
King’s Bounty: The Legend is a fan-favorite classic fantasy adventure and an early entry into the modern King’s Bounty era, built around tough battles, smart decisions, and turn-based tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
King’s Bounty: The Legend is a fan-favorite classic fantasy adventure and an early entry into the modern King’s Bounty era, built around tough battles, smart decisions, and turn-based tactics.
You play as a royal treasure hunter, sent to explore the lands of Endoria in search of gold, glory, and ancient secrets. Your journey takes you through lively towns, untamed wilderness, and perilous dungeons, each playing a role in a story that begins simply but grows into a tale filled with twists, surprises, and a memorable ending.
Your adventure in Endoria blends real-time exploration with turn-based tactical combat. The world feels alive as you travel, while battles focus on positioning, morale, army composition, and smart use of magic. Success depends on preparation and strategy rather than quick reactions.
Choose from three different hero types - Warrior, Paladin, or Mage - each offering a distinct playstyle, unique abilities, and different approaches to progression. A wide variety of creatures, spells, and artifacts allows you to experiment with strategies and build armies that suit your preferred way of playing, giving the game strong replay value.
King’s Bounty: The Legend invites you to become a hero in a fantasy world of fearless knights, evil mages, wise kings and beautiful princesses. Explore the land, command armies and accomplish quests for your king to reap great rewards... Or suffer devastating defeats.
Real-time exploration meets turn-based tactical battles: Freely explore the world in real time, then switch to deep, turn-based combat where positioning, timing, and preparation decide the outcome.
Deep, puzzle-like tactical combat: Battles are built around smart decisions, army composition, spell usage, and morale - not reflexes or brute force.
Addictive “one more battle” progression loop: Constant rewards, new units, artifacts, spells, and upgrades create a steady sense of progress that keeps the adventure moving forward.
Meaningful army-building and unit synergies: Recruit a wide variety of creatures and build armies around morale bonuses, abilities, and tactical combinations.
Three distinct hero classes: Play as a Warrior, Paladin, or Mage - each offering unique strengths, skills, and different approaches to combat and progression.
A large hand-crafted fantasy world: Dozens of locations and battlefields - both on the surface and in the dungeons. Travel through towns, wild landscapes, and dangerous dungeons filled with quests, secrets, and powerful rewards.
A dynamic world that doesn’t wait for the player: Enemies roam the map, pursue their own goals, and actively stand in your way, turning exploration into part of the challenge.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 4Kreviews | 91% | — | $811.7K |
| $1.05−85% | 1.7Kratings | 86% | #72 | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]С этой серией я пересёкся ещё в стародавние времена, не с этой правда частью вроде бы, мне кажется это была "принцесса в доспехах". Иииииии игру я просто скипнул спустя минуту буквально. Почему? Ну, я посчитал её каким-то модерским поделием на базе "героев меча и магии", причём чуть ли не третьих. Хз как оно так вышло, но многие годы я эту игру просто игнорил по этой причине. Но, так как у меня стремительно развивается бзик по старым играм, однажды я купил всю серию и вот добрался сыграть. И да, это лишь совпадение с тем, что над игрой велась работа издателя. Ну что я могу сказать - зря я пропускал эту игру/серию, ой как зря...[/i] Итак, что по [u][b]геймплею[/b][/u]? И да, отдельно оговорюсь, но с HoMM я всё равно её буду сравнивать, ибо сходства есть, да и опыт не даёт это дело просто проигнорировать. Итого, на "глобальной" карте мы двигаемся в лице нашего героя, одного из трёх (как показывает знание серии, но каноничный лишь один из них), у нас нет своего замка, нет своей игровой расы и тому подобного. Ну, т.е. да, мы человеческий мужик и да, мы будет работать на человеческого короля, будучи буквально его рыцарем. Но это лишь визуальная база что ли. Т.