
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
悬疑推理类叙事游戏。 扮演前警探阿光,在因沉船事件被困北城度过了浑浑噩噩的十年后,终于拿到通往南城的通行证,又意外被卷入了多桩案件之中,踏上追查尘封旧案背后真相的道路。 本作剧情带多选项多结局设定,流程由一个个案子串联而成,每个案子相互独立,又环环相扣:独立是指破案相对对立,不同关卡处理不同的案子;相扣是指每个案子根据玩家不同的处理方式跟各项抉择能触发不同的走向跟结局,最终故事线收束时导向不同的结局。话虽这样说,但实际体验起来还是偏线性的,因为其他结局要么是BE,要么就是少点剧情而已。换句话说,如果玩家第一次就不小心打出来完美结局,那么这款游戏也就没有多周目可玩性了。 游戏玩法以场景探索、线索收集跟推理解谜为主,为了让游戏性更高,官方还为主角设计了智力、武力和魅力三种属性值,可以用于跟NPC对话中消耗对应点数解锁额外获取线索的方式,有一定自由度,但并不多。属性值空了不能选,但可以吃道具进行恢复(每关的道具数量有限,商店售空后就没了,实际上属性值够用,倒不是很担心)。推理倒是不难,就算卡关也有提示,所以其实游戏体验起来更像是纯看剧情。 画面表现很棒,采用3D场景跟2D人物相结合的方式,既有复古怀旧的市井质感,又有赛博朋克的霓虹氛围,整体观感很舒适。搭配上充满国粹的接地气方言配音,可谓沉浸感满满。 不足之处嘛也有,比如角色只能走,不能跑,有时候挺墨迹的;另外配音不是全覆盖的,无聊的对话没有倒无所谓,但是在像收尾对峙环节这种很关键的场景里,没有角色配音的话,视听表现力是会大打折扣的。但无论怎样,游戏整体素质是在线的,当作轻度推理作品尝尝咸淡也是不错的。
剧情很赞
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10小时左右可通关,算是国产精品。玩起来一股极乐迪斯科的味道(包括ui布局也像),暗水城就是瑞瓦肖。相比极乐迪斯科比较简化,没那么“自由”,主要还是剧情推理。沉浸感一般,背景介绍不够深入,点数系统聊胜于无,选啥都差不多,很少与主线绑定,并没有那种特定玩法才有的剧情(指的是类似极乐迪斯科中帮工会还是帮公司是有不同的剧情线的。影子就比较线性,不同群体的好感度似乎不影响主线)。一周目不能跑步是什么鬼设定,还必须成就解锁。美术和音乐吧比较好,有特色。总的来说值得鼓励,世界观还可以再拓展一下。
蛮有特点的一款游戏,将多分支剧情、探索、探案结合得很好,且包装在双重人格下做出回溯推理的探案特点 虽然剧情有不少不舒服之处:[spoiler] - 在探索过程中过多地插入居民的小事件和看似不相干的大事件,将一开始埋下的主线打得很碎,让主线存在感一直都若有若无 - 将大部分还存活着的女性都安放了依附、妥协、或被凌辱的命运,让最终哪怕是完满的结局也隐隐透着很多不舒服 - 在最后强上价值,却草草将最终Boss以简单难解释的手段收尾到风平浪静[/spoiler] 易用性上也有不少改进空间,如: - 过于繁杂和缺乏便捷管理的背包和存档列表 - 手柄上操作非常难用的线索板和剧情分支图 - 用途极为有限的地图 - 选项切换响应迟钝的对话选项列表 但依然值得好评,因为: 1.结合蛮好的推理玩法:在探索中收集线索,在回溯中具象片段,在线索板上串联逻辑,在辩论中复原真相,这四步走到最后一步时甚至有点逆转裁判的爽感,而从工厂开始的每个舞台,越来越多的演员和越来越复杂的案件做出了推理舞台的难度和氛围的递进感 2.美术效果让人惊喜:并非常规的2D或者卷轴横板,而是以斜俯视角多层复杂场景的Hi-Res 2D来炮制了6章故事,猪笼城寨的鸟瞰非常漂亮 3.居民百态塑造丰满:猪笼城寨和沉船口,哪怕是没有任务的小居民和场景摆设都做出了下层市民鱼龙混杂的众生百态感 4.有记忆度的人物:通关后依然对一些角色有深刻记忆,对白和行为对重点角色的刻画蛮深的,在刻画了这么多角色的前提下做到这点比较难得 值得通关, 嗯,所以我全成就了
