
Kingdom: New Lands builds upon the award-winning gameplay and mystery of Kingdom by introducing an abundance of new content to the IGF-nominated title while maintaining the simplicity and depth that legions of monarchs have come to experience and enjoy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 27 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 12.4Kreviews | 85% | — | $6.2M |
| $14.99 | 2.4Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kingdom: New Lands — гра, яку я пройшов повністю, і тепер ніби випрямив спину після довгого сидіння на троні. Це піксельна пригода в два боки — ліворуч і праворуч, але незважаючи на простоту керування (буквально кілька клавіш), мозок і нерви вона навантажує не гірше за повноцінну стратегію. Графіка приємна, зі своїм шармом. Стилізовано, трохи атмосферного піксельного дощу, приємне світло від вогнищ — але хотілося б більше життя в деталях. Анімації трохи кострубаті, деякі моменти здаються замороженими. Проте візуально гра впізнавана, а це вже щось. У питанні Геймплею тут усе складніше. Починається все дуже затишно: будуєш, даєш монети безхатькам, розвиваєшся, думаєш, що контролюєш ситуацію. Але далі... починається дещо інше. Бігаєш туди-сюди через всю карту, поки твої лицарі зриваються в безглузді атаки на портали, лучники пасуться позаду, не встигаючи ні до стрільби по порталу, ні до оборони себе від тих хто звідти вийшов, а в цей час якісь нещасні рекрути пішки пиляють до твого табору три дні — і часто гинуть по дорозі. ШІ вкрай непередбачуваний: крамар вивалює золото тоді, коли тобі це найменш потрібно, лицарі в паніці відступають, як тільки стіна трохи трісне, а башти набиваються лучниками десь у глибині — і фронт лишається голим. І ти просто дивишся на це все з короною на голові та думкою: “Серйозно?..” Сюжету, як такого, я не побачив. Просто втікав з острова на інший. Може, це й була ідея — перші кроки колонізації, експедиція, яка не перемагає зло, а лише виживає. В “Двох коронах” було більше сенсу, там була ціль. Тут — ніби знайшов проблему, але вирішувати її не моя справа. Атмосфера — тримає. Дощі, дзвін монет, напруга під час нічних нападів, сотні стріл від лучників, які перші кілька разів зносять усе, що рухається. Потім, щоправда, стіни починають ловити половину стріл, і раптово вже не так весело. Але дух гри — відчутний. Вона жива, хоч і трохи дратівлива. Оптимізація... скажімо так, я не очікував, що така спокійна (невимоглива) на вигляд гра зможе провисати. Але як тільки починаєш збирати десятки монет із фермерів під стінами замку або оборонятись від сотні летючих тварюк — фризи й лаги не зволікають. Це трохи псує задоволення. І все ж я провів у грі багато годин. Будував як хотів, у своєму темпі. З одного боку — хотілося б кооперативу, а з іншого — може, і добре, що був сам. Тихо, по-своєму. Це гра не для всіх. Вона сподобається тим, хто цінує рутину з сенсом, хто любить метроїдванії, де йдеш лише вліво або вправо, але з кожним кроком щось змінюється. Це гра, яку можна грати однією рукою, але переживати — усім тілом. Kingdom: New Lands — це досвід. І як кожен досвід, він трохи втомлює, але залишає по собі теплу згадку. Хочеться зняти корону, поставити її на полицю й просто сказати: я був там, і це було добре.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.2M | 12.5K | 80% | $19.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 18.8K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.8K | 49 | 96% | $10.00 | |
| — | 0 | — | — | |
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $109.6K | 295 | 65% | $12.99 | |
| $76.1K | 169 | 61% | $11.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Danish, Japanese, Norwegian, Simplified Chinese +3 more
| $14.99 |
| 928ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 251ratings | 74% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A nice mixture of tower defense, base building, strategy in a simple and satisfying pixel art style that makes you want to retry over and over. Can easily get lost in this game testing different play styles and strategies if you like this kind of game.
