
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
评分7 / 10 分。 戏前中期节奏确实在线,美术画风剧情都很不错。后期剧情感觉有些仓促,世界观似乎没有展开写,第一次进猪寨的时候还以为是个过渡地点,没想到就是剧情的主要发生点地点了。中期关于洋烟的剧情有点仓促,贾家与洋烟也没后续了。最后结局感觉很草率,薛哥为啥先杀自己人我也不是很理解,先自断双臂是把;还有薛哥当了这么久头头居然意志不坚定,被主角的三言两语就说动自杀。。。 还有游戏内检视物品转动速度太快,剧情配音有时候也会消失。结局后我还挺想看人物后续的,结果连个图也没有,也不能自由探索全部地点。
皮炎松脱者,坦克拳手,对前现代家族的极端污蔑,以及对“全民党”的病态追求,就是这个游戏带给我的感觉。我告诉你们这些蠕动在粪坑里如同蛆虫的进步主义者们,如果依然以这种方式来鼓吹这些所谓的进步,那么今天你们抹杀了进步本身带来的现代而进入后现代的时候,我将十分欢快地看着前现代的拳脚加诸到你们身上,并将你们跟你们所谓的进步后现代一起毁灭!哪怕以我作为柴薪来烧死你们!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is no perfect by any means. The voice acting (in Eglish anyway) is awful and inconsistent, I would've preferred if it was silent. And occasionally there's an exhausting abundance of dialogues. I just finished Three Signatures and I thought that I would die before the old man dies. But I find myself so engrossed in the whole story and the world, I give it a thumbsup. I think it will be one of the most memorable games I've ever played. And I like the general vibe of the visuals
我觉得这游戏人物塑造有多好,从第一章就可以看出来了。 编剧给的文本和剧情,基本都非常贴合人物本身,真实感和代入感拉满。 说白了就是够接地气,很多场景都是我们见过的,或者记忆中的东西,让人玩着特别舒服。 配音这块给的很足,很多人物骂骂咧咧、一阵鸟语花香我确实听得非常爽,方言的存在也天然带有一定的幽默和亲近。当然最开心的还是终于不用听到哔哔哔——那种屎一样刺耳的消音声了。 人物和剧情这块,编剧显然很擅长制造选择困境,也就是在不同视角下的角色是正邪难辨的,你很难简单的认为这个人表层的表现好或者坏,而剧情的反转一般都会让这个选择变得更加印象深刻。 这个设计让我也产生了一定程度的选择困难症,我没办法做出当下做好的选择,潜意识里觉得需要更理性的对待他们。 这样反推下来,不正是故事里的人物弧光存在的表现所在吗? 和一起玩的朋友讨论剧情的时候有人提到了《极乐迪斯科》,其实我个人觉得把这两个游戏放一起对比还是存在一点点问题。 极乐显然更文青一些,整体感觉会有点“飘”。当然不是表达不好的意思,而是这种内容更加适合意识流爱好者,擅长从飘的文字里自己组合故事,才能感受到其精彩之处。 影子更像是一本故事书,就围绕一条跨越十年的案件,然后把剧情串联起来,抽丝剥茧的揭开谜底,能清晰的看到每个支线的脉络,以及存在其中的纠葛。 推理部分,我认为制作组刻意放宽了门槛,游戏体验更接近叙事RPG。 我在场景里面探索,看到人就对话,遇到道具就摸,然后收集线索通过连线梳理解决预设的问题,然后反哺到剧情里面去。 与此同时,不同颜色的连线简化+随时可以给提示的设计+帮玩家汇总问题的线索版,从好几个角度降低玩的时候的记忆压力。 我认为这是一套很成熟、可视化很强的系统,让整个推理的过程更平滑,轻松有趣。 解谜和探索这块其实可说的内容不多,因为游戏里大部分解谜都是极为简单的范畴。 比如用到的核心“影子回溯”去看过去发生的事情,也不过是找到一些线索的蛛丝马迹而已,充其量算是考考眼力。 我回想了一下我有没有被谜题卡关的过程,答案是完全没有。 唯一让我最难受了一下的体验居然是找不到一个NPC——即使地图上画了她在哪。 我觉得这个游戏本身就不是一个难为玩家的游戏,更像是给玩家一个充满反转和悬念的故事,而为了讲好这个故事,额外加了很多细节去填充。 哦对了,故事里的很多小反转我也喜欢,比如十年前后交织的叙事穿插,影子给的一些线索,很快就让我认识到了角色的另一面。 我自己玩剧本杀就特别喜欢还原本,特别期待结尾的反转,或是故事,或是人设。 在反转这件事上,我认为编剧是想让一个故事的情节更为跌宕,角色更立体、甚至是荒诞,总之不是一眼看穿的表达。 即便现在很多玩家批评说是“公式化”,我还是喜欢。 我看了一下履历,5个人做了4.5年,其中发生了诸多变故却还是坚持下来了,带来了这部作品。 所谓的《杀死影子》,或许不仅仅是一种自我救赎,更是对逝去时光的一种祭奠。 旧时代终将过去,未来一定会更好,期待下一部作品!