[h1]《杀死影子》:阿光,看——是太阳。[/h1] 《杀死影子》是一款像素风的剧情向侦探冒险游戏。玩家需要在这个充满谜团的世界中探索、调查、收集线索,并逐渐拼凑出隐藏在故事背后的真相。 如果单看类型,我其实并不是特别喜欢纯剧情向的游戏。 甚至游戏刚开始的时候,我一度有过退坑的想法。但真正进入城寨之后,随着剧情逐渐展开,人物之间的关系开始交织,一个个线索慢慢串起来,我反而被它彻底勾住了。 到最后打出结局的时候,一句“[b]阿光,看——是太阳。[/b]”,真的有点绷不住。 [hr][/hr] [h1]像素美术,非常有味道[/h1] 首先必须夸一下游戏的美术。 游戏采用像素风格,但并不是简单地用像素去表现角色和场景,而是把整个世界的氛围都融进了美术表现里。 城寨、街道、建筑以及各种细节都很有自己的特色,尤其是在一些场景中,光影和色彩带来的氛围感非常强。 [b]作为一款剧情向游戏,美术很好地帮助我建立了对这个世界的第一印象。[/b] [hr][/hr] [h1]关卡设计,让我想起了史东维尔城[/h1] 除了剧情之外,我比较喜欢的一点其实是游戏的关卡路线设计。 游戏并不是简单地把不同剧情场景一个接一个摆在玩家面前,而是通过道路、区域以及场景之间的回环,让玩家逐渐熟悉整个空间。 探索的过程中经常会出现: “原来这里可以通到那里。” 这种发现。 这种设计让我想起了《艾尔登法环》里的史东维尔城。 当然,两者的规模和玩法完全不同,但那种[b]随着探索逐渐理解整个空间结构[/b]的感觉是相似的。 对于一款剧情向游戏来说,这种设计也让探索本身变得更有意义,而不是单纯为了推动剧情从A点走到B点。 [hr][/hr] [h1]角色不是工具人,而是真的“活着”[/h1] 游戏里的角色也是让我比较喜欢的一部分。 这里的人物并不是简单的“好人”和“坏人”,很多角色都有自己的经历、立场和选择。 你很难用一个标签直接定义他们。 随着剧情推进,我会逐渐知道他们为什么会做出这样的选择,也会开始理解一些之前看起来无法理解的行为。 [b]这种人物塑造让我觉得这些角色不是为了推动剧情而存在的NPC,而是真的有自己的故事。[/b] 也正因为如此,后面的剧情冲击力才会更强。 [hr][/hr] [h1]从差点退坑,到停不下来[/h1] 我觉得这是这款游戏最有意思的地方。 因为我本身并不是特别喜欢纯剧情向游戏,开头的节奏甚至一度让我觉得有些慢,也产生过退坑的想法。 但进入城寨之后,故事开始逐渐串起来。 新的线索不断出现,之前遇到的人和事开始产生联系,玩家需要一点点把真相拼起来。 这种[b]“我想知道后面到底发生了什么”[/b]的感觉,让我从原本有点想退坑,变成了想一直玩下去。 而当最后真正走到结局的时候,前面经历过的一些事情又重新回到了我的脑子里。 所以最后那句: [b]“阿光,看——是太阳。”[/b] 对我来说不只是一个结局台词,而是整个旅程走到最后留下来的情绪。 [hr][/hr] [h1]总结[/h1] 总的来说,《杀死影子》是这次让我有些意外的一款游戏。 因为它并不是我平时特别喜欢的类型,甚至开头一度让我产生过退坑的想法。 