Die Grundidee ist simpel und im Grunde funktioniert sie auch... großteils. Die Grafik passt zum ganzen. Was war dann los? Die Grundidee ist aber doch zu wenig. Es wird dadurch zu schnell nur stressig und künstlich schwer. Dabei wäre es hier gar nicht nötig. Schon bei der dritten Karte habe ich mich wie im hardcore Game gefühlt. Z.B. Um Leute zu Bekommen muss du jeden Tag 2x zum Kartenrand laufen. Das ist anfangs ok, später nur noch nervig. Wenn Gold geben und rennen die Spielmechaniken sind, was soll man auch anders machen. Auch das Kampfprinzip finde ich nicht so gut. Verteidigungspositionen sind vorgegeben. Verhalten der eigenen Truppen lässt zu wünschen übrig, der Gegner ist zu schnell zu übermächtig. Letztendlich ist hier tatsächlich weniger nicht mehr sondern mir fehlen paar mehr Aktionen, die ich machen könnte. Ich hatte nur die ersten 1-2 Spielstunden Spaß. 2.5/10
The devs just took the first game and artificially extended the gameplay loop. Didn't even add much variation to it, making the experience much worse. If you are thinking of buying this game, avoid it and get Kingdom: Classic instead (if you don't have it already).
Значний крок для серії. New Lands додає багато нового контенту, та покращує абсолютно усі механіки своєї попередниці. Якщо сподобалася перша частина, то ця гарантовано доставить море задоволення.
6.5/10 最致命原因:我方AI全员弱智。就算你经营得很好,被弱智AI乱搞,很难撑下去。策略游戏AI弱智见怪不怪了,AI弱智其实可以弥补的,就是添加玩家操控,因为玩家的操作可以弥补AI弱智的问题。但是,但是,这游戏TM没有任何调控机制!这游戏就只能按一个键,其余完全看天命。 常见的AI弱智表现有: 1. AI喜欢选边站,导致左边、右边防御不平衡。 2. 前线的墙将要攻破时,为什么墙内一步之遥的骑士和弓兵小队会集体往反方向逃走?? 3. 招人后,走路如龟速。后面有敌人追赶的情况下,却不会跑步。愚蠢机制! 4. 快到晚上,墙外的工匠还在慢吞吞走着。 5. 前线偏远刚建的塔,弱智的弓箭手要等到晚上才上去....? 6. 船建造后,需要两名工匠在路上推走??船移动时,在晚上他们基本会被灭。如果船走得很远,他们复活后还没走到船那里又被灭了,无限恶性循环。 7. 猎人打猎只限定最外城墙区域。狗屎机制! 8. 非前线那些站塔的弓兵为什么不去前线守护??如果敌人冲破前线时,难度就凭他们那几个站台的兵力就可以逆转??太弱智了! 9. 弓箭命中率感人。 10. 晚上,如果前线外有需要修理的目标,你的工匠会冲出去白白送死.... 11. 墙外,我方正被敌人追杀?没事,SB投石车,一视同仁..... 12. 冬季 + 一堆巨型怪?重开吧
la saga me parece muy buena y de hecho muy adictiva, pero de todos los juegos de la saga, este es el que menos recomiendo debido a la IA que toma desiciones en el peor momento, justo en la noche, como reponer las torres de vigia o llevar a los obreros fuera de los muros los soldados con escudo no sirven en sabsolutamente nada, ya que antes de que te tumbren un muro, estos ya se retiraron del lugar y te quedas sin defensas. estos se ponen a combatir solo cuando estan afuera de tu castillo y de un solo golpe los pierdes. las oleadas son descomunalmente irracionales, los personajes enemigos gigantes te llegan a atacar hasta 6 juntos y tengas las defensas que tengas no hay como hacerles frente. tus soldados se van para afuera del muro y eso hace que te quedes solo. sin duda a este juego le hace falta que le ajusten bastantes detalles
This is a very SLOW game. This is, basically, a horse riding simulator. You spend 90% of time just running around, because there is no indication whether something was destroyed, or whether there are more people available for hire. So you spend whole days running around. It needs more QoL improvements to be good. You can't even disable screen shake... The AI is as awful as it was 10 years ago (old game Kingdom Classic). They will run into the monsters to be obliterated, won't even care to come back behind the walls.
One of the worst games I have ever played. The pacing and how a game like this coming out in this era lacks so many darn features that it makes me infuriated that they believe their full price is justifiable. The content it should had, multiple save profiles, a sandbox-like type of game and progression... They could have done so much more with it but the pacing is insanity, you can't open this game up to have fast casual fun then save it and play it another time... You just have to play it and you can't experiment and do other cool things because the gameplay is insanely linear, like some crappy money investing/management and a back and forth horsey-ride draining routine, and if you screw up you screw up--got to start all over again. Would be forgivable if this was something that came out decades back and they decided to reformat-port it on to modern day PC gaming...
Легко запустить, но гораздо сложнее — закрыть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.