
Cook or be cooked! In this cosmic deck-building roguelike, ingredients crash, merge, and react in chaotic ways. As the witch chef of Stewpendous Spoons, craft the perfect stew, master strategic combos, and satisfy bizarre patrons, before you end up in the cauldron yourself!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 11 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are the one and only witch chef of Stewpendous Spoons, an intergalactic restaurant like no other. Standing before the legendary Cosmic Cauldron, your mission is to serve the most delectable stews to a host of bizarre extraterrestrial patrons. But beware, failure is not an option. If your dishes don’t satisfy... You might just become the next ingredient!
🔥 Deck-Building Roguelike Cooking System
Each dish is a high-stakes gamble! With 20 different ingredients dropping into the cauldron every run, watch them collide and combine in unexpected ways to rack up points. Every cooking session introduces new ingredients, pushing you to build a strategic deck and create powerful synergies.
🌌 Cosmic Cooking Challenges
Brace yourself for an intergalactic kitchen frenzy! The ingredients won’t just sit still. They’ll tumble, crash, and react in chaotic ways. Hit the target score quickly to earn bonus rewards like Cauldron Expansions and powerful Cosmic Relics that enhance your cooking prowess.
🧙♀️ A Whimsical Witch’s Tale
Your restaurant attracts customers from the farthest corners of the universe, eldritch beings with impossible demands and unrelenting appetites. If you fail to meet their expectations... well, let’s just say the consequences are cosmic-scale catastrophes.
✨ Charming 2D Cosmic Pixel Art
Immerse yourself in a hand-drawn pixel-art world that’s both cute and mysterious! Every detail, from animated ingredients to enchanting space backgrounds, brings your cosmic kitchen to life.
🍲 Ingredient Drop & Interaction
Ingredients fall randomly into the cauldron, bouncing, merging, and triggering unpredictable reactions. Adapt on the fly, strategize your deck, and make every dish a masterpiece.
🍽️ Strategic Deck-Building
Collect ingredients and craft your unique deck. With a vast array of ingredient types and properties, experimenting with different combinations is key to achieving high scores and mastering the art of cosmic cuisine.
🏆 Rewards & Upgrades
Meet your goals to unlock cauldron upgrades and rare relics that amplify ingredient interactions. Discover faster, more efficient ways to cook and dominate the interstellar culinary scene!
Are you ready to cook up the universe’s most legendary stew? Don't forget to wishlist our game!
Engagement
Reviews
Themes across 331 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
просто шикарная залипалка. куча комбинаций и усилений. приятно посидеть и просто играть во что нибудь такое.
有很丰富的流派和联动!成型后非常爽!!值得一试!
游戏本身属于好玩的游戏,画风美术真的很不错有吸引性,后期看球在锅里弹来弹去也有颠锅炒菜的感觉,飘大数字看自己运营的成果还是很有成就感的,很多时候也是颠锅颠起来分数才会高,突然贴合了大锅的设定。但是能够爆炸或者旋转的食材和方式太少了。 游戏有很多进步的空间,我玩的肉鸽游戏还算多,个人感觉游戏理解还是算中上水准的,但是目前游戏给人的感觉还算是未完成品,球的数量太少,遗物数量太少。很多球之间的联动也不够多,最高难度前期很多时候需要遗物或者红酒来保底。游戏随机性太高了,定准了想玩什么流派就是不来卡,很多时候输赢不看运营看运气目前看来是3/7开(肉鸽游戏不得不品的一环),游戏如果能有删卡系统应该会更好。 流派之间的强弱也很明显,我目前玩下来感觉最稳定的就是红酒保底,珍珠+盐提高上限。水产的大头竟然是靠遗物不然没有上限,很多遗物只作用于海鲜不作用于海鲜怪物,宝石流派我开矿间的最多的就是绿宝石和蓝宝石,钻石和红宝石的出货率就是很低(不知道是不是幸存者偏差),兽人哥布林前期保底分数太低,很容易人类没出来就暴毙了,其他流派等我继续体验。 总的来说很多流派,如果前期不拿其他流派的强卡来过渡就会导致一下就暴毙了,但是因为随机性以及游戏只有六轮,发卡发着发着不想输的话就又只能玩回强势流派了。(肉鸽游戏不得不品的一环) 感觉目前游戏发展方向可以加强一些流派的前期的球,或者可以让不同流派的球有些保底联动,比如水果和蔬菜这样的。还有增加更多的任务球,这一块也是运营看取舍和游戏理解,游戏中的顾客选项是个很好的互动不至于让很多顾客属于背景板这一点也是优秀设计感觉可以增加更多。还有游戏可以在锅上面做文章做更多不同流派的锅,也是不错的区分。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 331 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
断じておでんではない 闇鍋である
Raccoin, balatro 같은 로그라이트 덱빌딩 좋아한다면 추천 ㅎㅎㅎㅎ 콘텐츠가 없다고? 다른 빌드를 트라이하면 되잖아?