但随着进入城寨,剧情开始环环相扣,真相一点点被抽丝剥茧地揭开,我还是没能停下来。 [b]优秀的像素美术、完整的世界氛围、不错的关卡回环,以及有血有肉的角色,共同撑起了这段故事。[/b] 如果你喜欢剧情、探索、推理以及慢慢拼凑真相的游戏,我非常推荐体验一下。 至于我? [b]本来只是想玩一下,最后还是老老实实打到了结局。[/b] [b]阿光,看——是太阳。[/b] 最后: ( 阮太太真美 琦琦也好可爱OvO) [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]要素复杂的国风箱庭探案,以线索回溯真相[/h1] 《杀死影子》,一款无论在画面、音效还是剧情上都非常有感觉的中式冒险推理游戏,玩家将扮演前警探阿光,与能够根据线索回溯推演案件的“影子”一起,从宠物被害案到离奇诡异凶案,抽丝剥茧揭露隐藏在水面之下的真相。 [h2]更有中国味的箱庭探索[/h2] 要谈论《杀死影子》,一个始终绕不过去的话题就是,相比较那些西方背景的推理探案游戏,它太接近我们的生活了。 用相同的文化构建出的架空城市“暗水城”仿佛就是你身边的某个工业开发区,但在细节处违和感又强烈地提醒着你,那并不是你所熟悉的世界,而是一个更复杂、更融合的世界观—— 尽管工人衣着和工厂建筑风格接近上世纪七八十年代热火朝天建设四化的时期,工友们却像上世纪初实业救国的阶级弟兄们一样互称同志,说着希望国家能拥有自己的工业。 至于游戏中的“大宁历”纪年、老王曾经隶属的太医院、汪队长口中的朝廷科举秀才、猪笼城寨的老太监等等更是时刻提醒玩家这对应的是封建王朝统治的社会。 猪笼城寨错综复杂的高层建筑和五光十色的霓虹招牌总是会让人联想到赛博朋克的美术风格,北城区老旧的工厂又是那么写实,在帝国军警的控制下如同末世一样颓废,然而神女庙和流血泪的神像却又带给人一种轻度中式恐怖的感觉。如此杂糅的美术风格,不是简单用某个词汇就能形容的,就如同它的世界观一样独特。 三渲二像素画风很好的承载了这种美术风格,游戏采用2D像素画面,但其中的物品全都是有3D碰撞体积的,门可以被推开、杂物可以被踢走、调查物品时可以上下左右旋转,看似画面粗糙,实则细节满满。 [h2]沉重的故事里藏着搞笑包袱[/h2] 作为一款推理探案游戏,其实《杀死影子》并没有太多烧脑环节,玩家需要的是像一款CRPG那样到处调查,然后整理线索便好。 没错,这是一款有着大量文本信息的游戏,如果你是喜爱仔细阅读剧情的玩家,那么你一定会很喜欢它。《杀死影子》在剧情上环环相扣,非常擅长在玩家即将疲劳时突然甩出一记爆弹,例如开头的警局爆破、数年前的阮家村血案和神女庙占卜时的恐怖握手。 总而言之,《杀死影子》非常适合那些容易代入剧情的玩家,它的故事不会让你失望。但如果只是想战斗爽而忽略剧情的话,恐怕玩起来就会少很多乐趣——你可以让阿光警官痛殴你看不顺眼的剧情NPC,但如果不知道为什么就直接下手了的话,揍人也是没有意义的。 不过,也不用太担心游戏过于恐怖,其实在我看来,《杀死影子》是一款松紧适中的游戏。所谓“恐怖”不过只是在极少数剧情里会塑造出一种心理紧张感而非跳脸吓人,至于幽默嘛,小刺头唱的“……头像皮球,一脚踢上百货大楼”、认真玩橡皮的国伟、丑得喜感的汪队长、在厕所里钓鱼玩的老头和制作人在水果简介里锐评人参果难吃恐怕都会让玩家会心一笑。
好无聊的剧本,人物刻画也不太行,配音有时候会很出戏,而且玩法也没有什么深度,可以学学沉默意志啊,那个是真非常沉浸。我玩这游戏差点睡着了。。。
대상포진 걸린김에 처음 시도해보는 장르인데, 아주 매력적이네요 2탄 나왔으면!