The game is a bit sloppy at times, and the translation could have been more polished, but I did like the story a lot.
至少是对得起期待。 与demo相比,QOL上的改善其实不多,虽说可以看到对话记录,但是就是很生硬地按时间排序了每一段话,要知道这是五个大章节(最后一章节没有推理),二三十个主要角色出场的推理游戏,若不能单独按照角色和章节为对话分类,基本上等于什么便利都没做(然而我还是靠着我出色的记忆力,首见则让田警官夸阿光智力把群)。 [spoiler] 剧情案件单个拎出来还算有趣,制作组在写“各怀心思,最后闹剧一场”这方面表现不错,虽说仍有些部分略逊色,比如说部分角色塑造上不够深入,导致事件转换有些生硬,点名第一章的汪队长,这应当是一个为了保护工厂+自保,不得不装坏,忍受工友们不满,甚至两位好前辈的孩子的恨的角色,不管是描绘他最后真的变坏了(虽说看结局制作组不是这么想的),还是在不满中曾丧失理智,但最后重拾方向,都是值得讲一讲的方向,然而塑造上我个人并没读到这功力,这也导致最后章节哪怕是好结局工人们都回来了,也未必有特别深的感触,甚至有的角色(如国伟妈)永远是那个怨妇丑角的形象,到了结局那个时刻还让她当煞风景的家伙,剧情上甚至不肯给她一个拥抱未来的机会。 [/spoiler] [spoiler] 整体剧情大体上是通顺的,十年前与现在的四个大案相互缠绕,每一条都有说得过去的解释,想要传达的东西也很明确,我很喜欢。但是仍有一些剧情上的通病,比如说玩梗玩得太多(这位已经是少的了);总有一种操之过急的感觉:角色经常在结尾处突然开始文绉绉长篇大论(像是要点题),节外生枝的剧情太多,以至于挤压了主线的连贯性和完整性,使剧情从第二章开始就处于一种臃肿单薄二象性,再加上时不时就冒出来的梗,太难绷了,咱们能不能写东西严肃点。 [/spoiler] 但是至少平稳落地了,可喜可贺,可喜可贺。
之前一大堆的无聊推理内容,公式一样的反转,以及推理后莫名出现的雷霆播片,我还能因为比较有意思的支线、高质量的美术和配音继续撑下去。但说实话诡计并没有特别出彩的地方,特别是后期一个木板的故事,尤其无聊。到城寨后期故事甚至奔着线性去了,这时候开始质量急转直下,四大家族家族争斗跟过家家一样莫名,影射的内容也有点刻意,不建议看重推理玩法的玩家游玩。 [spoiler] 写到裤裆悲剧就给我看乐了。 [/spoiler]
后面剧情过于无聊,依旧封建迷信,依旧裤裆文学,主题升华非常生硬,节奏拖沓,还有作者的恶趣味
剧情量大管饱的同时,局内玩法也很丰富。配音质量也很高。就是全程没有什么特别难的选择题,基本都是搜完证很轻松就能得出正确答案了。比较复杂的推理主角都会自己说,不需要玩家去做选择。不过对我这种推理不行的人来说可能也算是好事了。而且也没有影响到看故事的趣味性。 体量有点小,但是结构精妙,先前的人物和事件被反复重提,还有跨度极大的call back,非常惊喜。在质量如此之高的情况下,也不能对体量做太高的要求了。希望之后能出dlc。
及格线的国产独游 配音和美术立绘方面都很不错 配音相当接地气 市井氛围做的也很好 开发周期貌似很长 制作组只有4人 从剧情分支以及三围属性和旧城区被阉割来说 现在的完成度也算是ok了 缺点: 中后期剧情赶进度 节奏稍快 作为剧情主导游戏 部分选择的分支表现几乎等于没有 比如开篇的北城工厂 主线中的一些设定随着制作组更变方向有些处理不太好 也就是上面提到的这些剧情分支 主角的影子 以及记者和北城工厂的后续剧情 被简化很多 很多已经设想过的剧情和设计都被边缘化了 看的出来是明显赶工 想办法在精简润色剧情了 但在demo期间遇到的一些小问题 在提交建议后 官方在正式版也做出了整改 正如开篇说的 算是到了及格线的游戏 期待制作组后续更新或dlc能补全这些问题
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