е. герой никак не ограничен тем кого он и где может нанимать. Хочет гномов нанимает или эльфов, да хоть демонов или ассорти из всех интересных. Т.е. в отличие от "героев", будто бы это упрощение системы какое-то. И мне это не очень понравилось, если честно, ибо банально не даёт пощупать все расы в полной мере. Как я сказал - замка нашего нет и мы ничего не строим. Нам дают деньги (и речь буквально о десятках миллионов) и мы просто нанимаем войска, любые, из поистине бесчисленных точек найма прямо на ходу, что тоже сильно проще героев в стратегическом плане, но сложнее в тактическом, ибо армия наша сильно зависит от внешних условий и требует постоянной адаптации прямо на месте. Сам мир игры, карты локаций - это всё куда лучше, как по мне, чем было в HoMM. Во-первых, это у нас вполне себе РПГ. Т.е. тут большие регионы, наполненные огромным количеством доп. квестов, как минимум. И не только боевые они, на предметы какие-то будут, на разговоры, доставку, поиск и т.д. Плюс на картах много всякого лута, не ресурсов естественно, а всяких алтарей для стат или опыта, флагов лидерства, рун для навыков, заклинаний и т.п. - это всё нужно будет внимательно высматривать вертя карту по разному. Просто каких-то точек интереса и т.д. Ну и отдельно, игра в таком виде не пошаговая. Т.е. она буквально "реал лайв", часы идут, мобы ходят по маршрутам и мы особо никак не ограничены в движении. Хотя это и не важно, вражеских героев, именно в логике, кхм, "героев" тут просто нет. Как и во всяких рпг мы сражаемся с разными злодеями, эпическими даже, но они в этом отношении не аналог нашего персонажа, он такой "подвижный" вообще один в игре. Поэтому мир изучать ничего не мешает, кроме его сложности в лучшем случае, которая в этом отношении классическая, т.е. налево пошёл и огрёб, значит неправильно, поэтому идём направо, где по пути дел наших и подкачаемся. Локаций много, можно сказать целые континенты, с разным "посылом" - типичные людские рыцарские земли, шахты гномов, эльфийские леса, демонический и некромантские миры и т.п. Тут вам и бои на кораблях, и полёты на воздушном шаре, какие-то пещеры/острова/шахты/болота/горы и т.д. Даже бои с большими особыми боссами типа кракена тут есть. Куча всяких существ - монстры, звери, демоны, великаны и т.д. Чего только нет короче, вполне себе большой фэнтезийный мир. (Кстати, ГГ может себе жену намутить, так ещё и детей. Как говорится, вот это нифига себе проработка мира. Причём тут тоже есть прописанный канон) Ну и сражения, куда же без них. Вот это же чистый HoMM в своей сути. Т.е. также слева будут наши войска в виде ряда юнитов, справа враги. Хотя их на самом деле сотни или тысячи, что указывается числами. Ячейки для движения, препятствия, инициатива - абсолютная классика жанра короче. Правда всё равно с упрощениями - банально мало юнитов, всего 5 можно в бой запустить, да и количественно цифры далеко не гигантские, типа единицы для драконов каких, сотни для рыцарей всяких, ну и аж по тысячи-две совсем какие-нибудь чмони типа крестьян. Никаких орудий, осад и т.п. Ладно хоть магия на месте и всякие пассивные особенности юнитов. Причём особенностей реально много, смотришь там на дриад каких-нибудь и у неё их штук так шесть. И да у войск есть не только многочисленные пассивки, но и различные активки. Это всё интересно, хотя временами и бесило, типа когда в какую-нибудь суккуба все твои войска не могут попасть по пять ходов подряд, сугубо потому что у неё пассивный уворот от критов, а вы все такие крутые, что ими только и бьёте... Ах да, большой плюс сражений - арены боёв, они разные. Они буквально подстраиваются, под то место, в котором вы начали бой на "реальной" карте. Т.е. это не набор нескольких тематических арен как таковых, а вот прям реально сотни боевых мест, что не только сильно разнообразно внешне, но и временами оказывает влияние на сам бой, когда "арена" узкая например или очень длинная и т.