
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 655 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常王道的一部作品,主角以及不少羁绊人物都刻画得很不错,并不都是纯粹套公式那种,而且神矢伶是管人痴(大概算?[spoiler]不过这部分实质也是妹控[/spoiler],总而言之喜欢这类当高中生剧情的都很推荐 缺点主要在迷宫推到后面实在是无聊,以及配音总是在奇怪的地方很省钱,玩得不多所以不知道是法老控都这样还是这部特色( 续作什么时候出,已经迫不及待了
對這遊戲我只有一句話:把那個想到在負面效果裡面加不能跳的那位開除掉,謝謝。 他一定是商業間諜才會在銀河惡魔城裏面想到這麼反人類的負面效果。
キャラクターに全く魅力を感じないそれゆえに日常パートやイベントシーンが拷問レベルで面白くない アクションに関しては同社のイースシリーズや東京ザナドゥのほうが面白かったです2Dは失敗だと思いました 8000円という強気な価格 令和8年とは思えないくらいのクオリティでびっくりしました いつもの完全版コース確定なので本当に信者でなければ今買うのはおすすめしません 個人的には東京ザナドゥはホントに好きだったので残念でした 軌跡のリメイク位気合を入れて作ってほしかった
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 656 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
百鬼千骑:为了避免继续被剧透,我只能快点通关了。 要素挺多的RPG,大约40小时流程。每天的自由行动可以拿来提高三维和找朋友一起度过(两者花费不同的点数,好评)。不过自由行动加的三维感觉太少了,大头还是上课。数值卡得比较准,自由行动的最后一天之前刚好升满。上课答题答对好像也没奖励,不用搜攻略了。 战斗是横板动作探索,一些重要的战斗会变成3D。我还是比较喜欢用主角和千奈。最高难度感觉并不难,弹反宽松(不弹反的话异界门里的小怪打起来实在太慢了),容错也挺高,有队友并且点出非控制角色自动回血后就没吃过药,没血了就换人。终章的BOSS数值还挺高的,挨一下半条命没了,没有自信的话包里格子带满复活药(吃一个药就能复活全队,如此好事)。而且后期BOSS可以弹的招式非常少,不过普普通通防御也不怎么掉血。 探索不至于迷路,只要不断看看地图上没去过的出口就行了。可以结合地图显示的探索率,到100%这层就暂时没有可以去的房间了,剩余地方需要依靠新能力/剧情/其他层的传送才能过去。1000的限制满了就可以回去了,不用卡得很极限地探图,纯靠主线强制进迷宫的天数都差不多能探完图......提前探完之后后面强制进迷宫的日子就直接开扫荡混日子了() 剧情乍一看很日轻,仔细一看感觉还有点网文感。对于平时不看日轻的我感觉浓度有点太高了,不过许多日常看着还不错。主线感觉只是阶段性完结,有很多坑没填,不少角色的事情都没交待。有续作的预感!(讲大家三年级之后的故事?) 内有大量法社表情包,闪轨的角色尤其之多,看大伙聊天的时候笑得停不下来。
15時間程遊んだ時点でのメモ書き兼感想です。 【良い所】 ①ちゃんと学園舞台である事をシステムに活かしている。 ▶午前中は授業でステータスを伸ばし、午後はダンジョン攻略や友人との交流やバイトに勤しむ...所謂ペル○ナ的なカレンダーシステムも相まって、今日は何しようか、どのステータスを伸ばそうか、どこまでダンジョン進めようかと忙しさを楽しめる作りになっている。しかしあちら程ガチガチに日程が厳しい様子は無いので、ライトに一日を楽しめている。 ②設定周り ▶まだ序盤な為、最終的にどこまで回収されるか分からないが異界周りの設定は結構凝られている印象。専門用語は多いがTipsが用意されているので特に困らない(専門用語も日本語なので意味が分かりやすいのも良) ③ダンジョン潜り ▶所謂2Dゲームパート。メトロイドヴァニア的な通常探索に加え、隠し宝箱や邪神像などちゃんと探索する事で報酬があるのが良い。 動きもスマートに動けて爽快感があり、マップを駆けているだけでも結構楽しい。 ④キャラクター ▶キャラ毎の個性には拘わっている印象。まだ序盤なので分からないことも多いが、このキャラのこともっと知りたいな〜と思えるキャラが多い。 主人公の性格と行動は若干人を選びそうかと思うが、自分は好きなのでプラス評価。 【気になった点】 ①攻撃に関して(特に3Dパート) (記載3時間後に追記:以下を書いてから直ぐに空中強撃の要素が追加され、これが大変強くこちらから殴る意味が向上した為ザコ敵に関しては気にならなくなった。) ▶攻撃モーション中のキャンセルが効かない&ザコ敵含めこちらの攻撃であまり怯まない為、基本的にこちらから殴らずずっとパリィ待ちするのが最適に感じた。パリィ自体は難しくなく、爽快感もあるためそれ自体は構わないのだが、もう少しこちらから殴るメリットがあれば尚良と感じた。 ②ボイス周り ▶主要人物しか居ないシーンで、1人だけボイスあり、残りの人はボイス無し、といった何故かこのシーンはこのキャラだけボイスあるけどこのキャラは喋らないなといったシーンが複数あり、少しチグハグに感じた。 【序盤総評】 休日になってからずっと遊んでるいるくらい面白い。ストーリーの善し悪しはまだ不明だが、学園×異世界ローファンタジーが好きで所謂厨二的要素が大丈夫な人には大変おすすめできる。
玩法可以,剧情表现不行;有些地方太拖沓了,而且玩过轨迹多少知道,一些反派的目的不是杀人,明牌了放水,你决战前喊两句,我觉得挺好,没啥问题。这tm怪物都贴脸了,队友拿命搁那拖时间呢,你们还在那里喊口号..多少脑子有点大病啊。也有可能是我年纪大了,不过说归说,界轨2问了吗?