Игра просто чума, если вся остальная игра будет сделана как завод то это просто нарративный бриллиант. Отдельное спасибо clarkkent за русификатор в руководствах
期待了很久很久的一款作品。一开始关注是玩了沉没意志之后觉得意犹未尽,开始关注同类型游戏。当时看试玩视频,美术世界观都特别符合我的口味,连demo都不舍得完,就等着正式版上架。以为过年的时候就差不多上架了,结果延期了半年,不过至少是成功上架了,值得好好写一篇评测。 总结:有遗憾更有潜力。 总的来说,剧情、玩法等等各方面都没有硬伤,美术和配音更是特别好评。还有许多细节和彩蛋,看得出制作组诚意满满,绝无敷衍。而且坚持到现在,最后成功上架也看得出特别不容易(第一次看到最后致谢律所的游戏实在是绷不住了),绝对值得支持一波!当然免不了有很多遗憾,但更让我高兴的是看到了潜力。这篇评价主要还是陈述不足之处,仅供参考。希望制作组坚持下去,创作出更加优秀的作品! 好评一:平面视角立体地图的优秀结合 喜欢2D视角和3D地图的结合让探索的趣味性和沉浸感大大增加。3D地图让舔图探索更有趣味的同时,2D视角保证了对地图的整体观感,避免了迷路、晕3D的问题。 好评二:美术风格 特点鲜明,观感舒适,与主题完美匹配。 好评二:真实配音 方言配音极大增加了沉浸感和真实感。只是可惜似乎因为经费问题,没有做到全体配音,不过主要剧情都有配音已经足够好了。 好评三:选项设计合理且自然 绝大部分选项与选项对于故事走向的影响设计的合理且自然。玩家只要搜集足够多的细节,完成剧情推导,就大概率能够在选择环节选出自己想要选择的选项,引导故事向某个方向发展。使得游玩体验十分流畅。有时候没有打出期待的结局,也往往是确实忽略了某个重要的剧情信息或者说了愚蠢的活。没有出现那种让人摸不着头脑的选择题,完全不知道某个选项可能导致什么后果,只能瞎猜或者看攻略(比如底特律的序章救人,真的给我玩笑了)。个别选项也很有喜剧效果,能在紧张压抑的剧情推进中,让人会心一笑(拔枪自杀x) 好评四:选题 选择近现代中国的主题很不容易。哪怕处理上有诸多遗憾,但敢于选择就十分不易。与沉没意志相比,毕竟未来的事情尚未发生,大家对于未来科幻的主题包容度更高,可讨论度也更高,而近现代史毕竟是已经发生的事,且与现实政治紧密关联,许多人心中已有定见,对各种观点的包容度更低,且容易出现观点极化。但这个主题同样十分重要。敢于选择,敢于探讨,值得鼓励。 好评五:人物塑造 游戏刻画了许许多多性格鲜明的处于不同社会地位的人物(包括工人、工头、警察、黑帮、商贩、流民、知识分子、士绅大族、落魄的贵家子弟等等)。这些群像塑造特点鲜明,非常好地展现了那个时代下社会不同阶层的复杂面向。个别人物的塑造也很丰满,例如阮太太、史公公,都有丰富的经历和背景故事,支撑其复杂的人格。如果在其他一些人物/群体(薛军/男同群体)上能更下功夫,采用更加现实主义而非漫画式的描写,或许故事会更加出彩。 (以下有轻度剧透!!) 遗憾一:社会矛盾道德化 看到很多评论都提到了不喜欢裤裆悲剧的设计。其实我个人认为这个剧情设计本身无可厚非,毕竟古今中外都充斥着大量由裤裆悲剧作为导火索的真实的历史事件,有的远比游戏更加狗血。让我感到遗憾的是制作组没有能够更深层次地挖掘出更加复杂的社会、政治、经济的结构性矛盾,而是流于单向度的道德化的批判,不免让人有隔靴搔痒之感。其实,能够看得出制作组在这方面做出的尝试:在各种报纸、收据、NPC对话中,都能感受到四大家族对暗水城的垄断,对底层百姓的剥削,与中央王朝的角力等等。但这些内容主要作为背景存在,并没有进入主线剧情和玩法。这就使得在主线剧情与四大家族的决战之中,复杂的社会结构性矛盾蜕变为仅仅由扭曲民俗和神异蛊术所导致的悲剧,与四大家族的决战也就蜕变为单纯地对强奸犯的审判,甚至关于封建道德对妇女规训的探讨也只能算是浅尝辄止。这样的主题深度不能不说与期待有所落差。 遗憾二:逻辑推演玩法和现实政治矛盾的相性冲突 本作以侦探的逻辑推演玩法为核心,核心就是收集线索、拼凑故事全貌,然后通过主角三寸不烂之舌进行调停或者审判,俗话说是嘴炮输出。这种玩法在传统的侦探背景下非常成功。