一样的轻小说感的剧本,不过这次走龙傲天路线玩起来相当清爽,角色们塑造很不错,一些情节设定也让人拍案叫绝。不过剧情虽然解决了一个挺炸的大事件后算是可喜可贺的结束了,但还是一些东西没有讲清楚,最后还找门胁舞以说几句话给你留悬念,一眼等续作或者类似前作EX那样的加强版的样子(像,真的太像了)。 发售前不看好的横板探索玩起来其实还行,虽说有时候没找到技能导致你地图探索不下去很让人上火,而且后期打多了还真有种在P3R里爬塔的感觉。比较遗憾的学校和城市部分在探索时也是横板的。这作如果有EX的话也希望能把这两块的全3D地图给补上。至于探索那就算了,反正我是不喜欢3D跳跳乐。 总体来说还算挺不错的作品,如果不是那种完整强迫症的玩家,还是值得一玩的。
你知道我为什么来评价吗,因为我中了一个跳不起来的debuff只能挂机来骂你了
依旧把Xanadu当边角料回收站用,然而这次并不想骂这个。 养成了10几年的惠女士菜的流脓,现在又公款追这种路边团,唱得难听的钥匙还tm经典按头听。只能说近藤确实跟不上潮流品味还很差,对比起来惠女士唱的都算好听了 都45周年了,做个横版场景能做出顶级DL黄油质感还敢把老IP拉出来霍霍,你不会屠龙剑也想当奶粉做吧?
ファルコム作品とは思えないほど、残念な出来でした。 ストーリーからシステム面に至るまで、『東京ザナドゥ』と比べて全体的に悪化しているように感じます。作品からは開発陣のこだわりや熱意が十分に伝わってこず、まるで納期に追われ、急いで完成させたかのような印象を受けました。 特に残念だったのが、フィールドが3Dから2Dスクロール形式へ変更された点です。単に表現方法が変わったというだけではなく、ゲーム全体の品質や没入感まで大きく低下したように感じました。 『東京ザナドゥ』では、街の中を自由に歩き回り、気になった店や路地を見て回ったり、そこにいるNPCへ自分から近づいて直接話しかけたりすることができました。こうした何気ない街歩きそのものが、作品世界を身近に感じるための大切な要素だったと思います。 しかし『京都ザナドゥ』では、2Dスクロール形式への変更に伴い、街を自由に歩いてNPCへ近づき、直接話しかける仕組みもなくなりました。そのため、街の探索や住人との交流が、プレイヤー自身の行動によって生まれる体験ではなく、用意された選択肢や画面上の操作だけで済ませるものになってしまっています。行動できる範囲や視点も限られており、街の雰囲気を楽しみながら自由に見て回る感覚が大きく損なわれていると感じました。 また、『東京ザナドゥ』や「軌跡」シリーズの魅力の一つは、NPC一人ひとりにも生活や小さな物語が存在することです。メインストーリーが進むたびにNPCの会話内容も変化し、何度も話しかけることで、その人物の悩みや人間関係、その後の出来事を追うことができました。主人公の知らないところでも人々が日々を送り、それぞれの人生が進んでいるように感じられる点が、作品世界に厚みと生活感を与えていたと思います。メインストーリーとは直接関係のない住人であっても、一人ひとりがその世界で暮らしている人物として描かれていたからこそ、街そのものにも愛着を持つことができました。 ところが今作では、NPCに直接話しかける仕組みがなくなったことで、住人一人ひとりに興味を持ち、その物語を自分から追いかける楽しさも薄れてしまいました。NPCが同じ街で暮らしている人物ではなく、情報や会話を表示するためだけの存在に近づいてしまったように思えます。 2Dスクロール形式への変更、探索範囲の縮小、NPCへ直接話しかける仕組みの廃止、会話や個別エピソードの簡略化など、今作のさまざまな仕様が、開発工数を短縮する方向へ調整されたように見えてしまいます。 実際の開発事情までは分かりませんが、プレイヤーとしては、作品をより豊かにするための変更というよりも、制作規模や制作期間を抑えるための簡略化に感じられました。その結果、プレイヤーが街を歩き、住人と触れ合いながら世界への理解を深めていくという、これまでのファルコム作品ならではの魅力まで失われてしまったのではないでしょうか。 世界観についても、より大きな売上を求めるあまり、海外市場を意識しすぎているように感じられます。近年のファルコムは、以前よりも多くの作品を短い間隔で展開しており、作品そのものの完成度よりも、売上や利益を優先しているのではないかと思ってしまいます。 海外市場を含め、より幅広い層へ作品を届けようとすることも、その方針の一環なのかもしれません。しかし今作からは、作品としてのこだわりよりも、売りやすさや展開のしやすさを優先したような印象を受けました。 その結果、ファルコム作品ならではの魅力や個性が薄れ、どこか表面的でまとまりのない世界観になってしまったのが残念です。より多くの人に受け入れられることを意識するあまり、これまでの作品で大切にされていた丁寧な街づくりやNPCの描写、世界の生活感まで失われてしまったように感じます。 『東京ザナドゥ』が好きだっただけに、今作にも大きく期待していました。しかし、実際に感じられたのは正統な進化ではなく、規模や制作期間を抑えるための簡略化でした。 作品としての完成度や、ファルコム作品ならではの個性を磨くことよりも、短い期間で商品として成立させ、より大きな売上につなげることが優先されたのではないか。今作をプレイしている間、どうしてもそのような疑念を拭うことができませんでした。 期待が大きかっただけに、それを大きく裏切られる結果となり、非常に残念です。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $1.6M | 1.1K | 92% | $59.99 | |
| $213.7K | 878 | 82% | $12.49 | |
| $154.9K | 308 | 84% | $24.99 | |
| $15.7K | 59 | 88% | $17.99 | |
| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.4K | 98% | $16.99 | |
| $1.7M | 2.1K | 55% | $29.99 | |
| $1.7M | 4.9K | 95% | $14.99 | |
| $1.7M | 9.4K | 59% | $11.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 84% | $24.99 | |
| $1.7M | 16.3K | 98% | $4.99 |