
A unique hybrid between turn-based tactical games and traditional, character-centric RPGs. Knight's Tale is a modern retelling of a classic Arthurian mythology story filtered through the dark fantasy tropes, a twist on the traditional tales of chivalry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 14 → 2.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.49−70% | 7.6Kreviews | 84% | — | $2.2M |
| $44.99 | 908ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отлично сделанная игра!
not overly complicated, decent storyline
Good solid CRPG especaily for King Arthur Fans
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 742 | 92% | $49.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 85% | $19.99 | |
| $2.2M | 7.3K | 86% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 88% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 1.6K | 74% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $127.1K | 842 | 73% | $5.99 | |
| $953.6K | 1.4K | 82% | $14.99 | |
| $3.6K | 32 | 78% | $4.49 | |
| $606K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $384.6K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $340.1K | 1.3K | 67% | $9.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 331ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Темнофентезийный XCOM на основе мифов про короля Артура и вот это вот всего. Что у нас по сюжету? Мы Мордред, заклятый враг короля Артура и главный плохиш этой вселенной. После последнего замеса с Артуром мы оказались мертвы, но нас воскресила самая главная магическая тетенька потому что на туманных островах всё пошло по одному месту, а мы единственный из способных рыцарей кто не занимается своими делами, забив на происходящее вокруг. Задача проста - разобраться что происходит на острове, привлечь на свою сторону разбредшихся рыцарей, отстроить заного Камелот и убить всех и всё, что встанет на пути. Что у нас по геймплею? Достаточно стандартно: 1. Глобальная карта на которой мы отстраиваем здания в Камелоте, получая те или иные бонусы, занимаемся менеджментом рыцарей с рыцаринями(да, прекрасные девы тоже участвуют в замесах в роли лучниц, магичек и разбойниц. Нет, они не особо симпатичные), выбираем следующую миссию и распределением завоеванного(награбленного) лута. 2. Непосредственно карта миссии, на которой ходим ножками в составе четырех выбранных для миссии неудачников и встреваем в различные неприятности. О последнем чуть поподробнее, что представляет из себя боевка? Ядро геймплея, как-никак. Достаточно обычный пошаг с очками передвижения, абилками и расходниками. Прозвучу по капитански, но в фентезийной ТРПГ очень большой упор идет на ближний бой, стрелки обычно выступают в роли поддержки и доедателей вражин с 1 ХП пока брутальные ребята с двуручами и мечами со щитами делают всю работу. Враги же не особо радуют - в процессе игры они меняются, и даже меняется не только моделька но и скиллсет, но ничем принципиально новым никто вас не удивит, потому что одна из главных особенностей геймплея - менеджмент ХП, которые не восстанавливается после конца миссии и вместо этого неудачно покалеченного рыцаря приходится отправлять на несколько миссий в лазарет. По этому, соответственно, враги и не пытаются удивить слишком сильно - так и софтлокнуть игрока недолго а сами бои скорее про "дожить до конца миссии и не потерять всё хп", нежели "не откиснуть в первом же бою". Что по плюсам игры? Главный герой брутален до невозможности. Один из самых топовых примеров того, как нужно делать "антигероев, которые становятся героями". Голос на озвучке брутально хрипит фразы так что любой натурал на секунду захочет стать геем, игра никоем образом не склоняет к принятию "правильных" решений, вместо этого предлагая дерево мирровозрения с соответствующими выборам бонусами а сам герой с огромным удовольствием мансит и агрессирует на всё что движется вокруг него словно шестиклассник во время переходного периода. Без преувеличения - ГГ на столько брутален что лично для меня вытащил эту игру с тройки исключительно на своих плечах. Пошаг выполнен на твердую четверку. Без каких либо ярких сторон и бросающихся в глаза особенностей, но и без откровенной фигни. Лут есть да, доспехи, оружие, тринкеты, вот это всё. Что по минусам игры? Кажущаяся нелинейность. У нас есть задания, у нас есть побочные задания, но это абсолютнейшим образом не важно, игра работает так что рекомендованный уровень для прохождения основного задания вы получите только в обязательном порядке выполнив все побочные. Попытка же форсировать сюжет и отправится на основной сюжет неподготовленным приводит к потере кучи ХП, лазарету и потенциальному софтлоку. С точно таким же успехом вместо выбора заданий игра могла бы и просто предлагать их одно за другим по очереди. Так же в игре не предусмотрены задания для гринда, что значит что ошибки в развитии могут так же похерить прохождение а сама игра - гонка к финишу, цели в которой - получить максимальное количество опыта и потерять минимальное количество ХП. Очень бедный визуал. У нас тут вроде дарк фентези, но вместо каких то запоминающихся локаций мы шатаемся по полупустым полям, проходим между непримечательных хибар местных крестьян с наваленными между ними условными кучами трупов (темное фентези же, ну!) и иногда шатаемся по абсолютно непримечательным и голым катакомбам и замкам. Опять же, с такой логикой игра просто могла предлагать битвы на кнопку "следующая битва" между ними, иногда подкидывая сундуки. Что по итогам? Относительно качественный пошаг с провисающим визуалом и некоторыми проблемами с геймплеем, что в чем-то искупает сюжет и главный герой. Но это та ещё вкусовщина, по этому не советую покупать бездумно - либо разберитесь для себя что это за игра до покупки, либо не покупайте игру с какими то завышеными ожиданиями.
After 120 hours game crashed and f*cked all saves
клевая атмосфера и игрушка
Серия самых коротких рецензий: Отличная (8 из 10) P.S.: Расшифровка: Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге. Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись». Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению. Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам. Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Отличные представители своего жанра.
Ho giocato fino al livello 10 e finora mi pare fondamentalmente un Dungeon Crawler, non un vero RPG. Le scelte sono molto limitate, mentre il combattimento tattico è mediamente complesso, direi gradevole. A me sta piacendo, lo trovo un buon compromesso tra i giochi minimalisti e quelli supercomplessi. Voto 7+
Its good. Its just a shame that (SPOILERS) the game ends with you killing arthur and then super epic cutscene with the fomorians invading and then........you get side missions, no more narration from the lady of the lake or sir mordred, no more decisions (so far), no more missions with characters talking to you. There are two endgame seasons im playing the first but i already see the lack of quality compared to the original game. Why make something good then water it down to just combat??? yes its all free and thats a good choice considering the content is mid at best. I really REALLY love this game, the vibe, dark fantasy in general and how everything works so it hurts to see no sequel and passable endgame content. MAKE A SECOND GAME JUST LIKE THIS AND MY MONEY IS YOURS! just dont make it like the postgame content please! and one more thing. the reused maps for the endgame content. cmon man. just make a new map, give it some characters, spice it up, dont just place random enemies and call it a day. ps. i would rather not have cutscenes and have the same levels of quality of the original game. spend less budget for those 5 minute cutscenes and more for the game itself
一款非常棒的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.