
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.3Kreviews | 78% | — | $5.9M |
| $54.99 | 11.1Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wow, was für eine Überraschung an einem Videospiel! Ich hätte vorher nicht erwartet, wie mich Kindoms of Amalur: Re-Reckoning (KoA) in seinen Bann zieht. Mir macht das Teil richtig Spaß. Ein so interessantes Spiel finde ich nicht so oft. Von etwa fünf bis zehn Spielen, die ich anspiele, gefällt mir eines so sehr, dass es zum "Hauptspiel" wird und die anderen nur noch hauptsächlich auf der Festplatte abhängen und chillen, während das Hauptspiel stundenlang aktiv gezockt wird. KoA ist so ein Spiel für mich geworden. Ich spiele es jetzt knapp 30 Stunden und bin ganz fasziniert und habe täglich Lust auf ein, zwei Stunden oder mehr in Amalur. Es macht unheimlich Spaß, die Welt zu erkunden, die vielen Charatkere und Missionen zu entdecken, Loot und Ausrüstung zu finden, seine Rüstungen und Waffen zu verbessern und Skillpunkte zu verteilen. Mir gefällt, dass ich in vielen Quests entscheiden kann, wie sie weitergehen sollen. Sollen die Jottuns nach ihrer Niederlage ausgerottet werden oder lassen wir Barmherzigkeit walten? Gebe ich diesen Stab dem NPC oder dem anderen, jeweils mit anderem Ausgang? Die Charaktere haben eine gute deutsche Vertonung. Die Dialoge sind insgesamt sehr gut gelungen meiner Meinung nach. Ähnlich wie in Elder Scrolls / Skyrim wächst man mit der Zeit immer mehr in die Welt hinein, versteht tiefer die Hintergründe, Geschichte und Lore. Gut gemacht! Die Grafik ist natürlich trotz Remaster nicht mehr zeitgemäß, aber schick und flüssig. Mir gefällt sie. Die Kämpfe machen Spaß und man kann verschiedene Builds ausprobieren, auch mitten im Spiel wechseln - gegen einige Groschen, versteht sich! Bisher war der Schwierigkeitsgrad auf "Normal" für mich eher leicht, in den meisten Kämpfen hatte ich wenig Probleme. Mir gefallen leichtere Spiele eh besser. Nur ein Boss hat mich mehr als zehn Mal übels zusammengeschlagen, mit dem hatte ich echt Probleme. Auf "Schwer" ausprobiert war KoA dann auch tatsächlich deutlich anspruchsvoller, die Gegner halten mehr aus und machen mehr Schaden. Gerade in Gruppen können sie einen da gut zusammenprügeln. Kindoms of Amalur ist wider Erwarten und comichaften Grafikstil ein echtes, ernstes und tiefsinniges Rollenspiel. Es bietet unheimlich viele Missionen von unterschiedlicher Qualität (von lau bis mau bis miau). KRITIK Einziger Kritikpunkt ist die Tragebegrenzung von Loot. Das haben ja leider sehr viele RPGs (bis auf "Elex" 1 und 2 sowie "Drova Forsaken Kin"). Ich muss also ständig im Menü Ausrüstung ausmisten, wenn ich neue Kisten öffne und etwas mitnehmen mag. Das nervt tierisch. Denn neue Kisten, Ausrüstung, Waffen, Loot findet man quasi fast jede Minute. Ständig muss man sich entscheiden, nehme ich das jetzt mit und schmeiße was anderes tolles raus, oder verzichte ich? Ich nehme inzwischen nur noch mit, was zu meinem Kriegerbuild passt. Magiekrempel lasse ich liegen, brauche ich nicht. Außerdem findet man immer wieder etwas neues Gutes, so dass einem eigentlich nichts entgeht. Man muss also lernen, eigentlich guten Loot auch einfach mal liegen zu lassen. Also eine klare Empfehlung an alle, die etwas angestaubte Grafik nicht stört und die gerne in fremde Welten eintauchen und fantastische Geschichten erleben. Bin noch lange nicht durch, aber bisher von mir nach fast 30 Spielstunden 9/10 Punkten für Kingdoms of Amalur! Geiles Teil!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.8K | 95% | $14.99 | |
| $5.9M | 9.4K | 92% | $24.99 | |
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.8K | 13 | 69% | $7.99 | |
| — | 11.9K | 88% | — | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.8Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 254ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 895 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gra, która chciała być klonem Fable, ale kompletnie nie podołała. Fabuła w ogóle nieangażująca. Projekt lokacji jak w starych grach mmorpg - połać terenu do bicia moobków, a po kątach schowane dungeony, które mają prawie zawsze taki sam schemat. System walki prosty i irytujący - klatki nieśmiertelności podczas uników i parowania nie działają poprawnie. Rozwój postaci tragiczny, nic interesującego nie da się stworzyć pomimo możliwości dwuklasowości. Postać ma bardzo ograniczony ekwipunek, który co chwilę się zużywa. Crafting ekwipunku jest bezużyteczny, co chwilę dropi jakiś unikalny/legendarny przedmiot. Respawn moobów... Potężnie nie polecam.