但是,本作的核心目标并不仅仅是做一个优秀的侦探,破解某个案件,为某人沉冤昭雪之类——相反,所有叙事都为玩家指向了一个更加宏大的目标:解救暗水城,干掉四大家族,干掉帝国的走狗黑帮。问题在于,很难想象主角是如何仅仅通过嘴炮输出完成暗水城政治势力的彻底洗牌的,特别考虑到这是一个极端混乱的时代,秩序和法纪的逻辑通常让位于利益和人性的博弈。现实的游玩体验也证实了这一忧虑,在与四大家族的决战之中靠神秘的好感度让老谋深算的史公公和油滑市侩的管家当场反水,在没有任何名义职位和本地根基的情况下,靠一桩强奸案搬倒了贾家,实在让人称奇。在最后一章中,执掌萤火帮十余年,在帝国和暗水城四大家族之间左右逢源的薛军,被塑造为疯癫而轻佻的人格,擅杀手下,恣意妄为,在审判中竟被主角的嘴炮三言两语说服,道心破碎,当场自尽,实在是让人有严重的出戏感。这种单纯靠逻辑推演和价值观布道解决问题的戏剧性的情节,使得原本复杂的社会背景失去了它厚重和深沉的底色。或许在剧情设计上,可以为主角设计更多政治助力,主角的角色定位从漫威英雄转移向穿针引线式的人物,使得剧情发展更加自然。 遗憾三:宏大叙事背景和游玩体验的脱节 撇开主线剧情的设计不谈,各处细节的游玩体验也与沉重背景故事有所脱节。来到暗水城之后,尽管明知暗水城四大家族作威作福,平民百姓受到压迫的大背景,但在游玩之中却丝毫体验不到这一点。主角可以通过钓鱼小游戏轻易恢复各种能力点,然后用能力点打工赚钱,轻松攒够买各种道具的钱,拿到神奇钓竿之后,更是可以轻松搬空商店,完全体会不到什么平民百姓的艰辛,反而有钓鱼爽游的快感。更进一步的,在游戏里,主角可以用一碟小菜混过阮家管家的检查,轻松撬锁进入阮家太太的私房,乃至潜入县衙里史公公的密室,上天下地,搜刮财富,如入无人之境。四大家族对于玩家来说与其说是压迫的源头,不如说是无人看管的宝库和ATM机。以至于我在与四大家族决战的时候,看到贾老爷的第一个念头是,哦这是那个自以为防范严密但被我轻松顺走五百块钱的冤大头。换言之,除了强奸案的设定之外,玩家甚至很难产生对四大家族的反感,也无法通过游玩体会到社会中埋藏的复杂的各种矛盾。这些背景和矛盾更多是通过说教和文字描述呈现给玩家的内容,而没有能够自然而然地融入游玩体验之中,不怪有的玩家生出了在上马哲课的抱怨。相比之下,沉没意志里对于公司两个派系对立的刻画,就很好地融入了剧情玩法的流程之中,让玩家在工厂与办公室来回穿梭完成各种任务的同时,切身体会到了两个派系之间深刻的龃龉和隔阂,让我至今印象深刻。 遗憾四:叙事节奏略显生硬 这款游戏的流程其实不算短,我个人通关花了十一个小时,但通关之后我的第一印象却是内容似乎不足。我回过头去看我游玩沉没意志的时间,发现才十个小时,但给我留下的印象却是内容十分丰富饱满。反思原因,我想一个是地图的局限。游戏里给人印象最深的其实只有猪笼城寨这一张图,而这一张图并不大,所谓的上中下三层,每一层的区分度几乎为零,就更给人印象似乎内容有限。但另外一个我认为是叙事节奏的问题。第一章旺财之死做了很好的铺垫,情绪渲染到位了,期待值拉满;进入到猪笼城寨,叙事核心是阮老爷失踪和神女之谜,但第一个小高潮却是拯救豆蔻,与期待有割裂,不过也足够精彩;之后紧接着进入新的地图沉船口,心中有期待和新鲜感,结果任务却是修复地板,调解鱼大婶和刘五金之间的感情矛盾,原本对于新地图的新鲜感被叙事节奏的琐碎消解了一大半;结果一回猪笼城寨,又突然转折接回最开始的主线,直接上高潮,与四大家族决战;大决战本就是兴奋的高潮,结束之后刚想喘一口气,结果紧接着的是另一场帝国号上的逃亡和与薛军决战,一样是紧张刺激的基调,极其容易让人疲惫。我个人游玩的时候,末尾对于细节的专注度已经远不如之前,探索的欲望更是大大降低,甚至有”什么时候才能结束“的念头,而这个游戏就是在我疲惫的心情中落下帷幕的。纵观全局,各章与各章之间的衔接和内容的次序安排显得生硬,彼此之间往往心理预期和内容有割裂。这种叙事节奏转折的生硬,也让人通关之后,脑海之中留下的更多是各种一段一段的剧情片段,而非一个完整的跌宕起伏的故事线条,因而导致让人有内容不足的错觉。 结语:总而言之,虽然剧情叙事上有颇多遗憾,但玩法架构美术设计等底子非常优秀,在这个底子上完全可以生长出顶级的作品。期待制作组的下一部作品!
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