п. [u][b]Сюжет[/b][/u] типичный рпгшный, типа встаёте на службу искать сокровища (чтобы оправдать пассивку на обнаружение и выкапывание сундуков), а вас заставляют просто бегать по всяким рандомным делам, что-то отнести, что-то принести, кого-то убить. А потом хоп-па, мало того что каждую расу спасли в их бедах, так ещё и весь мир спасли по пути. Красавчики чего уж тут. [u][b]Лор[/b][/u] есть, но его не очень много, подаётся в диалогах почти всегда. Типа с каждым "говорящим" персом можно что-либо обсудить из истории мира или конкретно его народа. Но как-то всё равно сильно размыто выходит и какие-то вещи до конца не раскрываются. С другой стороны, видимо это будет делаться в следующих играх серии, которые скорее аддоны в этом плане. Да и в целом, это типичном d'n'd какое-нибудь и это не критика если что, а показатель чего от игры ждать, т.е. в игре много всякого есть просто потому что так надо по жанру, как-то так. [u][b]Спорные[/b][/u] вещи имеются, куда же без них: - Очень много сражений. В целом, игра на 99% состоит только из них. Это было весело сотню раз. Но их будут тысячи. Война тут такая, что вархаммер позавидует. Если что игра не маленькая, на 50 часов в среднем выходит, и вот это буквально одни только бои, практически непрерывные. Это с кого-то момента начинает сильно утомлять. - Завязка количества войск на стату лидерства. Если честно - фигня. Вот сидишь ты нудишься с этими десятью драконами, хотя мог бы иметь их сотни, они ведь есть вокруг, но нет. Короче в "героях" лучше сделано. - Всякий лут на картах никак не отмечается, т.е. искать его надо сугубо визуально. И не сказать, что он бросается в глаза, думаю многое невольно упускается. - Товар в магазинах задаётся при старте новой игры. Это артефакты и войска т.е. Что оказывает серьёзное влияние на прохождение, может даже банально не повезти со стратой и придётся начинать заново. У игры буквально есть прога для скана на тему, что и где продаётся. - Достижения. Душные они. Чего только стоит пройти игру трижды, это на 150 часов дел в среднем. Линейных дел и с миллионом боёв. Это как бы и не интересно банально. Но сильнее всего моё мнение о игре попортила ачивка "без потерь в боях". Если вы не фанат ачивок, даже не думайте про это дело, оно ужасно абсолютно. Под конец я плюнул и консоль начал юзать, помогло относительно. Реально, по началу я игру посчитал шедевром и однозначно одной из лучших игр вообще, но после этой ачивки я только и делал, что квасился от отвращения к этому миру. Такой бред, я не могу... [u][b]Итого[/b][/u], хорошо в общем. Если её пройти чисто разок, то это действительно крайне крутая игра. Интересный мир, неплохие персонажи, всякие прикольные разности от существ до квестов. А ведь она ещё и выглядит отлично, по ней и не скажешь, что ей под 20 лет, ни грамма старости. Музыка хороша опять же. И кстати, каких-то багов у меня не было вообще, работала просто идеально. Но вот ачивки... le fu какое-то.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Hungarian, Polish, Simplified Chinese
| $1.04−85% |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 161 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Стим полон примерами, когда старую игру выкидывают в продажу даже без элементарной проверки работоспособности, давая по сути купить иконку, а уж как заставить её нормально работать, то головная боль ностальгирующего покупателя. Поэтому внезапное обновление, с поддержкой широкоформатного изображения, ачивками, исправлением ошибок (правда, сделали пару новых, но сейчас уже тоже поправили), которое вряд ли принесло уже каких-то дополнительных продаж заслуживает, как минимум, благодарности. Сама игра осталась пусть чересчур простой на первых двух сложностях, но в целом хорошей тактикой и, что касается артов, настоящим мастер-классом сказочного оформления. Пусть перепроходить было на самом дела не так уж весело. И проблема не в том, что игра так уж устарела (кроме юмора, но это в целом очень субъективная штука, может наоборот кому-то будет нравиться), просто практически без шансов уступает своему сиквелу. Уже не хватает многих QoL-элементов, свобод, задач на поле боя, разнообразия. Разве что Духи ярости визуально сделаны интереснее дракончика. Но это не так важно в рамках этого отзыва. Основное, это то, как классика, в моём понимании, должна в стиме быть выставлена. Человек сам как-нибудь решит стоит ли ему запускать игру двадцатилетней давности, главное, что он не должен покупать в стиме себе дополнительные проблемы. Поэтому издателям тут явный плюс в карму.
