
Story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore castles, forests, villages and other realistic settings in medieval Bohemia!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.14/day in the week to Aug 18 → 45.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 185.9Kreviews | 84% | — | $88.3M |
| $29.99 | 43.7Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3067 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая игра, одна из лучших в жанре реалистичного средневековья без всякой магии и драконов. В игре куча плюсов и куча минусов и часто они находятся на двух сторонах одной медали. [b] Плюсы: [/b] • Достойная даже на момент 2026 года графика, которую с горем пополам может потянуть даже 1050ti • Около-реалистичный сеттинг - реальные города средневековья с их бытом и традициями чешского народа времён Яна Гуса и гуситских войн. • Хорошая проработка оружия и доспехов • Реалистичный открытый мир - лес ощущается как лес, а не пара деревьев как в большинстве игр. • Главный герой, как и положено селюку, не умеет читать и писать с начала игры и должен обучаться грамоте, что подкрепляет общую атмосферу страдающего средневековья. • Массовые битвы с претензией на реализм - солдаты идут строем, для осад нужен требушет и всё с этим связанное. • Наиболее реалистичная проработка "алхимии" среди всех игр. • Все дополнительные квесты, все диалоги, все взаимодействия в игре отсылают к средневековому быту, с нелепыми предрассудками, огромной верой в высшие силы, традициями. Хоть и с небольшим преувеличением возможностей и главного героя поверх. • По началу ГГ мало что умеет и всё что он делает - получается плохо. Стрельба с лука, блоки, атаки. Но чем больше он что-то делает, тем лучше становится. Прям как в жизни. • Есть квесты, где нет хорошего решения и любой выбор приведёт к трагедии. Особенно в ДЛС "Женская доля". И так и должно быть, жизнь это не яркая сказка. [b] Минусы: [/b] • Графика достойная, но коллизии брони иногда дают сбой - доспехи друг на друга накладываются, текстуры смешиваются. • Разработчик не щадит наше время и искусственно затягивает геймплей. Генри залазит на лошадь слишком медленно, все действия происходят долго. А сбор трав - это отдельное мучение. Вам нужно собрать травинку - пытаетесь на неё попасть и нажать сбор, потом проигрывается анимация как генри наклоняется, срывает её. Вроде мелочь, секунд 8 времени. А теперь представьте что в игре есть квест, где надо сорвать около 100 трав. • Реалистичный сеттинг имеет и негативную сторону - всё становится чуть более скучным. Нас не ждёт неведомый ебака за кустом, нас не удивить летающим драконом. Мы всегда знаем, что если что-то произошло - всегда замешаны люди, заранее. • Реалистичные леса и локации тоже становятся пресными - огромные, красивые территории, на которых ничего нет. Да, в жизни так и должно быть. Но мы не в жизни. • Реализма в игре много, но кое-где он хромает. Для примера, взять стартовую сцену с ковкой меча с отцом. Кузнецы бы за голову взялись, если бы увидели это. • Максимально дебильная боёвка. Да, наверное, должно быть весело делать какие-то финты и упреждать атаки соперников, глядя куда они заносят меч. Вот только это более-менее работает с одним врагом. С двумя это всё превращается в ад - ГГ постоянно прилипает то к одному врагу, то к другому. Погони, смена цели тоже превращаются в невыносимое мучение. Единственные вменяемые тактики против толпы - или расстреливать толпы с лука, или пытаться быстро их прирезать пока они не достали оружие, или прижаться спиной к стене чтобы перед нами было 1-2 врага максимум а остальные толпились в очереди. • Опять же по боёвке. В игре есть финты. И они нахрен не нужны, потому что как только мы изучаем контрудар, то вся игра проходится по принципу "Нажать Q, дать два раза атаку". С абсолютно любым врагом, какой бы сильный он не был. • Это конечно круто что в игре много реалистичной брони и даже есть заморочка, что не всю броню может чинить любой кузнец (например сапоги - только сапожник), вот только при выходе презентовалось что броня работает "реалистично", т.е. защищает то, что закрыто и не защищает, что не закрыто. По факту мы можем пять раз ударить в голову селюка колющим ударом меча и не убить его, а сама броня просто имеет механику прочности (здоровье брони) - долбим пока не сломается. • Как следует из всего этого, упомянутые ранее массовые баталии превращаются в клоунаду - толпа шагает на толпу, а наш главный герой может бегать по полю куда вздумается и в крысу резать всех в спину, ведь враги не имеют права разломать строй. Требушет так вообще построили за три дня. Ну да, ну да. • Непроходимые мать их кусты и механика сейвов через шнапс. • ДЛС с замком в управление это позор. Типа решение проблемы, если у вас 20 тысяч скопилось на кармане. Но в тоже время он потом приносит гораздо больше. Да, много кто любит менеджмент собственного замка/города/корабля и эта механика есть во многих играх. Но тут она и реализм ломает (мы ведь за селюка играем) и геймплея почти не приносит. • Основной сюжет оборванный. Типа "Продолжение следует...", но по факту даже мало-мальской точки в нём не поставлено. Это разочаровывает. Может показаться что минусов больше чем плюсов, но на самом деле почти все минусы - это обратная сторона плюсов. Механика, что приносит реализм, может испортить впечатление. Поэтому тут каждый сам решает что ему важнее. Но на мой взгляд, игра по сути уникальна - в мире нет достойных РПГ в открытом мире с хорошей графикой и абсолютно не фэнтезийным сюжетом.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Czech*, Polish, Russian, Italian, Simplified Chinese, Turkish, Korean, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 18.2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 2.7Kratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i played kcd 2 before this :ľ
可以
Давно не встречались мне такие интересные и затягивающие в себя своим юмором, геймплеем и механиками игры. Да, в игре куча багов, но они забавные и зачастую смешат. Во многих моментах персонажи реально ощущались живыми, их реплики и истории вызывали улыбку или сопереживание. Особенно в жестком режиме, где карта — это просто тряпка, а компас — для слабаков. Тут реально приходится включать голову. Отдельно хотелось бы выделить враждебный собак которые опаснее чем группа половцев/разбойников. Эти хвостатые демоны — настоящие боссы. И да, если увидите куст — обходите за версту. Эти зеленые стены созданы не для красоты, а чтобы сломать вашу психику, заставляя застревать на ровном месте. Единственное, что смутило в финале - зачем Яну Птачеку резко понадобились его амурные делишки [spoiler]если не выполнять DLC конечно[/spoiler] ??? Игра 10/10, со своими минусами и плюсами в целом очень хороша.
It's really too bad I waited so long to give this game a shot, it has become one of my favorite game experiences ever. Early on when you have no skills is especially a treat, which I think is backwards from a lot of games. Great story, great characters, tons of fun stuff to do and see. I wish I could play it all over again fresh.
I dont think this game is good and the combat system is so ♥♥♥♥♥♥♥ ass that i might throw up. God its bad
Сражения в игре просто ужасные, я хочу проходить игру а не драться одно и тоже сражение сто раз или проходить сайд квесты
Pretty fun game. Kudos warhorse.
10 numara mal
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $88.3M | 109.3K | 84% | $59.99 | |
| $87.4M | 144K | 98% | $19.99 | |
| $89.3M | 395.4K | 97% | $13.99 | |
| $90.2M | 105.8K | 86% | $39.99 | |
| $85.9M | 71.8K | 86% | $29.99 | |
| $85.6M | 82.9K | 92% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $358.1M | 297.9K | 88% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 211 | 81% | Free | |
| $68.2M | 172.2K | 98% | $19.99 |