
King’s Bounty: Warriors of the North is a standalone entry of the beloved tactical RPG series set in the world of The Legend, generations after its events. You will lead a Viking hero, wield Rune Magic, command Valkyries, and defend the northern lands of Endoria from an undead invasion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 14 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
King’s Bounty: Warriors of the North is a standalone entry in the King’s Bounty series and a narrative follow-up set in the same world as King’s Bounty: The Legend. A generation has passed since the events of the original adventure, but peace in Endoria has proven fragile.
From the frozen northern lands, a new threat rises. An undead army spreads across the region, pushing ever closer to the heart of the kingdom. You play as Olaf, a Viking warrior and the youngest son of Tormund the Fierce, tasked with defending his homeland and stopping the advance of the dead.
What begins as a local conflict soon turns into a full-scale campaign across the northern reaches of Endoria. You must liberate the land of Nordig, travel between icy islands, ancient strongholds, and war-torn territories, and carefully prepare your army for increasingly dangerous encounters.
Exploration takes place in real time across a large hand-crafted world, while battles unfold in deep, turn-based tactical combat. Positioning, morale, unit synergy, and preparation are critical, as enemies grow stronger and mistakes become harder to recover from.
Warriors of the North expands the tactical core of the series with Rune Magic, a new system that allows units to expend runes for powerful temporary bonuses in battle. These effects can turn the tide of combat when used at the right moment, adding a new layer of strategic decision-making.
Olaf is not alone in his campaign. He is aided by five Valkyries, powerful companions who grant unique bonuses and abilities. Choosing how to rely on their strengths becomes an important part of long-term strategy, both on the battlefield and throughout progression.
The northern setting introduces new Viking-inspired units such as Berserkers and Skalds, enhanced Rage mechanics, and a campaign built around constant escalation. With its darker tone, expanded systems, and distinct identity, King’s Bounty: Warriors of the North delivers a deeper and more demanding tactical experience that builds on the legacy of The Legend while offering a fresh strategic focus.
Standalone Viking campaign
Experience a new chapter in the world of Endoria, focused on the frozen northern lands and an undead invasion.
Play as Olaf, a Viking hero
Lead the youngest son of Tormund the Fierce and liberate Nordig from the forces of the dead.
Rune Magic system
A new tactical layer that lets units spend runes for powerful temporary bonuses during combat.
Five Valkyrie companions
Strategic companions that provide unique bonuses and abilities, shaping both battles and long-term planning.
New Viking-inspired units and enhanced Rage mechanics
Command Berserkers, Skalds, and other northern units designed for aggressive, momentum-driven combat.
Large hand-crafted northern world
Explore icy islands, ancient fortresses, and war-torn regions filled with quests, secrets, and challenging encounters.
Deep turn-based tactical combat
Battles reward positioning, unit synergy, smart use of runes, and careful preparation over brute force.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 2.1Kreviews | 79% | — | $594.7K |
| $1.49−85% | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
King's Bounty: Warriors of the North to bardzo solidne połączenie RPG i strategii turowej. Eksplorowanie świata, rozwijanie bohatera, kompletowanie armii i kolejne taktyczne bitwy potrafią wciągnąć na naprawdę długo. Duży plus za klimat fantasy, sporą liczbę jednostek i możliwości budowania własnej armii. Gra daje sporo swobody w eksperymentowaniu ze składem wojsk, umiejętnościami i magią, dzięki czemu trudniejsze starcia potrafią dać dużo satysfakcji. Momentami rozgrywka potrafi się trochę dłużyć, ale jeśli ktoś lubi serię King's Bounty albo klasyczne Heroes, zdecydowanie warto zagrać. Bardzo przyjemna strategia. Polecam.