King's Bounty Легенда о рыцаре - это знаковая игра для нашего региона, одна из лучших игр, сделанных у нас. Описывать её достоинства нужды нет, другие уже справились не хуже, чем мог бы я. Поэтому в этом обзоре сконцентрируем внимание на недавнем обновлении, в котором добавили "улучшения интерфейса, совместимость с современными операционными системами и соотношениями сторон, достижения и многое другое", а также "теперь игра полностью поддерживает Workshop с бесшовной интеграцией". Мастерскую даже обещали модерировать. В связи со всеми этими прекрасными изменениями, стоит ли вернуться? Стала ли игра стабильнее работать? Можно ли теперь без проблем поиграть в любимую игру на новой системе? Ожидания были велики. Разочарование оказалось соразмерным. В игре появилась тонна вылетов и ошибок, которых ранее я не наблюдал. За 60 наигранных часов - примерно 2 прохождения - я наловил более двух десятков вылетов. В том числе ВЫЛЕТЫ ПРИ СОХРАНЕНИИ, которые особенно эффективно поджигают кресло. Каким образом гении из фулл1Сгрим смогли "напатчить" таких недоразумений в игру я не понимаю. Может тогда они смогли справится с адаптацией игры под новые мониторы? Но и тут тоже жутчайшая халтура. Например, неужели на экране победы нельзя было продлить верхнюю и нижнюю декоративную полосу интерфейса до краёв экрана, а не просто растянуть основной арт? Выглядит нелепо. Хотя это мелочи по сравнению с частыми крашами игры, но ребята, камон! Это одно из лучших ip, которыми вы владеете, нельзя так небрежно относится к наследию! И, конечно, про достижения. Если говорить откровенно, кроме парочки (вроде "Титаномахия" и достижений, связанных с выбором кому помочь), сделаны они просто лениво. В чём соль достижений за уровни персонажа? Зачем нужны достижения за то, чтобы накопить много ярости, маны или лидерства? Скучные и бесполезные. Но больше всего вопросов у меня вызывают достижения с жёнами. Я не ощущаю стимула пройти игру ещё два раза только ради того, чтобы проигнорировать всех жён или жениться на каждой по очереди сливая их в угоду достижению. Целибат (эту шутку, если что, пошутил не я, они реально так назвали достижение) лишает вас одной из фишек игры и на сложности выше нормальной искусственно повышает вызов, которого и так достаточно. Что в итоге: игру испортить им не удалось, это всё та же старая добрая King's Bounty. И поэтому рука не поднимается оставить отрицательный обзор. Но все прекрасные нововведения оставили меня в недоумении, разве что поддержка мастерской это однозначное благо.
В этой игре прекрасно всё, кроме доставучих жён, которые пристают к задолбавшемуся на работе мужчине с этим своим сексом, чтобы рожать детей с бесполезными талантами. Жёны из КБ не сравнятся с Лидией из ТЕС, которая молча таскает мой скарб, не ноет и ещё леща может любому дать. А вообще игра крута во всех отношениях. Прохожу раз шестой, благо ачивки подвезли.
[h3]Сильные стороны:[/h3] [list] [*] Хорошая подача нарратива, интересно читать квесты и вникать в них. [*] Достаточное разнообразие юнитов, их более 70 штук. [*] Все существа имеют свои особенности и расы, которые имеют значение в механиках игры. [*] Приятный фэнтезийно-сказочный саундтрек. [*] Игра, несмотря на свой возраст, выглядит более чем симпатично. [*] Большое внимание к деталям со стороны разработчиков. [*] Меняются диалоги в зависимости от вашего класса или действий. [*] В игре есть интересная система могущественных помощников. [/list] [h3]Слабые стороны:[/h3] [list] [*] Большие скачки сложности с каждой новой локацией. [*] Малое количество музыкальных дорожек, спустя пару десятков часов надоедает слушать. [*] Дисбаланс некоторых юнитов. [*] Не очень удобно восполнять свои войска. [*] Некоторые бои могут быть однообразными. [/list] [hr][/hr] Игра мне очень понравилась, особенно её первые часы: смог сразу погрузиться в этот мир и прочувствовать её атмосферу, и это несмотря на то, что она с видом сверху! Разработчикам удалось сделать это на ура. В игре есть свой лор, история создания мира и уникальные существа. [b]Геймплейно[/b] игра представляет собой путешествие героя по открытому миру, где исследование локаций и выполнение квестов чередуются с пошаговыми боями. Что меня удивило, так это то, что [b]не обязательно всё решать через бои[/b]. Некоторые квесты можно выполнять просто через диалоги либо же хитростью [spoiler](например, своровать предмет, заранее отогнав вражеские войска на карте)[/spoiler]. Отмечу, что иногда приходится так делать, поскольку порой, как я говорил выше, сложность сильно скачет вверх и не даёт расслабиться, поэтому приходится искать пути, как раскачаться. Тем не менее, как бы мне ни казалось, что новая локация стала слишком тяжелой, каждый раз я адаптировался и превозмогал. Вы можете пройти эту игру за [b]три класса: Воин, Маг, Паладин[/b] и вместе с этим попробовать разные сборки войск, артефактов и жён (которые дают конкретные баффы), следовательно, здесь есть где разбежаться в разнообразии билдов. Ещё отмечу, что за время прохождения можно несколько раз переобуваться в другие войска: например, играть через нежить, гномов или даже демонов и т.д. [b]Интересный момент:[/b] не получится бесконечно восстанавливать армию, если нести большие потери после каждого боя. Поэтому нужно научиться играть с минимальным уроном для своих войск, а лучше вообще без потерь (у меня это получалось крайне редко). Иначе может произойти ситуация, когда покупать будет некого, хотя выход всё равно найдётся всегда. Финальный же бой у меня получился очень зрелищным и запоминающимся: я остался там буквально с последним драконом, которым мне пришлось виртуозно сражаться против оставшихся войск - чувствовал себя как Брюс Уиллис с последней спичкой из фильма «Пятый элемент». Однозначно ознакомлюсь с другими частями, а возможно, и другими проектами от Katauri Interactive, поскольку это всего лишь вторая их игра, которую я запускал (первая была Royal Quest). Для меня эта игра оказалась настоящим [b]скрытым гемом[/b], порой я не мог от неё оторваться и с ужасом смотрел на то, сколько времени прошло. Рекомендую хотя бы попробовать поиграть, даже если может показаться, что это немного не ваше.