O jogo é uma sequência do jogo Tokyo Xanadu, onde joguei muito no emulador de psvita e depois comprei no PC, mas cara esse jogo é fo.da os caras cobram 300 conto apesar q peguei uma Key mais barata num jogo vendido globalmente e não colocar legenda em inglês por esse valor os caras tinham q colocar até dublagem em várias línguas e de fu.der eu errei pq não vi mas por.ra vey não ter legenda e lançar globalmente e fogo era pra ter lançado dps de lançar no mercado asiático aí sim q lançava global ja com as legendas
2話終了時点でのレビュー とても面白い 派手さはないが、だしのきいてる和食料理のような味わい 前作やってないから前作どうだったのかわからないけど、 京都の要素が結構出ていて京都好きな人や住んでいる人はニヤリとできる要素がある
未來會紅,先留名,2DX3D的轉換結合意外的好,遊戲內小彩蛋不少,衝著軌跡懷舊粉該買的作品,遊戲不單調,類銀河戰士惡魔城遊戲,配合上軌跡系列的養成結合,意外的好玩,完全不馬虎,角色機體極強,配合上簡單的技能搭配,這遊戲或許不是頂流但至少劇情滿意戰鬥系統簡單易懂,還沒玩完玩完再更新實際戰鬥心得,至少沒有軌跡的謎語人,該做什麼,npc講什麼都是直奔主題及重點,新主角與一代的關聯不大,不用回頭追一代,目前玩下來很滿意,缺點是日常探索的點數偏少,但很自由,除了特定主線佔天數及主線的探索迷宮環節外,迷宮之類的沒有強制性一定要在某天解完畢,相反探索第二層的迷宮途中會開第一層的迷宮需要重新探索,可能拖戲可能麻煩,但至少是正反饋,素材,裝備,式神都能反覆刷,目前沒遇到什麼大bug,劇情很明快,主角表現的不錯,該有的都有,穩的,可以買,要不要首發看個人,能玩嗎,可以,好玩嘛,看個人,難度呢?至少精防給的正反饋很高,反擊失敗但有防禦到能大減傷,敵人給的DEBUFF小危險,吃到容易死,軌跡的影子頗重,雖然同公司但也不要表現的這麼明顯,到駔都有致敬軌跡的影子,中文化很用心,基本上劇情都有翻譯到。 結論嗎?女主角頗有趣的大和撫子系的現代版本吧,設定的意外用心,(題外話,前期個人認為多探索迷宮的好處大於浪費ap在其他商店上,基本上增加cp的辦法都要推迷宮拿迷宮點數換取,只留點數在伙伴上,看到橘色標記的夥伴一定優先交談,好感度滿可以看小劇情拿取換cp的能力,打工不推薦去,換成學習卡或是合成學習卡都比較划算,千萬記得,晚上的行為只能進行一次,別被坑到了,不管是合成卡片或是拿取卡片,都只能晚上一次,找夥伴聊天的用途蠻重要,學習卡可以拿很多有趣的buff卡加成屬性,推薦前期不用急著灌注單一能力或學科,雨露均沾比較推薦,三個屬性衍生的技能及派系不少,各有優缺點,式神的拿取推薦先拿沒有的在拿有的換技能,就算毒素過千了還是可以繼續凹凹到中毒為止,反正傳送石不少,地上的雜草可以打,素材很重要很重要很重要,很多升級都要素材,裝備不推薦升級只用高檔的裝備,素材的拿取只能凹門一天刷一次,精防判斷很鬆,有靈魂模式缺血就可以開,反正疊很快不用擔心一下就沒有,打雜兵也好用,跳斬可以凹空中距離,可以移動蠻多的,角色很靈活,閃避給的無敵楨數很爽快,而且CD很短,缺點是藥水很少要注意,一閃可以清攻擊距離內的所有小兵,基本上所有攻擊都能精防。打完再來補充吧,好評
あらゆる点が未完成な作品 特にストーリーが未完な点と、戦闘の単調さ、敵バリエーションの少なさは致命的 イースという作品を作る地力があるにも関わらずこのクオリティで出してくるのは消費者をバカにしているとすら思える。 せめて続編ありきな事が事前に説明されているのならば妥協点には届いていました。
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