Вот уж где концепцию King’s Bounty переработали, заставив засиять новыми красками. Неплохое продолжение стратегической серии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Polish
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не знаю насколько имеет смысл писать отзыв на игру четырнадцатилетней давности, учитывая что разрабы на неё забили, но куда-то мне свои эмоции излить нужно. Мне абсолютно не понятно откуда у конкретно этой части столько положительных отзывов. За что я всегда любил эту серию, так это за консистентность, единообразие и за хорошее качество исполнения. Да, баги встречались, но в сравнении с этой частью это просто капля в море. Здесь вылеты происходят постоянно, на каждое ваше действие, даже если ты с*** сохраняешься на случай вылета. Оно и не удивительно, разработчики сделали приоритетом искусственно затянуть игру как можно сильнее, забив при этом на техническое состояние. Баги перечислять не буду, но их достаточно и они могут немало неприятностей добавить. Под конец игры ломаются и квесты, кладется болт на систему меток, ЗАТО после прохождения игра меняет тебе обои на рабочем столе на картинку с гг и твоей статистикой... просто вишенка на торте, я такого даже в самом дешевом треше не видел. Что касается затягивания, в игре большое количество локаций, наверное самое большое в серии, но квестов там не много, зато все под завязку забито бесчисленными ордами врагов, которых просто утомляешься чистить. В какой-то момент количество противников на квадратный метр реально до абсурда доходит. Про качество квестов я даже не говорю, чего стоит один только квест, по которому тебе надо 5 раз сплавать туда-обратно между материками. У игры есть потенциал, но по правде говоря ничего нового и интересного эта часть не привнесла. Валькирии не являются какой-то интересной заменой духам или дракончику, а использование их способностей через диалог без какой-либо индикации перезарядки придумал какой-то гидроцефал. Короче мусорная проходная часть, сделанная ради того чтобы содрать деньги с фанатов.
Воин Севера - это неплохой мод на игру. Он намного лучше, чем Dark Side. Он тоже страдает от нехватки юмора и неровного текста, но в целом выполнен на голову лучше. Однако у него есть несколько проблем, в том числе фундаментальных. Ключевые из них: слишком большое количество боёв и их однообразие. Например, если идти чисто по сюжету, то почти 100% времени вы будете сражаться только с нежитью, причём составы вражеских армий будут всегда одни и те же, из-за чего и бои будут всегда проходить по одному и тому же шаблону. Десятки боёв, а может и сотни! Если же идти не только по сюжету, то ситуация всё-равно не становится лучше. Вот у нас локация с динозаврами, там ВСЕ бои с динозаврами, каждый раз одними и теми же, причём в огромных количествах. Вот у нас несколько островов викингов, где все бои делятся на против нежити и против волков/медведей. Вот у нас Дарион, состоящий из трёх локаций, тоже сплошь заселённый нежитью. Вот у нас Острова, где все бои против орков. В общем, разнообразия никакого. Пока зачищаешь какую-то одну локацию - чувствуешь себя, будто занимаешься какой-то рутиной работой, а не играешь в игру. Тут же всплывает проблема новых существ. Если фракция Викингов сделана хорошо и не вызывает вопросов, то вот в других фракциях зачем-то наплодили миллионы одинаковых существ, которые отличаются названием, характеристиками и способностями, но почти не отличаются внешним видом! Типа, есть красные огненные маги и такие же красные лазерные маги, которые отличаются только более длинной бородой. Или вот есть медведи коричневые, тёмно-коричневые, зелёно-коричневые, внешне вообще почти отличить их почти невозможно! И такое на каждом шагу! Приходится проверять через ПКМ название вражеских существ и способности каждый раз. К сожалению, создатели явно не знали чувства меры. Больше не значит лучше! А ещё хотелось бы знать кто придумал добавить буквально почти каждому существу уклонение от атак! Это было ужасное решение, т.к. оно добавляет очень сильный элемент случайности, который, к тому же, иногда работает просто ужасно, до сих пор вспоминаю как однажды вражеские вампиры уклонились раз 20 подряд от всех атак, и ближних и дальних! Ещё одна неприятная проблема - большое количество багов и регулярные вылеты. С вылетами чуть-чуть помогает сохранение каждую минуту (но нередко игра вылетает во время сохранения). Баги же в игре буквально на каждом шагу. Например, алтари маны не восстанавливают ману, а наоборот снижают! Причём частенько после этого игра вылетает, поэтому лучше их вообще не трогать! Некоторые способности работают не так, как написано, некоторые вообще не работают или работают странно. Например, фантомы через заклинание. У некоторых существ создаются нормально, как и в Легенде и Принцессе. У призванных существ при использовании заклинания мана тратится, а фантомы вообще не создаются. Ладно, пусть так. Но, например, если создать фантом священников - они умирают мгновенно после любого получения урона, даже 1 урона их мгновенно убивает. Почему? Не понятно. И вот таких моментов и с существами с заклинаниями и со способностями существ ОЧЕНЬ много. Они работают непредсказуемо, т.к. есть невероятно количество каких-то не задокументированных ошибок в скриптах. Кроме того, некоторые квесты непроходимы из-за багов. Например, квест на переселение ящеров. В общем и целом, играть в Воина Севера можно, но стоит ли? Вопрос, если честно, риторический. Наверное, стоит, но только если вы очень большой фанат серии. Иначе лучше пропустить. А жаль, ведь в целом в Воине Севера есть реально интересные решения и идеи. Руны, прокачка юнитов, которыми играешь часто, и ещё некоторые.