I like to think of the King’s Bounty games as the RPG version of Heroes of Might and Magic. If you enjoy the character-building aspects of HoMM but could do without the town management, individual maps as well as map-based missions, this franchise might be for you. The greatest strength of these games is the sense of grand adventure, they tend to nail the feel of a zero to hero journey. I haven't played King's Bounty 2, so I can't speak on that one, but the other KB games have that going on for them. To get Legend's biggest flaw out of the way, it would be the constant and tedious backtracking. In a way, it reminds me of old-school Resident Evil games on their highest difficulties - they are akin in that both games have you carefully manage supplies and certain limited currencies, limited saves for RE and limited troops for KB. This encourages or even demands (on higher difficulties) a min-max approach to fights, where you stall them or even reload saves so you can avoid losing troops altogether, or lose as few as possible. Mismanaging that can easily softlock your save. Anyhow, for the first 20 or so hours, that back and forth loop might be quite enjoyable. But given how long a playthrough can take, and the lack of QoLs compared to the newer games - like faster and more easily accessible methods of travel - the experience really starts dragging down. By the time I reached the Dwarf lands, I checked out mentally and went on autopilot for completion. The art style is lovely. The maps are distinct, the troop variety is great. However, the balancing is all over the place. Many troops could've used an upgrade path, similar to Priests -> Inquisitors. So many of the troops are straight up useless beyond the opening hours (like the human Bowmen), whereas you have units like the Royal Snakes, which you can recruit very early on, that remain viable until the very end. The soundtrack is quite lovely. It didn't get me scouring platforms like Spotify or anything like that to download tracks for offline use (or at least not most of them), but it is great in-game. The narrative is a mixed bag. A ton of filler writing and some noticeable grammatical errors. I still enjoyed it to an extent because of its whimsical charm, but on the other hand, whenever a female character is involved in any dialogue window, the whole thing devolves into bizarre, almost chud-like tropes that give off weird vibes. From a technical standpoint, I wish the recent updates added a few more things and polish. There is no Windowed mode setting in-game, you have to tweak .ini files for that. As for QoLs, I think it could use an auto-battle feature to pair with its encounter difficulty rating system. In HoMM 5, for example, you get an option like that - it calculates whether you win an encounter or not and any losses (or lack thereof) based on your number (and type) of troops vs. the enemy's. You are then given the choice to accept the results or go for a manual clear. Legend (KB as a whole) would massively benefit from that, considering how long the game is and how many filler encounters there are. Also, there needs to be an even faster combat animation speed setting that actually works consistently. Currently, even the fastest combat animation speed isn't fast enough for my liking, and the setting doesn't always work - especially when it comes to Rage spirits, whose animations will quite often default to normal speed. Overall, I think King's Bounty games, or at least The Legend and Armored Princess, have an old but gold quality to them. I am biased as AP was one of my very first computer games, but even then I don't think anyone can deny that these games capture the feeling of going on a grand adventure, a concept that most games surprisingly fail to capture, even open world games. Everything else is subject to taste of course but I'd say the art style and soundtrack hold up very well as well. If you can endure the lack of QoLs, some jank and obviously dated choices, buy it for sure.