Good game
딱 극 초반이 가장 쉽고 재밌다. 생각없이 하려면 잘 안되고 조금 집중하며 하면 어렵지 않다. 개발사가 보길 바라며 쓰는 중구난방한 글이니 스포일러 표시를 하겠습니다. 게임은 추천합니다. [spoiler] 아주 짧게 플레이 했지만 엔딩을 손쉽게 봤고, 특정 재료나 유물 밴이나 모든 게임을 아우르는 강화 효과 등 오래 즐길만한 요소가 그다지 없고 답 없이 종류만 미친 듯이 늘어나는 게 뻔히 보였다. 처음으로 엔딩을 보면 수두룩하게 늘어나는 새로운 해금 요소가 오히려 불편하게 다가온다. 이게 한 번 완성한 덱을 다시 할 때는 완성할 자신이 없을 정도로 종류가 늘어나는데 이걸 해결할 방안을 게임은 제시해주지 않는다. 특정 VIP의 입맛은 대다수의 덱을 구성하는데 있어 도전적이라기 보단 방해하는 것 이상의 의미는 없어 보여서 아쉽다. 작은 것을 없애는 대신 다른 것의 점수를 추가한다든가, 작은 것만 나오는 대신 이번만 큰 것들이 복제되어 나온다든가... 어느 정도 말이 되는 어드밴티지를 동시에 준다면 모를까 덱 컨셉을 아울러 빌딩 자체를 엿 먹이는 이건 정말로 불쾌하다. 아니면 깔대기를 씌워서 특정 덱이 강해지는 걸 막으려 한 밸런싱인가? 와닿지 않는다. 거기에 크기가 작고 큰 것들을 눈때중으로 확인해야 되는 부분에서 미묘한 감정이 들었다. 크기에서 오는 중요도가 있는 게임인데, 인벤토리나 도감에서 크기를 확인할 수치나 정렬을 할 수 없다는 게 너무 이상하다. 재료 하나당 얻는 점수가 클수록 얻은 점수가 훨씬 크게 보이거나 뭔가 극대화된 효과가 있다면 좀 더 플레이 하는데 만족스러운 감정이 들 것 같다. 게다가 요리라는 컨셉을 갖고 있지만, 요리와 전혀 상관없는. 이를테면 엘프나 각종 직업군의 사람 같은 전혀 관계 없는 것들이 등장하는 의미도 잘 모르겠다. 조리 도구나 조미료 같은 게 많이 등장하는 것도 아니고 요리를 한다는 느낌이 전혀 들지 않는 시스템이나 종류가 많이 아쉽다. 여러가지를 합쳐서 결국 완성된 요리가 솥을 굴러다니는 것도 아니고 기껏 솥이라는 배경을 쓰고 있으면서 솥에 깔릴 물이나 육수 같은 써먹기 좋은 소재는 보이지 않는다. 왜? 메뉴에 캐릭터 초상화가 있는 부분은 마치 다른 캐릭터가 있을법한 디자인이라 요리라는 카테고리에 어울리지 않았던 테마를 세분화 시키는 것도 좋아 보인다. 업적이 보기 불편하다. 한 눈에 보이지도 않고 느낌표나 반짝이는 표시가 없어 뭘 내가 새로 얻었지? 하면서 끝없이 스크롤 내리며 하나하나 카운트 하고 업적에서도 뭘 얻었다는 걸 알 수 없다는 게 딱히 유쾌하진 않다. 도감마저도 사용했던 횟수, 추가한 횟수, 크기, 얻은 점수 등등 기입되어 있다면 좋을 법한 것도 없었다. 그럼에도 천편일률적으로 복제를 일삼는 슬롯머신 게임에서 솥이라는 컨셉과 솥을 이탈한다는 시스템은 귀찮지만 재밌다. 오히려 솥을 이탈한다면, 혹은 들어갔다가 나오면서 얻는 이득을 받는 무언가가 있다면 어떨까 생각도 들었다. 아트워크도 준수하고 색깔놀이 수준의 손님이 등장하지 않는 것도 좋다. 아무리 생각해도 다른 건 미숙하니 그렇다 쳐도 게임을 거듭하고 레벨이 오를 수록 뻔히 보이는 불편함을 방치해둔 채 출시했다는 건 너무 안타까운 부분이다. 이건 난이도가 아니라 불편함이라 생각하지만 뭔가 개선이 될 거라 믿고 싶어서 추천을 합니다... [/spoiler]
Jogo vibes pra jogar na madruga, tem sinergias interessantes e variações pra caramba, sempre é uma receita nova
我严重怀疑部分体系即便天胡也不成立。
아 진짜 재밌음
Selling now
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