Почините наконец-то вылеты, пожалуйста, в предыдущих частях всё топ
I will emphasize that I played the first game "Legend" on impossible difficulty, which I abandoned at the 40 hour mark due to the ridiculous constant tedium this difficulty involved, and then I played Crossworlds to completion on hard difficulty, which wasn't that much better than Legend was on impossible. This is where I realized these developers were absolutely HORRID at balancing the game. Especially considering the fake footage they upload in the trailers where the player's army somehow overpowers the enemy, which NEVER happens unless maybe if you're on easy mode or literally cheating. But I digress. This game felt more competent in terms of difficulty. I picked hard and it feels like it is exactly how it should be. You are not constantly faced with "impossible" and "lethal" groups like in Crossworlds. Instead, most encounters in the first 10 hours seem to be ranging from slightly weaker to stronger. The game is not a cakewalk by any means but certainly nothing as ridiculous as the previous installment. King's Bounty Warriors of the North (Ice and fire DLC included - which is de facto the definitive edition of the game) felt more competent in many regards. The Vikings are a fun faction to play, with a lot of active abilities to use on every unit. The developers seem to have learned from previous experiences and expanded on most of the prior mechanics in a more fun manner. The stores are no longer barren with units and Vikings are aplenty on every Island you embark on (at least so far). They have nerfed a lot of the resurrection mechanics from the previous installments, which makes no loss battles a bit less feasible, but losing units is not as big of a deal anymore because it's easy to refill your army stacks in stores. Overall, I am having a blast and I would say this is a very enjoyable King's Bounty experience. As for the crashes, I have had only 2 in the 11 hours that I've played as of this review. Once as I tried to load a save, and the other as I tried to save the game (in which case the save actually worked and was loaded successfully upon game restart). I'm on Windows 10 so I'm hoping that the consistent crashes people complain about are Win11 related. Hopefully the situation doesn't regress as I put more hours into the game. Overall, I do appreciate the subtle changes to the game design and what seem to be actually tested difficulty settings. This series was so close to absolute perfection, it's kind of insane.
Игра слишком затянута в отличие от остальных частей. Много не нужных квестов просто для беготни. И самый кайф постоянные вылеты. Пройти можно но раздражает.
хуже прошлых частей во всем, слишком затянуто, но все еще хорошая игры, главный минусы - вылеты каждые 20 минут во второй половине игры
Warto wiedzieć trzy rzeczy przed zagraniem w to arcydzieło: - Guilford to stara ku*wa - Berserkerzy sami wygrywają kampanię - w*rszawa nie powinna istnieć
Хорошо. Но вместе с данной игрой в моей жизни появился незнакомец, который называет себя психиатром, и утверждает, что я не викинг, защищающий северные земли Эндории, а 16летняя девочка без социальных навыков. Не хорошо.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $811.7K | 4K | 91% | $6.99 | |
| $715.6K | 1.7K | 92% | $14.99 | |
| $340.1K | 1.3K | 67% | $9.99 | |
| $210.2K | 506 | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $594.5K | 1.3K | 91% | $19.99 | |
| $594.5K | 849 | 85% | $18.99 | |
| $595.1K | 1.4K | 95% | $19.99 | |
| $595.4K | 1.8K | 68% | $13.99 | |
| $595.6K | 2.7K | 97% | $7.99 | |
| $595.8K | 2.5K | 95% | $14.99 |