A fantastic mix of light CRPG progression and HOMM-style resource management and exploration, King's Bounty: Legend is a great, satisfying RPG with a few rough edges that are mostly evened out in later entries. Two things I wished I knew sooner that will help newer players: 1.) You can right click enemy units to gauge their strength 2.) You can make notes on the map to help mark points of interest, very useful to help monitor where quest-givers are +3 classes that diverge meaningfully +Lots of units and items to play with +Cartoony fantasy world holds up 20 years later -Some strange difficulty balancing and an infrequent autosave make consistent manual saves a must -A few mid and late game areas that are annoying as hell to navigate -Quest log is too vague about some objectives
I grew up watching my dad play this game, so there's definitely some nostalgia involved, but even without that I think King's Bounty: The Legend is still one of the best fantasy strategy RPGs out there. What I love most is the freedom in how you can approach the game. The three classes (Warrior, Mage and Paladin) all play differently. I usually gravitate towards Mage because of the insane spellcasting potential, especially with abilities like Higher Magic letting you cast twice per turn. It's amazing for no-loss runs. Surprisingly though, Warrior has become my favorite class because of the massive Leadership boosts, allowing you to field huge armies. Paladin is the one I find the least useful, but it's still perfectly viable. The combat has a surprising amount of depth if you want to dive into it. I always play on Impossible difficulty and try to finish battles without losing a single unit. My strategy is probably a bit weird: I avoid almost every fight early on, explore the world, complete quests, collect runes, crystals and flags, unlock islands, and build my character before I start clearing armies. By then I'm using spells like Phantom, Resurrection, Pain Mirror, Blind and Sheep to completely control battles. It's a simple but really effective way to win battles without losses while reaching a much higher level. By the time I actually start fighting, I've already picked up some great items and maxed out skills like Learning for the 20% experience boost, which makes the rest of the game a lot smoother. The Chest of Rage is another mechanic I absolutely love. Unlocking the four spirits throughout the game and leveling them up adds another layer of progression. Glot's armor ability is fantastic. Some spirit abilities don't see much use, but overall it's a really fun and unique system. The world is simply fun to explore. Every newly unlocked island feels exciting because you never know what units, artifacts or items you'll find. The soundtrack is beautiful and incredibly nostalgic, the sound effects are great (although Rockfall nearly blows up my headset every time), and the colorful art style has aged remarkably well. One thing that deserves huge praise is the continued support. This game originally released in 2008, yet the developers are still improving it almost twenty years later. The recent update fixed one of my biggest complaints from years ago: proper widescreen support. No more giant black bars on 16:9 monitors. They also added Steam achievements, trading cards and plenty of quality-of-life improvements. Massive respect for continuing to support such a classic. The achievements are fun, although I'm personally not a fan of having to complete multiple playthroughs for 100%. Still, achievement hunters should know that some choices award different achievements. For example, in Verlon Forest you can side with either the Ghost or the Baron. Just make a save beforehand, get one achievement, reload, and choose the other. A small tip for new players: always keep a Pirate or Sea Dog in your reserve army. You only need one, and the extra 10% gold income adds up over the course of the game. My only real criticism is that the unit roster is a bit smaller than in later games like Crossworlds or Warriors of the North, which is understandable since this is the first entry of the modern King's Bounty series. Also, if you play on Easy or Normal, I think you'll outscale the game fairly quickly. I'd recommend Hard or even Impossible if you enjoy tactical combat and making meaningful decisions. If you like fantasy RPGs, turn-based tactics, experimenting with different builds, or simply exploring a charming world full of secrets, King's Bounty: The Legend is still an easy recommendation. It has aged incredibly well, and thanks to the recent updates, there's honestly never been a better time to play it.
Very good strategy game. It has a memorable soundtrack and entertaining quests.
игра не без минусов, особенно хромает баланс, скудность на запоминающиеся саундтреки и недопиленные механики. Тем не менее игру есть за что хвалить. Во первых, вызывающий ностальгию, сказочный вайб. Неплохой юмор, интересный мир и жена лягушка, для 2008 года вполне себе недурно.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 19.1K | 83% | $29.99 | |
| $4.8M | 5.5K | 62% | $39.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $715.6K | 1.7K | 92% | $14.99 | |
| $132.9K | 600 | 73% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.9K | 1.2K | 80% | $24.99 | |
| $812.1K | 3.2K | 89% | $12.99 | |
| $812.8K | 2.5K | 95% | $14.99 | |
| $810.2K | 2K | 93% | $18.99 | |
| $813.3K | 7.4K | 98% | $5.99 | |
| $813.6K | 1.5K | 83% | $19.99 |