I remember liking this a lot when it came out, but replaying now and it's just an awful game. It has the worst aspects of MMOs but none of the upsides. Combat is extremely simple, it reminds me of fable or early action mmos. Enemies autoattack you, you autoattack enemies, sometimes you parry. That's it. Story is all lore zero character, just like an MMO. World is peaceful but evil rising yada yada kill 50 boars. Npcs even have the questionmark above their head. All in all, this is a bland uninspired world with bland uninspired gameplay that took notes from the worst mmo you've ever played and i wouldn't recommend this to anyone. The only upside here is weapon variety, but gameplay is so simple all weapons feel the same.
Feels like the original in most ways but seems to run smoother, still fun all these years later.
Old and a bit clunky, but has a soul, which cannot be said about a lot of modern crap
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - довольно интересная игра, представляющая собой гибрид Skyrim и японских ARPG. С точки зрения геймплея это слэшер от третьего лица. В бою доступны ближнее оружие, магия с посохами и лук. В процессе мы путешествуем по миру, пинаем мобов, лутаем сундуки, прокачиваем персонажа, выполняем сюжетные квесты и побочные задания - в общем, всё как в классической большой RPG. И вот тут начинаются самые интересные моменты. Несмотря на то что мир построен как широкие "кишкообразные" коридоры, характерные для JRPG, наполнен он в духе RPG от Bethesda. Здесь есть привычные побочные квесты формата "сходи в пещеру, зачисть её, победи босса и сделай выбор". Есть фракции - феи, гномы, воины-люди, гильдия воров - каждая со своей полноценной сюжетной линейкой. Присутствует и основной сюжет, на который при желании можно забить и уйти заниматься побочками. Также имеется прокачка ремёсел: кузнечное дело, алхимия, зачарование, взлом замков - сразу видно, чем вдохновлялись разработчики. Сюжет формально присутствует: мы очередной "избранный", способный ломать судьбу и противостоять глобальному злу, нависшему над миром. Персонажи в целом выглядят довольно блекло и вторично, но есть одна роковая тёмная эльфийка в бронелифчике, чьё присутствие пронизывает весь сюжет и, безусловно, западает в душу. Главное достоинство игры - побочные квесты. Здесь нет типичного MMO-формата "принеси 10 хвостов", вместо этого предлагаются небольшие, но цельные истории. Например, в одной из локаций мы сталкиваемся с пауками - поначалу кажется, что это обычные мобы, но затем выясняется, что неподалёку есть городок, находящийся в осаде. Так начинается целая цепочка квестов по освобождению и обезопасиванию лесной территории. Мир формально открытый, но всё так же построен в виде широкой "кишки": чем дальше продвигаешься, тем сильнее становятся враги. Города, пещеры, подземелья и другие ключевые места вынесены в отдельные, изолированные локации. Оттолкнуть может устаревшая графика. Если анимации и боевая система до сих пор выглядят вполне нормально, то общий визуал и интерфейс заметно мыльные и выдают возраст игры. Также рекомендуется играть на английском языке, так как русский перевод - это отвратительный потраченный промт. Кроме того, в игре почему-то отсутствует часть музыки и звуков в роликах и некоторых сюжетных битвах. Например, сражение с финальным боссом у меня прошло под звуки взмахов меча и каста заклинаний в полной тишине - без какого-либо эпичного саундтрека. В итоге, если вы пропустили Kingdoms of Amalur в своё время, это всё ещё крепкая и приятная RPG. А по сравнению со многими современными представителями жанра она уверенно тянет на 8/10 и вполне способна утолить жанровый голод.
It seems like it would be super fun but 20 minutes in and you realize its just a husk of a game
awesome game 10/10 3rd person action RPG. offers skill resets so you can play as multiple classes and hybrid classes and more or less use any item you get along the way.
Genuinely one of the best games I've played. Very immersive story, really a Crimson Desert before Crimson Desert came out.
Был достаточно большой наигрыш в оригинале, но сейчас я поставил, побегал пару часов и решил, что не хочу продолжать, оставил на фоне, чтобы карточки собрались. Если в 16 году Reconing была вполне играбельной, хотя и ощущалась зачастую как ММО в соло-режиме, то в 26 она уже морально грустненькая, боёвка - закликать ЛКМ с парой уворотов-перекатов, квесты - подай-принеси, графон - мыло, а ремастер как будто вообще ничего толком нового не принёс - ну или я не понял, что они обозвали ремастером. Возможность поднять камеру за спиной персонажа?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.